c8e7717363 2024-02-15 1: 1_ 可借残局来提实战之力吗
c46ec22be4 2024-02-15 2: 普残局与实战不同。
c46ec22be4 2024-02-15 3: 「历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为“排局”。
c46ec22be4 2024-02-15 4: 意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。」
6c8b7cbb04 2024-02-15 5: 练残局,则提残局技,练实战,则提实战技。
642adafa0c 2024-02-15 6: 应不把残局与实战过度挂钩。
e5370f9c9a 2024-02-15 7: 若为定式残局,则可提实战之力。
2f148176db 2024-02-15 8: 例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。
c8e7717363 2024-02-15 9: 1_ 何谓二解
4a37d387ed 2024-02-15 10: 「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。
c4e6f96e60 2024-02-16 11: 例如,原血100,而你打了200,则200之法为二解。
30d79825e0 2024-02-15 12: 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。
c4e6f96e60 2024-02-16 13: 例如,残局所设血量为100,那你就不能打出200了。
30d79825e0 2024-02-15 14: 若现二解,则残局所设血量需改了。
c4e6f96e60 2024-02-16 15: 例如,原血100,而你打了200,则应把100改为200。
c4e6f96e60 2024-02-16 16: 一些残局作者为减「血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。
c4e6f96e60 2024-02-16 17: 例如,QB在多局中用「伤害瘦身」。
ec30b156d8 2024-02-15 18: 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。
c4e6f96e60 2024-02-16 19: 例如,原血100,而你可以打150,或200,或300等。
30d79825e0 2024-02-15 20: 「伤害瘦身」是把血量减半,而100减半就成50了,于是QB的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之50,但他嫌50不好看,便抹去了。
30d79825e0 2024-02-15 21: 他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。
c4e6f96e60 2024-02-16 22: 例如,原血100,但改成了50。
30d79825e0 2024-02-15 23: 实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
c4e6f96e60 2024-02-16 24: 例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
30d79825e0 2024-02-15 25: 残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
c4e6f96e60 2024-02-16 26: 实战难以复制,而残局可以复制。
c4e6f96e60 2024-02-16 27: 例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
30d79825e0 2024-02-15 28: 残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。
c4e6f96e60 2024-02-16 29: 例如,一局的最优解是1000血,而作者设了500,我若打了600,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在600止步,于是我与作者两人皆不知该局可打1000血。
5ae73c8398 2024-02-15 30: 1_ 残局难度怎样
5ae73c8398 2024-02-15 31: 制局者,欲难可极难,欲易可极易。
5ae73c8398 2024-02-15 32: 但观玩局者之普怨,大都言难。
4a37d387ed 2024-02-15 33: 但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
4a37d387ed 2024-02-15 34: 1_ 残局的对方有几种
1aa49d32e6 2024-02-15 35: 对方有三种。
1aa49d32e6 2024-02-15 36: _ 卡少
cc6341fed6 2024-02-15 37: _ 卡多但呆
1aa49d32e6 2024-02-15 38: _ 卡多且有互动
bd933b8e03 2024-02-15 39: 卡多但呆,例如对方后场五张「光之护封剑」,或对方后场五张「魔法筒」。
d48ebf71e2 2024-02-15 40: 1_ 残局有几则
bd933b8e03 2024-02-15 41: 残局有三则,一则是「大师3」,一则是「新大师」,一则是「大师2020」。
bd933b8e03 2024-02-15 42: 「大师3」的参数是3,「新大师」的参数是4,「大师2020」的参数是5。
e835a101bb 2024-02-15 43: 从「新大师」时始引入「连接怪兽」,并限灵摆之力。
bd933b8e03 2024-02-15 44: 若残局中有卡可能涉到「连接怪兽」,则最低的则之参数将为4。
4a37d387ed 2024-02-15 45: 在「新大师」中,「额外卡组的怪兽」只能在「连接怪兽的箭头指向处」或者额外怪兽区出场。
4a37d387ed 2024-02-15 46: 「新大师」是 3 则中最严格的则,一些残局会特意将则设为新大师,以求在不增卡数的前提下提难度。
2f148176db 2024-02-15 47: 相比于「新大师」,「大师 2020 」废了「新大师」对「额外卡组怪兽」的过度之限,但仍留对灵摆的限。
4a37d387ed 2024-02-15 48: 注意,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。
4a37d387ed 2024-02-15 49: 大师 2020 大部兼容大师 3,但不一定要用大师 2020 替大师 3。
4a37d387ed 2024-02-15 50: 一些大师 3 残局需用大师 3 的优质灵摆位或 5 怪兽格子的挤格子战术,故不适宜用大师 2020,因此它们应停在大师 3 。