游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in c291f89d7e that are changed by the sequence of edits moving toward check-in e883722fe2:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local math = math
                         5: local string = string
                         6: local table = table
                         7: 
                         8: _G.fun = {}
                         9: 
                        10: ---------------------------------
                        11: 
                        12: local cache_1
                        13: local cache_2
                        14: local cache_3
                        15: local cache_4
                        16: local cache_5
                        17: local cache_6
                        18: local cache_7
                        19: local cache_8
                        20: local cache_9
                        21: 
                        22: local _
                        23: 
                        24: str["效果卡的种类表"] = {
                        25:   
                        26:   TYPE_SPELL
                        27:   , TYPE_TRAP
                        28:   , TYPE_EFFECT
                        29:   }
                        30:   
                        31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
                        32:   
                        33:   28363749
                        34:   , 19474136
                        35:   , 17390179
                        36:   , 83980492
                        37:   }
                        38:   
                        39: cache_1 = 0
                        40: 
                        41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        42: + LOCATION_MZONE
                        43: + LOCATION_SZONE
                        44: + LOCATION_GRAVE
                        45: + LOCATION_REMOVED
                        46: 
                        47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        48: 
                        49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        50: + LOCATION_EXTRA
                        51: 
                        52: str["所有区域"] = cache_1
                        53: 
                        54: --第一层-------------------------------
                        55: 
                        56: local cache_1
                        57: local cache_2
                        58: local cache_3
                        59: local cache_4
                        60: local cache_5
                        61: local cache_6
                        62: local cache_7
                        63: local cache_8
                        64: local cache_9
                        65: 
                        66: local _
                        67: 
                        68: fun["一_失败得分"] = function() --{
                        69:   
                        70:   str["失败得分表"] = {
                        71:     
                        72:     [0] = "神龙之圣刻印"
                        73:     , [100] = "调和支援士"
                        74:     , [200] = "深渊的暗杀者"
                        75:     , [300] = "救援猫"
                        76:     , [400] = "注射天使 莉莉"
                        77:     , [500] = "不知火的隐者"
                        78:     , [600] = "影依猎鹰"
                        79:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
                        80:     , [800] = "召唤僧"
                        81:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
                        82:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
                        83:     , [1100] = "欧尼斯特"
                        84:     , [1200] = "次元吸引者"
                        85:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
                        86:     , [1400] = "加农炮兵"
                        87:     , [1500] = "教导的大神祗官"
                        88:     , [1600] = "地中族导师"
                        89:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
                        90:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
                        91:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
                        92:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
                        93:     , [2100] = "电子龙"
                        94:     , [2200] = "古遗物-死镰"
                        95:     , [2300] = "能朋克 调狐"
                        96:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
                        97:     , [2500] = "黑魔术师"
                        98:     , [2600] = "雅典娜"
                        99:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
                       100:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
                       101:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
                       102:     , [3000] = "青眼白龙"
                       103:     }
                       104:     
                       105:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
                       106:   
                       107:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       108:   
                       109:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       110:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       111:   
                       112:   str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
                       113:   
                       114:   function cache_1(effect_event
                       115:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       116:     
                       117:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
                       118:     
                       119:     if cache_1 > 0 then --{
                       120:       
                       121:       return
                       122:       
                       123:       --}
                       124:       
                       125:     else --{
                       126:       
                       127:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
                       128:       
                       129:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
                       130:       
                       131:       end --}
                       132:       
                       133:     if cache_1 > 3000 then --{
                       134:       
                       135:       --}
                       136:       
                       137:     else --{
                       138:       
                       139:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
                       140:       .. cache_1
                       141:       .. " 分!\n处于「"
                       142:       .. str["失败得分表"][cache_1]
                       143:       .. "」级别!")
                       144:       
                       145:       end --}
                       146:       
                       147:     effect_event:Reset()
                       148:     
                       149:     end --}
                       150:     
                       151:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       152:   
                       153:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       154:   , 0)
                       155:   
                       156:   end --}
                       157: 
                       158: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
                       159:   
                       160:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       161:   
                       162:   return true
                       163:   end --}
                       164: 
                       165: fun["一_通关邀请"] = function() --{
                       166:   
                       167:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       168:   
                       169:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       170:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       171:   
                       172:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       173:   
                       174:   function cache_1() --{
                       175:     
                       176:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       177:     
                       178:     if cache_1 <= 0 then --{
                       179:       
                       180:       if cache_1 == 0 then --{
                       181:         
                       182:         --}
                       183:         
                       184:       else  --{
                       185:         
                       186:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                       187:         
                       188:         end --}
                       189:         
                       190:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       191:       
                       192:       --}
                       193:       
                       194:     else --{
                       195:       
                       196:       return false
                       197:       
                       198:       end --}
                       199:       
                       200:     end --}
                       201:     
                       202:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       203:   
                       204:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       205:   
                       206:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       207:   , 0)
                       208:   
                       209:   end --}
                       210:   
                       211: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
                       212:   
                       213:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
                       214:     
                       215:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
                       216:       
                       217:       return true
                       218:       end --}
                       219:       
                       220:     end --}
                       221:     
                       222:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
                       223:     
                       224:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
                       225:       
                       226:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
                       227:         
                       228:         --}
                       229:         
                       230:       else  --{
                       231:         
                       232:         return true
                       233:         
                       234:         end --}
                       235:         
                       236:       end --}
                       237:       
                       238:     end --}
                       239:     
                       240:   return false
                       241:   
                       242:   end --}
                       243:   
                       244: fun["一_开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       245:   
                       246:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       247:   
                       248:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       249:   
                       250:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       251:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       252:   
                       253:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       254:   
                       255:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       256:   
                       257:   function cache_1(effect_event
                       258:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       259:     
                       260:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       261:     , Card.IsAbleToHand
                       262:     , player_who_activate_the_effect
                       263:     , LOCATION_DECK
                       264:     , 0
                       265:     , str_1
                       266:     , str_1
                       267:     , nil)
                       268:     
                       269:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       270:     , nil
                       271:     , REASON_RULE)
                       272:     
                       273:     effect_event:Reset()
                       274:     
                       275:     end --}
                       276:     
                       277:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       278:   
                       279:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       280:   , 0)
                       281:   
                       282:   end --}
                       283:   
                       284: fun["一_禁格"] = function(str_1) --{
                       285:   
                       286:   str["禁格的数量"] = str_1
                       287:   
                       288:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       289:   
                       290:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       291:   
                       292:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       293:   
                       294:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       295:   
                       296:   end --}
                       297: 
                       298: --第二层-------------------------------
                       299: 
                       300: local cache_1
                       301: local cache_2
                       302: local cache_3
                       303: local cache_4
                       304: local cache_5
                       305: local cache_6
                       306: local cache_7
                       307: local cache_8
                       308: local cache_9
                       309: 
                       310: local _
                       311: 
                       312: fun["二_开局说明"] = function() --{
                       313:   
                       314:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       315:   , 0
                       316:   , str["所有区域"]
                       317:   , str["所有区域"]
                       318:   , nil)
                       319:   
                       320:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
                       321:   , LOCATION_MZONE
                       322:   , LOCATION_MZONE)
                       323:   
                       324:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
                       325:     
                       326:     if fun["一_是否效果卡"](k) then --{
                       327:       
                       328:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       329:       
                       330:       end --}
                       331:       
                       332:     end --}
                       333:     
                       334:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       335:   .. "卡 "
                       336:   .. str["规则"]
                       337:   
                       338:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       339:     
                       340:     --}
                       341:     
                       342:   else --{
                       343:     
                       344:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       345:     
                       346:     end --}
                       347:     
                       348:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       349:     
                       350:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       351:     
                       352:     end --}
                       353:     
                       354:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       355:     
                       356:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       357:     .. "选"
                       358:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       359:     .. "卡 "
                       360:     
                       361:     end --}
                       362:     
                       363:   if str["禁格"] then --{
                       364:     
                       365:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       366:     .. "禁"
                       367:     .. str["禁格的数量"]
                       368:     .. "格 "
                       369:     
                       370:     end --}
                       371:     
                       372:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       373:     
                       374:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       375:     .. "抽"
                       376:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       377:     .. "卡 "
                       378:     end --}
                       379:     
                       380:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       381:   
                       382:   end --}
                       383:   
                       384: --第三层-------------------------------
                       385: 
                       386: local cache_1
                       387: local cache_2
                       388: local cache_3
                       389: local cache_4
                       390: local cache_5
                       391: local cache_6
                       392: local cache_7
                       393: local cache_8
                       394: local cache_9
                       395: 
                       396: local _
                       397: 
                       398: --兼容层-------------------------------
                       399: 
                       400: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                       401: 
                       402: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                       403:   
                       404:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                       405:   
                       406:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                       407:   
                       408:   str["规则表"] = {
                       409:     
                       410:     [3] = "大师3 "
                       411:     , [4] = "新大师 "
                       412:     , [5] = "大师2020 "
                       413:     }
                       414:     
                       415:   if str_2 then --{
                       416:     
                       417:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                       418:     
                       419:     --}
                       420:     
                       421:   else --{
                       422:     
                       423:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                       424:     
                       425:     end --}
                       426:     
                       427:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       428:   
                       429:   end --}
                       430:   
                       431: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
                       432: 
                       433: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
                       434:   
                       435:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
                       436:   
                       437:   if str_1 then --{
                       438:     
                       439:     fun["随机抽卡"](str_1)
                       440:     
                       441:     end --}
                       442:     
                       443:   end --}
                       444:   
                       445: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       446: 
                       447: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       448:   
                       449:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       450:   
                       451:   if str_1 then --{
                       452:     
                       453:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       454:     
                       455:     end --}
                       456:     
                       457:   if str_2 then --{
                       458:     
                       459:     fun["禁格"](str_2)
                       460:     
                       461:     end --}
                       462:     
                       463:   fun["开局说明"]()
                       464:   
                       465:   fun["通关邀请"]()
                       466:   
                       467:   fun["失败得分"]()
                       468:   
                       469:   end --}
                       470:   
                       471: 
                       472:   
                       473: 
                       474: 
                       475:   
                       476: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       477:   
                       478:   if str_3 then --{
                       479:     
                       480:     --}
                       481:     
                       482:   else --{
                       483:     
                       484:     str_3 = str_2
                       485:     
                       486:     end --}
                       487:     
                       488:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       489:   .. str_2
                       490:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       491:   .. str_3
                       492:   .. " 张")
                       493:   
                       494:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       495:   
                       496:   str["当前印卡数"] = 1
                       497:   
                       498:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       499:   
                       500:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       501:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       502:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       503:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       504:   
                       505:   str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
                       506:   
                       507:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       508:   
                       509:   function print_hand(effect_event
                       510:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       511:     
                       512:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       513:     
                       514:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       515:     , announce_card)
                       516:     
                       517:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       518:       
                       519:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       520:       
                       521:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       522:       
                       523:       --}
                       524:       
                       525:     else --{
                       526:       
                       527:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       528:         
                       529:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       530:         
                       531:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       532:         
                       533:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       534:         
                       535:         --}
                       536:         
                       537:       else --{
                       538:         
                       539:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       540:         
                       541:         effect_event:Reset()
                       542:         
                       543:         end --}
                       544:         
                       545:       end --}
                       546:       
                       547:     end --}
                       548:     
                       549:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       550:   
                       551:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       552:   
                       553:   end --}
                       554:   
c291f89d7e 2023-08-02  555: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
c291f89d7e 2023-08-02  556:   
c291f89d7e 2023-08-02  557:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
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c291f89d7e 2023-08-02  559:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
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c291f89d7e 2023-08-02  561:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
c291f89d7e 2023-08-02  562:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
c291f89d7e 2023-08-02  563:   
c291f89d7e 2023-08-02  564:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
c291f89d7e 2023-08-02  565:   
c291f89d7e 2023-08-02  566:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
c291f89d7e 2023-08-02  567:   
c291f89d7e 2023-08-02  568:   function cache_1(effect_event
c291f89d7e 2023-08-02  569:   , player_who_activate_the_effect) --{
c291f89d7e 2023-08-02  570:     
c291f89d7e 2023-08-02  571:     Duel.ShuffleDeck(0)
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c291f89d7e 2023-08-02  573:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
c291f89d7e 2023-08-02  574:     
c291f89d7e 2023-08-02  575:     effect_event:Reset()
c291f89d7e 2023-08-02  576:     
c291f89d7e 2023-08-02  577:     end --}
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c291f89d7e 2023-08-02  579:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
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c291f89d7e 2023-08-02  581:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
c291f89d7e 2023-08-02  582:   , 0)
c291f89d7e 2023-08-02  583:   
c291f89d7e 2023-08-02  584:   end --}
                       585:   
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