游戏王残局简化版

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264f381b86 2023-07-07    1: % NH-04
264f381b86 2023-07-07    2: 
bd1b6bca4e 2023-07-07    3: # 核心理念
bd1b6bca4e 2023-07-07    4: 
bd1b6bca4e 2023-07-07    5: 烈烈炎火<b>燃九幽</b>
13d6fc4101 2023-07-07    6: 
16c47c7782 2023-07-07    7: # 核心推演法
16c47c7782 2023-07-07    8: 
0afc062cd0 2023-07-07    9: 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。
16c47c7782 2023-07-07   10: 
16c47c7782 2023-07-07   11: 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
16c47c7782 2023-07-07   12: 
16c47c7782 2023-07-07   13: 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
16c47c7782 2023-07-07   14: 
16c47c7782 2023-07-07   15: 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
e2a6c37b85 2023-07-07   16: 
e2a6c37b85 2023-07-07   17: # 全面封锁
e2a6c37b85 2023-07-07   18: 
4c91b62fbf 2023-07-07   19: 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
4c91b62fbf 2023-07-07   20: 
fcecc7e8b2 2023-07-07   21: 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
e2a6c37b85 2023-07-07   22: 
e2a6c37b85 2023-07-07   23: 墓地类效果无效化即可。
e2a6c37b85 2023-07-07   24: 
e2a6c37b85 2023-07-07   25: 魔法类效果可经由特定卡进行开启。
d50bacb239 2023-07-07   26: 
d50bacb239 2023-07-07   27: # 效果分类
d50bacb239 2023-07-07   28: 
d50bacb239 2023-07-07   29: 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
7cd63fa284 2023-07-07   30: 
7cd63fa284 2023-07-07   31: 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
0b6049af75 2023-07-07   32: 
1f546d4a64 2023-07-07   33: 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
40c3949eb5 2023-07-07   34: 
e54bc3d696 2023-07-07   35: # 误导性封锁
e54bc3d696 2023-07-07   36: 
e54bc3d696 2023-07-07   37: 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。
2040367b57 2023-07-07   38: 
2040367b57 2023-07-07   39: # 成败同源
2040367b57 2023-07-07   40: 
28265b34d4 2023-07-07   41: 成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。
ea6b7fe660 2023-07-07   42: 
ea6b7fe660 2023-07-07   43: # 预知 AI 行为
ea6b7fe660 2023-07-07   44: 
6b1abe1412 2023-07-07   45: 玩家需预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。
6b1abe1412 2023-07-07   46: 
1272339cba 2023-07-07   47: # 连锁管道
6b1abe1412 2023-07-07   48: 
62b886669d 2023-07-07   49: 前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的<b>触发条件</b>,如同管道运输一般。