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1: local string = string
2: local table = table
3: local Debug = Debug
4: local Effect = Effect
5: local Duel = Duel
6: local Card = Card
7: local d = {}
8: local f = {}
9: d["排_效果卡之类型"] = {
10: TYPE_SPELL,
11: TYPE_TRAP,
12: TYPE_EFFECT,
13: }
14: d["排_非效果灵摆怪兽之卡片编号"] = {
15: 28363749,
16: 19474136,
17: 17390179,
18: 83980492,
19: }
20: d["数_所有区域"] = LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_SZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA
21: do
22: --~ 这一局所适用规则的对
23: local k1
24: k1 = {
25: [3] = "大师规则三(2014) ",
26: [4] = "新大师规则(2017) ",
27: [5] = "大师规则(2020) ",
28: }
29: f["Debug.ReloadFieldBegin"] = _G.Debug.ReloadFieldBegin
30: --~ 数_这一局的模式
31: --~ 数_规则参数
32: function _G.Debug.ReloadFieldBegin(o1, o2)
33: d["数_假洗卡"] = o1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
34: d["数_战斗阶段"] = o1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
35: d["数_人工智能"] = o1 & DUEL_SIMPLE_AI
36: if o2 then
37: d["字_这一局的规则"] = k1[o2]
38: else
39: d["字_这一局的规则"] = k1[5]
40: end
41: f["Debug.ReloadFieldBegin"](o1, o2)
42: end
43: end
44: f["不被连锁"] = function()
45: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
46: return true
47: end
48: f["是否有效果卡"] = function(card)
49: for k11 = 1, #d["排_效果卡之类型"] do
50: if Card.IsType(card, d["排_效果卡之类型"][k11]) then
51: return true
52: end
53: end
54: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then
55: for k11 = 1, #d["排_非效果灵摆怪兽之卡片编号"] do
56: if Card.IsCode(card, d["排_非效果灵摆怪兽之卡片编号"][k11]) then
57: return false
58: else
59: end
60: end
61: return true
62: end
63: end
64: do
65: --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
66: local k1
67: --~ 效果_所调用这个效果的效果
68: --~ 数_所调用这个效果的玩家
69: f["_从卡组选卡加入手卡"] = function(o1, o2)
70: --~ 卡_玩家选定的卡
71: local k2
72: k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
73: Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)
74: o1:Reset()
75: end
76: --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
77: f["从卡组选卡加入手卡"] = function(o1)
78: --~ 效果
79: local k2
80: d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] = o1
81: k1 = o1
82: k2 = Effect.GlobalEffect()
83: k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
84: k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
85: k2:SetCondition(aux.TRUE)
86: k2:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
87: Duel.RegisterEffect(k2, 0)
88: end
89: end
90: --~ 量_禁用几个我方主要怪兽区域
91: f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
92: --~ 效果
93: local k1
94: d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] = o1
95: k1 = Effect.GlobalEffect()
96: k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
97: k1:SetValue(o1)
98: Duel.RegisterEffect(k1, 0)
99: end
100: do
101: --~ 字_印卡过多时的文字提示
102: --~ 量_现在的印卡数量
103: --~ 量_手卡印卡数量的上限
104: --~ 量_印卡总数量的上限
105: local k1, k2, k3, k4
106: k1 = "印卡过多"
107: k2 = 1
108: k3 = 0
109: k4 = 0
110: --~ 效果_所调用这个效果的效果
111: --~ 数_所调用这个效果的玩家
112: f["_印卡"] = function(o1, o2)
113: --~ 数_玩家宣言要印的卡之卡片编号
114: --~ 卡
115: local k5, k6
116: k5 = Duel.AnnounceCard(o2)
117: k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
118: if k2 <= k3 then
119: k2 = k2 + 1
120: Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
121: else
122: if k2 <= k4 then
123: k2 = k2 + 1
124: Duel.SendtoDeck(k6, o2, 0, REASON_RULE)
125: else
126: Debug.ShowHint(k1)
127: o1:Reset()
128: end
129: end
130: end
131: --~ 卡_印卡的启动源
132: --~ 量_手卡印卡数量的上限
133: --~ 量_印卡总数量的上限
134: f["印卡"] = function(o1, o2, o3)
135: --~ 效果
136: local k5
137: k3 = o2
138: k4 = o3 or o2
139: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n只能印 " .. k3 .. " 张手卡\n最多可印 " .. k4 .. " 张卡")
140: k5 = Effect.CreateEffect(o1)
141: k5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
142: k5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
143: k5:SetTarget(f["不被连锁"])
144: k5:SetRange(LOCATION_EXTRA)
145: k5:SetOperation(f["_印卡"])
146: o1:RegisterEffect(k5)
147: end
148: end
149: f["开局说明"] = function()
150: --~ 字_开局说明
151: --~ 量_我方的效果卡
152: --~ 组_我方超量素材
153: --~ 量_对方的效果卡
154: --~ 组_对方超量素材
155: --~ 量_效果卡
156: local k1, k2, k3, k4, k5, k6
157: k2 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, d["数_所有区域"], nil, nil)
158: k3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, nil)
159: for o1 in aux.Next(k3) do
160: if f["是否有效果卡"](o1) then
161: k2 = k2 + 1
162: end
163: end
164: k4 = Duel.GetMatchingGroupCount(f["是否有效果卡"], 0, nil, d["数_所有区域"], nil)
165: k5 = Duel.GetOverlayGroup(0, nil, LOCATION_MZONE)
166: for o1 in aux.Next(k5) do
167: if f["是否有效果卡"](o1) then
168: k4 = k4 + 1
169: end
170: end
171: k6 = k2 + k4
172: k1 = "" .. k6 .. "卡 " .. k4 .. "卡 " .. d["字_这一局的规则"]
173: if d["数_假洗卡"] == 0 then
174: else
175: k1 = k1 .. "假洗卡 "
176: end
177: if d["数_战斗阶段"] == 0 then
178: k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
179: end
180: if d["数_人工智能"] == 0 then
181: k1 = k1 .. "无人工智能 "
182: end
183: if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then
184: k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 "
185: end
186: if d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] then
187: k1 = k1 .. "禁用" .. d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 "
188: end
189: Debug.ShowHint(k1)
190: end
191: do
192: f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
193: --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
194: --~ 量_禁几个我方主要怪兽格
195: --~ 卡_传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
196: --~ 量_能印几张手卡
197: --~ 量_最多能印几张卡
198: function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
199: f["aux.BeginPuzzle"]()
200: if o1 then
201: f["从卡组选卡加入手卡"](o1)
202: else
203: end
204: if o2 then
205: f["禁用我方主要怪兽区域"](o2)
206: else
207: end
208: if o3 then
209: f["印卡"](o3, o4, o5)
210: else
211: end
212: f["开局说明"]()
213: end
214: end
215: Auxiliary.PuzzleOp = function()
216: Duel.SetLP(0,0)
217: for i = 1, #d["排_局末提示"] do
218: Debug.ShowHint(d["排_局末提示"][i])
219: end
220: end
221: do
222: f["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
223: --~ 局末提示
224: function _G.Debug.ReloadFieldEnd(...)
225: f["Debug.ReloadFieldEnd"]()
226: d["排_局末提示"] = {...}
227: end
228: end