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check-in e883722fe2:
1:
2: local str = {}
3:
4: local math = math
5: local string = string
6: local table = table
7:
8: _G.fun = {}
9:
10: ---------------------------------
11:
12: local cache_1
13: local cache_2
14: local cache_3
15: local cache_4
16: local cache_5
17: local cache_6
18: local cache_7
19: local cache_8
20: local cache_9
21:
22: local _
23:
24: str["效果卡的种类表"] = {
25:
26: TYPE_SPELL
27: , TYPE_TRAP
28: , TYPE_EFFECT
29: }
30:
31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
32:
33: 28363749
34: , 19474136
35: , 17390179
36: , 83980492
37: }
38:
39: cache_1 = 0
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
42: + LOCATION_MZONE
43: + LOCATION_SZONE
44: + LOCATION_GRAVE
45: + LOCATION_REMOVED
46:
47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
48:
49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
50: + LOCATION_EXTRA
51:
52: str["所有区域"] = cache_1
53:
54: --第一层-------------------------------
55:
56: local cache_1
57: local cache_2
58: local cache_3
59: local cache_4
60: local cache_5
61: local cache_6
62: local cache_7
63: local cache_8
64: local cache_9
65:
66: local _
67:
68: fun["一_失败得分"] = function() --{
69:
70: str["失败得分表"] = {
71:
72: [0] = "神龙之圣刻印"
73: , [100] = "调和支援士"
74: , [200] = "深渊的暗杀者"
75: , [300] = "救援猫"
76: , [400] = "注射天使 莉莉"
77: , [500] = "不知火的隐者"
78: , [600] = "影依猎鹰"
79: , [700] = "铁兽战线 姬特"
80: , [800] = "召唤僧"
81: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
82: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
83: , [1100] = "欧尼斯特"
84: , [1200] = "次元吸引者"
85: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
86: , [1400] = "加农炮兵"
87: , [1500] = "教导的大神祗官"
88: , [1600] = "地中族导师"
89: , [1700] = "相剑师-莫邪"
90: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
91: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
92: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
93: , [2100] = "电子龙"
94: , [2200] = "古遗物-死镰"
95: , [2300] = "能朋克 调狐"
96: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
97: , [2500] = "黑魔术师"
98: , [2600] = "雅典娜"
99: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
100: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
101: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
102: , [3000] = "青眼白龙"
103: }
104:
105: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
106:
107: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
108:
109: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
110: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
111:
112: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
113:
114: function cache_1(effect_event
115: , player_who_activate_the_effect) --{
116:
117: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
118:
119: if cache_1 > 0 then --{
120:
121: return
122:
123: --}
124:
125: else --{
126:
127: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
128:
129: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
130:
131: end --}
132:
133: if cache_1 > 3000 then --{
134:
135: --}
136:
137: else --{
138:
139: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
140: .. cache_1
141: .. " 分!\n处于「"
142: .. str["失败得分表"][cache_1]
143: .. "」级别!")
144:
145: end --}
146:
147: effect_event:Reset()
148:
149: end --}
150:
151: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
152:
153: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
154: , 0)
155:
156: end --}
157:
158: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
159:
160: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
161:
162: return true
163: end --}
164:
165: fun["一_通关邀请"] = function() --{
166:
167: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
168:
169: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
170: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
171:
172: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
173:
174: function cache_1() --{
175:
176: cache_1 = Duel.GetLP(1)
177:
178: if cache_1 <= 0 then --{
179:
180: if cache_1 == 0 then --{
181:
182: --}
183:
184: else --{
185:
186: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
187:
188: end --}
189:
190: Debug.ShowHint("残局群181175613")
191:
192: --}
193:
194: else --{
195:
196: return false
197:
198: end --}
199:
200: end --}
201:
202: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
203:
204: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
205:
206: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
207: , 0)
208:
209: end --}
210:
211: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
212:
213: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
214:
215: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
216:
217: return true
218: end --}
219:
220: end --}
221:
222: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
223:
224: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
225:
226: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
227:
228: --}
229:
230: else --{
231:
232: return true
233:
234: end --}
235:
236: end --}
237:
238: end --}
239:
240: return false
241:
242: end --}
243:
244: fun["一_开局添加手卡"] = function(str_1) --{
245:
246: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
247:
248: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
249:
250: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
251: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
252:
253: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
254:
255: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
256:
257: function cache_1(effect_event
258: , player_who_activate_the_effect) --{
259:
260: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
261: , Card.IsAbleToHand
262: , player_who_activate_the_effect
263: , LOCATION_DECK
264: , 0
265: , str_1
266: , str_1
267: , nil)
268:
269: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
270: , nil
271: , REASON_RULE)
272:
273: effect_event:Reset()
274:
275: end --}
276:
277: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
278:
279: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
280: , 0)
281:
282: end --}
283:
284: fun["一_禁格"] = function(str_1) --{
285:
286: str["禁格的数量"] = str_1
287:
288: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
289:
290: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
291:
292: str["效果"]:SetValue(str_1)
293:
294: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
295:
296: end --}
297:
298: --第二层-------------------------------
299:
300: local cache_1
301: local cache_2
302: local cache_3
303: local cache_4
304: local cache_5
305: local cache_6
306: local cache_7
307: local cache_8
308: local cache_9
309:
310: local _
311:
312: fun["二_开局说明"] = function() --{
313:
314: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
315: , 0
316: , str["所有区域"]
317: , str["所有区域"]
318: , nil)
319:
320: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
321: , LOCATION_MZONE
322: , LOCATION_MZONE)
323:
324: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
325:
326: if fun["一_是否效果卡"](k) then --{
327:
328: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
329:
330: end --}
331:
332: end --}
333:
334: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
335: .. "卡 "
336: .. str["规则"]
337:
338: if str["不洗牌"] == 0 then --{
339:
340: --}
341:
342: else --{
343:
344: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
345:
346: end --}
347:
348: if str["无BP"] == 0 then --{
349:
350: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
351:
352: end --}
353:
354: if str["开局添加手卡"] then --{
355:
356: str["开局说明"] = str["开局说明"]
357: .. "选"
358: .. str["开局添加手卡的数量"]
359: .. "卡 "
360:
361: end --}
362:
363: if str["禁格"] then --{
364:
365: str["开局说明"] = str["开局说明"]
366: .. "禁"
367: .. str["禁格的数量"]
368: .. "格 "
369:
370: end --}
371:
372: if str["随机抽卡的数量"] then --{
373:
374: str["开局说明"] = str["开局说明"]
375: .. "抽"
376: .. str["随机抽卡的数量"]
377: .. "卡 "
378: end --}
379:
380: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
381:
382: end --}
383:
384: --第三层-------------------------------
385:
386: local cache_1
387: local cache_2
388: local cache_3
389: local cache_4
390: local cache_5
391: local cache_6
392: local cache_7
393: local cache_8
394: local cache_9
395:
396: local _
397:
398: --兼容层-------------------------------
399:
400: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
401:
402: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
403:
404: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
405:
406: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
407:
408: str["规则表"] = {
409:
410: [3] = "大师3 "
411: , [4] = "新大师 "
412: , [5] = "大师2020 "
413: }
414:
415: if str_2 then --{
416:
417: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
418:
419: --}
420:
421: else --{
422:
423: str["规则"] = str["规则表"][5]
424:
425: end --}
426:
427: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
428:
429: end --}
430:
431: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
432:
433: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
434:
435: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
436:
437: if str_1 then --{
438:
439: fun["随机抽卡"](str_1)
440:
441: end --}
442:
443: end --}
444:
445: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
446:
447: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
448:
449: fun["aux.BeginPuzzle"]()
450:
451: if str_1 then --{
452:
453: fun["开局添加手卡"](str_1)
454:
455: end --}
456:
457: if str_2 then --{
458:
459: fun["禁格"](str_2)
460:
461: end --}
462:
463: fun["开局说明"]()
464:
465: fun["通关邀请"]()
466:
467: fun["失败得分"]()
468:
469: end --}
470:
471:
472:
473:
474:
475:
476: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
477:
478: if str_3 then --{
479:
480: --}
481:
482: else --{
483:
484: str_3 = str_2
485:
486: end --}
487:
488: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
489: .. str_2
490: .. " 张。\n最多可以印 "
491: .. str_3
492: .. " 张")
493:
494: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
495:
496: str["当前印卡数"] = 1
497:
498: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
499:
500: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
501: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
502: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
503: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
504:
505: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
506:
507: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
508:
509: function print_hand(effect_event
510: , player_who_activate_the_effect) --{
511:
512: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
513:
514: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
515: , announce_card)
516:
517: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
518:
519: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
520:
521: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
522:
523: --}
524:
525: else --{
526:
527: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
528:
529: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
530:
531: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
532:
533: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
534:
535: --}
536:
537: else --{
538:
539: Debug.ShowHint("印卡过多!")
540:
541: effect_event:Reset()
542:
543: end --}
544:
545: end --}
546:
547: end --}
548:
549: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
550:
551: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
552:
553: end --}
554:
c291f89d7e 2023-08-02 555: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
c291f89d7e 2023-08-02 556:
c291f89d7e 2023-08-02 557: str["随机抽卡的数量"] = str_1
c291f89d7e 2023-08-02 558:
c291f89d7e 2023-08-02 559: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
c291f89d7e 2023-08-02 560:
c291f89d7e 2023-08-02 561: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
c291f89d7e 2023-08-02 562: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
c291f89d7e 2023-08-02 563:
c291f89d7e 2023-08-02 564: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
c291f89d7e 2023-08-02 565:
c291f89d7e 2023-08-02 566: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
c291f89d7e 2023-08-02 567:
c291f89d7e 2023-08-02 568: function cache_1(effect_event
c291f89d7e 2023-08-02 569: , player_who_activate_the_effect) --{
c291f89d7e 2023-08-02 570:
c291f89d7e 2023-08-02 571: Duel.ShuffleDeck(0)
c291f89d7e 2023-08-02 572:
c291f89d7e 2023-08-02 573: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
c291f89d7e 2023-08-02 574:
c291f89d7e 2023-08-02 575: effect_event:Reset()
c291f89d7e 2023-08-02 576:
c291f89d7e 2023-08-02 577: end --}
c291f89d7e 2023-08-02 578:
c291f89d7e 2023-08-02 579: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
c291f89d7e 2023-08-02 580:
c291f89d7e 2023-08-02 581: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
c291f89d7e 2023-08-02 582: , 0)
c291f89d7e 2023-08-02 583:
c291f89d7e 2023-08-02 584: end --}
585:
586:
587: