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script/c0.lua
from check-in cd474d87a3
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in d284579690:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local i
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
19: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
20:
21: str["规则"] = ""
22: str["大师3"] = "大师3 "
23: str["新大师"] = "新大师 "
24: str["大师2020"] = "大师2020 "
25:
26: str["不洗牌"] = false
27: str["无BP"] = false
28:
29: str["开局说明"] = ""
30: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
31: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
32:
33: str["胜利条件表"] = {}
34:
35: str["胜利条件表"][0] = false
36: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
37:
38: str["达成胜利条件弹窗"] = "目标已达成!"
39:
40: str["效果卡的种类表"] = {}
41:
42: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
43: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
44: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
45:
46: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
47:
48: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
49: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
50: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
51: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
52:
53: cache_1 = 0
54:
55: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
56: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
57: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
58: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
59: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
60:
61: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
62:
63: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
64: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
65:
66: str["所有区域"] = cache_1
67:
68: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
69:
70: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
71:
72: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
73:
74: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
75:
76: if str_2 then --{
77:
78: if str_2 == 3 then --{
79:
80: str["规则"] = str["大师3"]
81:
82: --}
83:
84: elseif str_2 == 4 then --{
85:
86: str["规则"] = str["新大师"]
87:
88: --}
89:
90: elseif str_2 == 5 then --{
91:
92: str["规则"] = str["大师2020"]
93:
94: --}
95:
96: end --}
97:
98: else --{
99:
100: str["规则"] = str["大师2020"]
101:
102: end --}
103:
104: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
105:
106: end --}
107:
108: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
109:
110: aux.BeginPuzzle = function() --{
111:
112: fun["aux.BeginPuzzle"]()
113:
114: if str["胜利条件表"][0] then --{
115: Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
116: end --}
117:
118: fun["开局说明"]()
119:
120: fun["通关邀请"]()
121:
122: end --}
123:
124: fun["通关邀请"] = function() --{
125:
126: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
127:
128: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
129: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
130:
131: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
132:
133: function cache_1() --{
134:
135: cache_1 = Duel.GetLP(1)
136:
137: if cache_1 <= 0 then --{
138:
139: if cache_1 == 0 then --{
140:
141: --}
142:
143: else --{
144:
145: Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
146:
147: end --}
148:
149: Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
150:
151: --}
152:
153: else --{
154:
155: return false
156:
157: end --}
158:
159: end --}
160:
161: effect_1:SetCondition(cache_1)
162:
163: effect_1:SetOperation(aux.NULL)
164:
165: Duel.RegisterEffect(effect_1
166: , 0)
167:
168: end --}
169:
170: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
171:
172: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
173:
174: for i = 1, cache_1 do --{
175:
176: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
177:
178: if cache_1 then --{
179:
180: return true
181: end --}
182:
183: end --}
184:
185: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
186:
187: if cache_1 then --{
188:
189: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
190:
191: for i = 1, cache_1 do --{
192:
193: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
194:
195: if cache_1 then --{
196:
197: --}
198:
199: else --{
200:
201: return true
202:
203: end --}
204:
205: end --}
206:
207: end --}
208:
209: return false
210:
211: end --}
212:
213: fun["开局说明"] = function() --{
214:
215: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
216:
217: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
218:
219: for k in aux.Next(cache_1) do --{
220:
221: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
222:
223: if cache_1 then --{
224:
225: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
226:
227: end --}
228:
229: end --}
230:
231:
232: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
233: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
234:
235: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
236:
237: if str["不洗牌"] == 0 then --{
238:
239: --}
240:
241: else --{
242:
cd474d87a3 2023-07-19 243: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
244:
245: end --}
246:
247: if str["无BP"] == 0 then --{
248:
cd474d87a3 2023-07-19 249: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
250:
251: end --}
252:
253: if str["开局添加手卡"] then --{
254:
cd474d87a3 2023-07-19 255: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
256: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
cd474d87a3 2023-07-19 257: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
258:
259: end --}
260:
261: if str["禁格"] then --{
262:
263: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
264: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
265: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
266:
267: end --}
268:
269: if str["印卡"] then --{
270:
271: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
272:
273: end --}
274:
275: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
276:
277: end --}
278:
279: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
280:
281: str["开局添加手卡"] = str_1
282:
283: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
284:
285: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
286: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
287:
288: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
289:
290: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
291:
292: function cache_1(effect_event
293: , player_who_activate_the_effect) --{
294:
295: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
296: , Card.IsAbleToHand
297: , player_who_activate_the_effect
298: , LOCATION_DECK
299: , 0
300: , str_1
301: , str_1
302: , nil)
303:
304: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
305: , nil
306: , REASON_RULE)
307:
308: effect_event:Reset()
309:
310: end --}
311:
312: effect_1:SetOperation(cache_1)
313:
314: Duel.RegisterEffect(effect_1
315: , 0)
316:
317: end --}
318:
319: fun["禁格"] = function(str_1) --{
320:
321: str["禁格"] = str_1
322:
323: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
324:
325: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
326:
327: effect_1:SetValue(str_1)
328:
329: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
330:
331: end --}
332:
333: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
334:
335: str["印卡"] = 1
336:
337: if str_3 then --{
338:
339: --}
340:
341: else --{
342:
343: str_3 = str_2
344:
345: end --}
346:
347: str["当前印卡数"] = 1
348:
349: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
350:
351: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
352:
353: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
354: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
355: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
356: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
357:
358: cache_1 = function() --{
359:
360: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
361:
362: return true
363:
364: end --}
365:
366: effect_1:SetTarget(cache_1)
367:
368: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
369:
370: function print_hand(effect_event
371: , player_who_activate_the_effect) --{
372:
373: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
374:
375: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
376: , announce_card)
377:
378: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
379:
380: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
381:
382: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
383:
384: --}
385:
386: else --{
387:
388: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
389:
390: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
391:
392: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
393:
394: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
395:
396: --}
397:
398: else --{
399:
400: Debug.ShowHint("印卡过多!")
401:
402: effect_event:Reset()
403:
404: end --}
405:
406: end --}
407:
408: end --}
409:
410: effect_1:SetOperation(print_hand)
411:
412: str_1:RegisterEffect(effect_1)
413:
414: end --}
415:
416: fun["全部回到卡组"] = function() --{
417:
418: str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
419:
420: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
421:
422: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
423: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
424:
425: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
426:
427: cache_1 = function() --{
428:
429: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
430:
431: if cache_1 == 0 then --{
432:
433: return true
434:
435: --}
436:
437: else --{
438:
439: return false
440:
441: end --}
442:
443: end --}
444:
445: effect_1:SetCondition(cache_1)
446:
447: cache_1 = function() --{
448:
449: Debug.ShowHint(str["达成胜利条件弹窗"])
450:
451: Duel.SetLP(1,0)
452:
453: end --}
454:
455: effect_1:SetOperation(cache_1)
456:
457: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
458:
459: end --}
460: