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script/c0.lua
from check-in cd5279993d
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in c1424b8fad:
1:
2: str = {}
3:
4: fun = {}
5:
6: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
7:
8: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
9:
10: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
11:
12: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
13:
14: if str_2 then --{
15:
16: if str_2 == 3 then --{
17:
18: str["规则"] = "大师3 "
19:
20: --}
21:
22: elseif str_2 == 4 then --{
23:
24: str["规则"] = "新大师 "
25:
26: --}
27:
28: elseif str_2 == 5 then --{
29:
30: str["规则"] = "大师2020 "
31:
32: --}
33:
34: end --}
35:
36: else --{
37:
38: str["规则"] = "大师2020 "
39:
40: end --}
41:
42: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
43:
44: end --}
45:
46: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
47:
48: aux.BeginPuzzle = function() --{
49: fun["aux.BeginPuzzle"]()
50: fun["开局说明"]()
51: fun["通关邀请"]()
52: end --}
cd5279993d 2023-07-16 53:
cd5279993d 2023-07-16 54:
55: fun["通关邀请"] = function() --{
56:
57: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
58:
59: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
60: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
61:
62: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
63:
64: function cache_1() --{
65:
66: cache_1 = Duel.GetLP(1)
67:
68: if cache_1 <= 0 then --{
69:
70: if cache_1 < 0 then --{
71:
72: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
73:
74: end --}
75:
76: cache_1 = true
77:
78: --}
79:
80: else --{
81:
82: cache_1 = false
83:
84: end --}
85:
86: return cache_1
87:
88: end --}
89:
90: effect_1:SetCondition(cache_1)
91:
92: function cache_1() --{
93:
94: Debug.ShowHint("残局群181175613")
95:
96: end --}
97:
98: effect_1:SetOperation(cache_1)
99:
100: Duel.RegisterEffect(effect_1
101: , 0)
102:
103: end --}
104:
105: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
106:
107: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
108:
109: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
110:
111: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
112:
113: if cache_1
114: or cache_2
115: or cache_3 then --{
116:
117: return true
118:
119: end --}
120:
121: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
122:
123: if cache_1 then --{
124:
125: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
126:
127: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
128:
129: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
130:
131: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
132:
133: if cache_1
134: or cache_2
135: or cache_3
136: or cache_4 then --{
137:
138: --}
139:
140: else --{
141:
142: return true
143:
144: end --}
145:
146: end --}
147:
148: return false
149:
150: end --}
151:
152: fun["开局说明"] = function() --{
153:
154: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
155:
156: return
157:
158: --}
159:
160: else --{
161:
162: str["开局说明吗"] = 1
163:
164: end --}
165:
166: cache_1 = 0
167: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
168: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
169: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
170: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
171: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
172: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
173: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
174:
175: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
176:
177: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
178:
179: for k in aux.Next(cache_1) do --{
180:
181: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
182:
183: if cache_1 then --{
184:
185: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
186:
187: end --}
188:
189: end --}
190:
191: str["开局说明"] =""
192: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
193: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
194: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
195:
196: if str["不洗牌"] == 0 then --{
197:
198: --}
199:
200: else --{
201:
202: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
203:
204: end --}
205:
206: if str["无BP"] == 0 then --{
207:
208: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
209:
210: end --}
211:
212: if str["开局添加手卡"] then --{
213:
214: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
215: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
216: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
217:
218: end --}
219:
220: if str["禁格"] then --{
221:
222: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
223: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
224: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
225:
226: end --}
227:
228: if str["印卡"] then --{
229:
230: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
231:
232: end --}
233:
234: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
235:
cd5279993d 2023-07-16 236: fun["通关邀请"]()
cd5279993d 2023-07-16 237:
238: end --}
239:
240: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
241:
242: str["开局添加手卡"] = str_1
243:
244: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
245:
246: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
247: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
248:
249: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
250:
251: effect_1:SetCountLimit(1)
252:
253: function cache_1() --{
254:
255: if str["已添加手卡"] == 1 then --{
256:
257: return false
258:
259: --}
260:
261: else --{
262:
263: str["已添加手卡"] = 1
264:
265: return true
266:
267: end --}
268:
269: end--}
270:
271: effect_1:SetCondition(cache_1)
272:
273: function cache_1(effect_event
274: , player_who_activate_the_effect) --{
275:
276: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
277: , Card.IsAbleToHand
278: , player_who_activate_the_effect
279: , LOCATION_DECK
280: , 0
281: , str_1
282: , str_1
283: , nil)
284:
285: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
286: , nil
287: , REASON_RULE)
288:
289: end --}
290:
291: effect_1:SetOperation(cache_1)
292:
293: Duel.RegisterEffect(effect_1
294: , 0)
cd5279993d 2023-07-16 295:
296:
297: end --}
298:
299: fun["禁格"] = function(str_1) --{
300:
301: str["禁格"] = str_1
302:
303: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
304:
305: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
306:
307: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
308:
309: effect_1:SetValue(str_1)
310:
311: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
312:
313: end --}
314:
315: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
316:
317: str["印卡"] = 1
318:
319: if str_3 then --{
320:
321: --}
322:
323: else --{
324:
325: str_3 = str_2
326:
327: end --}
328:
329: str["当前印卡数"] = 1
330:
331: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
332:
333: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
334:
335: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
336: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
337: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
338: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
339:
340: cache_1 = function() --{
341:
342: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
343:
344: return true
345:
346: end --}
347:
348: effect_1:SetTarget(cache_1)
349:
350: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
351:
352: function print_hand(effect_event
353: , player_who_activate_the_effect) --{
354:
355: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
356:
357: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
358: , announce_card)
359:
360: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
361:
362: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
363:
364: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
365:
366: --}
367:
368: else --{
369:
370: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
371:
372: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
373:
374: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
375:
376: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
377:
378: --}
379:
380: else --{
381:
382: Debug.ShowHint("印卡过多!")
383:
384: end --}
385:
386: end --}
387:
388: end --}
389:
390: effect_1:SetOperation(print_hand)
391:
392: str_1:RegisterEffect(effect_1)
393:
394: end --}
395:
396: fun["全部回到卡组"] = function() --{
397:
398: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
399:
400: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
401:
402: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
403: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
404:
405: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
406:
407: cache_1 = function() --{
408:
409: cache_1 = 0
410: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
411: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
412: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
413: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
414: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
415:
416: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
417:
418: if cache_1 == 0 then --{
419:
420: return true
421:
422: --}
423:
424: else --{
425:
426: return false
427:
428: end --}
429:
430: end --}
431:
432: effect_1:SetCondition(cache_1)
433:
434: cache_1 = function() --{
435:
436: Debug.ShowHint("目标已达成!")
437:
438: Duel.SetLP(1,0)
439:
440: end --}
441:
442: effect_1:SetOperation(cache_1)
443:
444: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
445:
446: end --}
447: