游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in cd474d87a3 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in d284579690:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local i
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
                        19: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
                        20: 
                        21: str["规则"] = ""
                        22: str["大师3"] = "大师3 "
                        23: str["新大师"] = "新大师 "
                        24: str["大师2020"] = "大师2020 "
                        25: 
                        26: str["不洗牌"] = false
                        27: str["无BP"] = false
                        28: 
                        29: str["开局说明"] = ""
                        30: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
                        31: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
                        32: 
                        33: str["胜利条件表"] = {}
                        34: 
                        35: str["胜利条件表"][0] = false
                        36: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
                        37: 
                        38: str["达成胜利条件弹窗"] = "目标已达成!"
                        39: 
                        40: str["效果卡的种类表"] = {}
                        41: 
                        42: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
                        43: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
                        44: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
                        45: 
                        46: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
                        47: 
                        48: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
                        49: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
                        50: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
                        51: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
                        52: 
                        53: cache_1 = 0
                        54: 
                        55: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        56: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                        57: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                        58: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                        59: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                        60: 
                        61: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        62: 
                        63: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        64: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                        65: 
                        66: str["所有区域"] = cache_1
                        67: 
                        68: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        69: 
                        70: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        71:   
                        72:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        73:   
                        74:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        75:   
                        76:   if str_2 then --{
                        77:     
                        78:     if str_2 == 3 then --{
                        79:       
                        80:       str["规则"] = str["大师3"]
                        81:       
                        82:       --}
                        83:       
                        84:     elseif str_2 == 4 then --{
                        85:       
                        86:       str["规则"] = str["新大师"]
                        87:       
                        88:       --}
                        89:       
                        90:     elseif str_2 == 5 then --{
                        91:       
                        92:       str["规则"] = str["大师2020"]
                        93:       
                        94:       --}
                        95:       
                        96:     end --}
                        97:     
                        98:   else --{
                        99:     
                       100:     str["规则"] = str["大师2020"]
                       101:     
                       102:     end --}
                       103:     
                       104:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       105:   
                       106:   end --}
                       107:   
                       108: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       109: 
                       110: aux.BeginPuzzle = function() --{
                       111:   
                       112:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       113:   
                       114:   if str["胜利条件表"][0] then --{
                       115:     Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
                       116:     end --}
                       117:   
                       118:   fun["开局说明"]()
                       119:   
                       120:   fun["通关邀请"]()
                       121:   
                       122:   end --}
                       123:   
                       124: fun["通关邀请"] = function() --{
                       125:   
                       126:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       127:   
                       128:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       129:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       130:   
                       131:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       132:   
                       133:   function cache_1() --{
                       134:     
                       135:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       136:     
                       137:     if cache_1 <= 0 then --{
                       138:       
                       139:       if cache_1 == 0 then --{
                       140:         
                       141:         --}
                       142:         
                       143:       else  --{
                       144:         
                       145:         Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
                       146:         
                       147:         end --}
                       148:         
                       149:       Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
                       150:       
                       151:       --}
                       152:       
                       153:     else --{
                       154:       
                       155:       return false
                       156:       
                       157:       end --}
                       158:       
                       159:     end --}
                       160:     
                       161:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       162:   
                       163:   effect_1:SetOperation(aux.NULL)
                       164:   
                       165:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       166:   , 0)
                       167:   
                       168:   end --}
                       169:   
                       170: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       171:   
                       172:   cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
                       173:   
                       174:   for i = 1, cache_1 do --{
                       175:     
                       176:     cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
                       177:     
                       178:     if cache_1 then --{
                       179:       
                       180:       return true
                       181:       end --}
                       182:       
                       183:     end --}
                       184:     
                       185:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       186:   
                       187:   if cache_1 then --{
                       188:     
                       189:     cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
                       190:     
                       191:     for i = 1, cache_1 do --{
                       192:       
                       193:       cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
                       194:       
                       195:       if cache_1 then --{
                       196:         
                       197:         --}
                       198:         
                       199:       else  --{
                       200:         
                       201:         return true
                       202:         
                       203:         end --}
                       204:         
                       205:       end --}
                       206:       
                       207:     end --}
                       208:     
                       209:   return false
                       210:   
                       211:   end --}
                       212:   
                       213: fun["开局说明"] = function() --{
                       214:   
                       215:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
                       216:   
                       217:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       218:   
                       219:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       220:     
                       221:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       222:     
                       223:     if cache_1 then --{
                       224:       
                       225:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       226:       
                       227:       end --}
                       228:       
                       229:     end --}
                       230:     
                       231:   
                       232:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       233:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
                       234:   
                       235:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       236:   
                       237:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       238:     
                       239:     --}
                       240:     
                       241:   else --{
                       242:     
cd474d87a3 2023-07-19  243:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       244:     
                       245:     end --}
                       246:     
                       247:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       248:     
cd474d87a3 2023-07-19  249:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       250:     
                       251:     end --}
                       252:     
                       253:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       254:     
cd474d87a3 2023-07-19  255:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
                       256:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
cd474d87a3 2023-07-19  257:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       258:     
                       259:     end --}
                       260:     
                       261:   if str["禁格"] then --{
                       262:     
                       263:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
                       264:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       265:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
                       266:     
                       267:     end --}
                       268:     
                       269:   if str["印卡"] then --{
                       270:     
                       271:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       272:     
                       273:     end --}
                       274:     
                       275:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       276:   
                       277:   end --}
                       278:   
                       279: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       280:   
                       281:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       282:   
                       283:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       284:   
                       285:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       286:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       287:   
                       288:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       289:   
                       290:   effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
                       291:   
                       292:   function cache_1(effect_event
                       293:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       294:     
                       295:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       296:     , Card.IsAbleToHand
                       297:     , player_who_activate_the_effect
                       298:     , LOCATION_DECK
                       299:     , 0
                       300:     , str_1
                       301:     , str_1
                       302:     , nil)
                       303:     
                       304:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       305:     , nil
                       306:     , REASON_RULE)
                       307:     
                       308:     effect_event:Reset()
                       309:     
                       310:     end --}
                       311:     
                       312:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       313:   
                       314:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       315:   , 0)
                       316:   
                       317:   end --}
                       318:   
                       319: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       320:   
                       321:   str["禁格"] = str_1
                       322:   
                       323:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       324:   
                       325:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       326:   
                       327:   effect_1:SetValue(str_1)
                       328:   
                       329:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       330:   
                       331:   end --}
                       332:   
                       333: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       334:   
                       335:   str["印卡"] = 1
                       336:   
                       337:   if str_3 then --{
                       338:     
                       339:     --}
                       340:     
                       341:   else --{
                       342:     
                       343:     str_3 = str_2
                       344:     
                       345:     end --}
                       346:     
                       347:   str["当前印卡数"] = 1
                       348:   
                       349:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       350:   
                       351:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       352:   
                       353:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       354:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       355:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       356:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       357:   
                       358:   cache_1 = function() --{
                       359:     
                       360:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       361:     
                       362:     return true
                       363:     
                       364:     end --}
                       365:     
                       366:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       367:   
                       368:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       369:   
                       370:   function print_hand(effect_event
                       371:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       372:     
                       373:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       374:     
                       375:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       376:     , announce_card)
                       377:     
                       378:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       379:       
                       380:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       381:       
                       382:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       383:       
                       384:       --}
                       385:       
                       386:     else --{
                       387:       
                       388:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       389:         
                       390:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       391:         
                       392:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       393:         
                       394:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       395:         
                       396:         --}
                       397:         
                       398:       else --{
                       399:         
                       400:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       401:         
                       402:         effect_event:Reset()
                       403:         
                       404:         end --}
                       405:         
                       406:       end --}
                       407:       
                       408:     end --}
                       409:     
                       410:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       411:   
                       412:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       413:   
                       414:   end --}
                       415:   
                       416: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       417:   
                       418:   str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
                       419:   
                       420:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       421:   
                       422:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       423:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       424:   
                       425:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       426:   
                       427:   cache_1 = function() --{
                       428:     
                       429:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
                       430:     
                       431:     if cache_1 == 0 then --{
                       432:       
                       433:       return true
                       434:       
                       435:       --}
                       436:       
                       437:     else --{
                       438:       
                       439:       return false
                       440:       
                       441:       end --}
                       442:       
                       443:     end --}
                       444:     
                       445:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       446:   
                       447:   cache_1 = function() --{
                       448:     
                       449:     Debug.ShowHint(str["达成胜利条件弹窗"])
                       450:     
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                       454:     
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                       459:   end --}
                       460: