游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in bc52fc3ea8 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in ad4e2a7693:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local math = math
                         5: local string = string
                         6: local table = table
                         7: 
                         8: _G.fun = {}
                         9: 
                        10: ---------------------------------
                        11: 
                        12: local cache_1
                        13: local cache_2
                        14: local cache_3
                        15: local cache_4
                        16: local cache_5
                        17: local cache_6
                        18: local cache_7
                        19: local cache_8
                        20: local cache_9
                        21: 
                        22: local _
                        23: 
                        24: str["效果卡的种类表"] = {
                        25:   
                        26:   TYPE_SPELL
                        27:   , TYPE_TRAP
                        28:   , TYPE_EFFECT
                        29:   }
                        30:   
                        31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
                        32:   
                        33:   28363749
                        34:   , 19474136
                        35:   , 17390179
                        36:   , 83980492
                        37:   }
                        38:   
                        39: cache_1 = 0
                        40: 
                        41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        42: + LOCATION_MZONE
                        43: + LOCATION_SZONE
                        44: + LOCATION_GRAVE
                        45: + LOCATION_REMOVED
                        46: 
                        47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        48: 
                        49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        50: + LOCATION_EXTRA
                        51: 
                        52: str["所有区域"] = cache_1
                        53: 
                        54: --第一层-------------------------------
                        55: 
                        56: local cache_1
                        57: local cache_2
                        58: local cache_3
                        59: local cache_4
                        60: local cache_5
                        61: local cache_6
                        62: local cache_7
                        63: local cache_8
                        64: local cache_9
                        65: 
                        66: local _
                        67: 
                        68: --第二层-------------------------------
                        69: 
                        70: local cache_1
                        71: local cache_2
                        72: local cache_3
                        73: local cache_4
                        74: local cache_5
                        75: local cache_6
                        76: local cache_7
                        77: local cache_8
                        78: local cache_9
                        79: 
                        80: local _
                        81: 
                        82: --兼容层-------------------------------
                        83: 
                        84: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        85: 
                        86: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        87:   
                        88:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        89:   
                        90:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        91:   
                        92:   str["规则表"] = {
                        93:     
                        94:     [3] = "大师3 "
                        95:     , [4] = "新大师 "
                        96:     , [5] = "大师2020 "
                        97:     }
                        98:     
                        99:   if str_2 then --{
                       100:     
                       101:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                       102:     
                       103:     --}
                       104:     
                       105:   else --{
                       106:     
                       107:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                       108:     
                       109:     end --}
                       110:     
                       111:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       112:   
                       113:   end --}
                       114:   
                       115: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
                       116: 
                       117: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
                       118:   
                       119:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
                       120:   
                       121:   if str_1 then --{
                       122:     
                       123:     fun["随机抽卡"](str_1)
                       124:     
                       125:     end --}
                       126:     
                       127:   end --}
                       128:   
                       129: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       130: 
                       131: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       132:   
                       133:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       134:   
                       135:   if str_1 then --{
                       136:     
                       137:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       138:     
                       139:     end --}
                       140:     
                       141:   if str_2 then --{
                       142:     
                       143:     fun["禁格"](str_2)
                       144:     
                       145:     end --}
                       146:     
                       147:   fun["开局说明"]()
                       148:   
                       149:   fun["通关邀请"]()
                       150:   
                       151:   fun["失败得分"]()
                       152:   
                       153:   end --}
                       154:   
bc52fc3ea8 2023-08-02  155: fun["通关邀请"] = function() --{
bc52fc3ea8 2023-08-02  156:   
bc52fc3ea8 2023-08-02  157:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
bc52fc3ea8 2023-08-02  158:   
bc52fc3ea8 2023-08-02  159:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
bc52fc3ea8 2023-08-02  160:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
bc52fc3ea8 2023-08-02  161:   
bc52fc3ea8 2023-08-02  162:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
bc52fc3ea8 2023-08-02  163:   
bc52fc3ea8 2023-08-02  164:   function cache_1() --{
bc52fc3ea8 2023-08-02  165:     
bc52fc3ea8 2023-08-02  166:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
bc52fc3ea8 2023-08-02  167:     
bc52fc3ea8 2023-08-02  168:     if cache_1 <= 0 then --{
bc52fc3ea8 2023-08-02  169:       
bc52fc3ea8 2023-08-02  170:       if cache_1 == 0 then --{
bc52fc3ea8 2023-08-02  171:         
bc52fc3ea8 2023-08-02  172:         --}
bc52fc3ea8 2023-08-02  173:         
bc52fc3ea8 2023-08-02  174:       else  --{
bc52fc3ea8 2023-08-02  175:         
bc52fc3ea8 2023-08-02  176:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
bc52fc3ea8 2023-08-02  177:         
bc52fc3ea8 2023-08-02  178:         end --}
bc52fc3ea8 2023-08-02  179:         
bc52fc3ea8 2023-08-02  180:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
bc52fc3ea8 2023-08-02  181:       
bc52fc3ea8 2023-08-02  182:       --}
bc52fc3ea8 2023-08-02  183:       
bc52fc3ea8 2023-08-02  184:     else --{
bc52fc3ea8 2023-08-02  185:       
bc52fc3ea8 2023-08-02  186:       return false
bc52fc3ea8 2023-08-02  187:       
bc52fc3ea8 2023-08-02  188:       end --}
bc52fc3ea8 2023-08-02  189:       
bc52fc3ea8 2023-08-02  190:     end --}
bc52fc3ea8 2023-08-02  191:     
bc52fc3ea8 2023-08-02  192:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
bc52fc3ea8 2023-08-02  193:   
bc52fc3ea8 2023-08-02  194:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
bc52fc3ea8 2023-08-02  195:   
bc52fc3ea8 2023-08-02  196:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
bc52fc3ea8 2023-08-02  197:   , 0)
bc52fc3ea8 2023-08-02  198:   
bc52fc3ea8 2023-08-02  199:   end --}
                       200:   
                       201: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       202:   
                       203:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
                       204:     
                       205:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
                       206:       
                       207:       return true
                       208:       end --}
                       209:       
                       210:     end --}
                       211:     
                       212:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
                       213:     
                       214:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
                       215:       
                       216:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
                       217:         
                       218:         --}
                       219:         
                       220:       else  --{
                       221:         
                       222:         return true
                       223:         
                       224:         end --}
                       225:         
                       226:       end --}
                       227:       
                       228:     end --}
                       229:     
                       230:   return false
                       231:   
                       232:   end --}
                       233:   
                       234: fun["开局说明"] = function() --{
                       235:   
                       236:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       237:   , 0
                       238:   , str["所有区域"]
                       239:   , str["所有区域"]
                       240:   , nil)
                       241:   
                       242:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
                       243:   , LOCATION_MZONE
                       244:   , LOCATION_MZONE)
                       245:   
                       246:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
                       247:     
                       248:     if fun["是否效果卡"](k) then --{
                       249:       
                       250:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       251:       
                       252:       end --}
                       253:       
                       254:     end --}
                       255:     
                       256:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       257:   .. "卡 "
                       258:   .. str["规则"]
                       259:   
                       260:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       261:     
                       262:     --}
                       263:     
                       264:   else --{
                       265:     
                       266:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       267:     
                       268:     end --}
                       269:     
                       270:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       271:     
                       272:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       273:     
                       274:     end --}
                       275:     
                       276:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       277:     
                       278:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       279:     .. "选"
                       280:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       281:     .. "卡 "
                       282:     
                       283:     end --}
                       284:     
                       285:   if str["禁格"] then --{
                       286:     
                       287:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       288:     .. "禁"
                       289:     .. str["禁格的数量"]
                       290:     .. "格 "
                       291:     
                       292:     end --}
                       293:     
                       294:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       295:     
                       296:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       297:     .. "抽"
                       298:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       299:     .. "卡 "
                       300:     end --}
                       301:     
                       302:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       303:   
                       304:   end --}
                       305:   
                       306: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       307:   
                       308:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       309:   
                       310:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       311:   
                       312:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       313:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       314:   
                       315:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       316:   
                       317:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       318:   
                       319:   function cache_1(effect_event
                       320:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       321:     
                       322:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       323:     , Card.IsAbleToHand
                       324:     , player_who_activate_the_effect
                       325:     , LOCATION_DECK
                       326:     , 0
                       327:     , str_1
                       328:     , str_1
                       329:     , nil)
                       330:     
                       331:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       332:     , nil
                       333:     , REASON_RULE)
                       334:     
                       335:     effect_event:Reset()
                       336:     
                       337:     end --}
                       338:     
                       339:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       340:   
                       341:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       342:   , 0)
                       343:   
                       344:   end --}
                       345:   
                       346: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       347:   
                       348:   str["禁格的数量"] = str_1
                       349:   
                       350:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       351:   
                       352:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       353:   
                       354:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       355:   
                       356:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       357:   
                       358:   end --}
                       359:   
                       360: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
                       361:   
                       362:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       363:   
                       364:   return true
                       365:   end --}
                       366:   
                       367: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       368:   
                       369:   if str_3 then --{
                       370:     
                       371:     --}
                       372:     
                       373:   else --{
                       374:     
                       375:     str_3 = str_2
                       376:     
                       377:     end --}
                       378:     
                       379:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       380:   .. str_2
                       381:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       382:   .. str_3
                       383:   .. " 张")
                       384:   
                       385:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       386:   
                       387:   str["当前印卡数"] = 1
                       388:   
                       389:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       390:   
                       391:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       392:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       393:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       394:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       395:   
                       396:   str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
                       397:   
                       398:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       399:   
                       400:   function print_hand(effect_event
                       401:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       402:     
                       403:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       404:     
                       405:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       406:     , announce_card)
                       407:     
                       408:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       409:       
                       410:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       411:       
                       412:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       413:       
                       414:       --}
                       415:       
                       416:     else --{
                       417:       
                       418:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       419:         
                       420:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       421:         
                       422:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       423:         
                       424:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       425:         
                       426:         --}
                       427:         
                       428:       else --{
                       429:         
                       430:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       431:         
                       432:         effect_event:Reset()
                       433:         
                       434:         end --}
                       435:         
                       436:       end --}
                       437:       
                       438:     end --}
                       439:     
                       440:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       441:   
                       442:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       443:   
                       444:   end --}
                       445:   
                       446: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
                       447:   
                       448:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                       449:   
                       450:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       451:   
                       452:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       453:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       454:   
                       455:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       456:   
                       457:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       458:   
                       459:   function cache_1(effect_event
                       460:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       461:     
                       462:     Duel.ShuffleDeck(0)
                       463:     
                       464:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
                       465:     
                       466:     effect_event:Reset()
                       467:     
                       468:     end --}
                       469:     
                       470:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       471:   
                       472:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       473:   , 0)
                       474:   
                       475:   end --}
                       476:   
                       477: fun["失败得分"] = function() --{
                       478:   
                       479:   str["失败得分表"] = {
                       480:     
                       481:     [0] = "神龙之圣刻印"
                       482:     , [100] = "调和支援士"
                       483:     , [200] = "深渊的暗杀者"
                       484:     , [300] = "救援猫"
                       485:     , [400] = "注射天使 莉莉"
                       486:     , [500] = "不知火的隐者"
                       487:     , [600] = "影依猎鹰"
                       488:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
                       489:     , [800] = "召唤僧"
                       490:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
                       491:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
                       492:     , [1100] = "欧尼斯特"
                       493:     , [1200] = "次元吸引者"
                       494:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
                       495:     , [1400] = "加农炮兵"
                       496:     , [1500] = "教导的大神祗官"
                       497:     , [1600] = "地中族导师"
                       498:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
                       499:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
                       500:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
                       501:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
                       502:     , [2100] = "电子龙"
                       503:     , [2200] = "古遗物-死镰"
                       504:     , [2300] = "能朋克 调狐"
                       505:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
                       506:     , [2500] = "黑魔术师"
                       507:     , [2600] = "雅典娜"
                       508:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
                       509:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
                       510:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
                       511:     , [3000] = "青眼白龙"
                       512:     }
                       513:     
                       514:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
                       515:   
                       516:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       517:   
                       518:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       519:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       520:   
                       521:   str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
                       522:   
                       523:   function cache_1(effect_event
                       524:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       525:     
                       526:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
                       527:     
                       528:     if cache_1 > 0 then --{
                       529:       
                       530:       return
                       531:       
                       532:       --}
                       533:       
                       534:     else --{
                       535:       
                       536:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
                       537:       
                       538:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
                       539:       
                       540:       end --}
                       541:       
                       542:     if cache_1 > 3000 then --{
                       543:       
                       544:       --}
                       545:       
                       546:     else --{
                       547:       
                       548:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
                       549:       .. cache_1
                       550:       .. " 分!\n处于「"
                       551:       .. str["失败得分表"][cache_1]
                       552:       .. "」级别!")
                       553:       
                       554:       end --}
                       555:       
                       556:     effect_event:Reset()
                       557:     
                       558:     end --}
                       559:     
                       560:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       561:   
                       562:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       563:   , 0)
                       564:   
                       565:   end --}
                       566: