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script/c0.lua
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1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local i
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: ---------------------------------
19:
20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
22:
23: str["规则"] = ""
24:
25: str["规则表"] = {}
26: str["规则表"][3] = "大师3 "
27: str["规则表"][4] = "新大师 "
28: str["规则表"][5] = "大师2020 "
29:
30: str["印卡"] = false
31:
32: str["当前印卡数"] = 1
33:
34: str["印卡过多的弹窗"] = "印卡过多!"
35:
36: str["不洗牌"] = false
37: str["无BP"] = false
38:
39: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
40: str["无BP的说明"] = "无BP "
41:
42: str["开局说明"] = false
43:
44: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
45: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
46:
47: str["开局添加手卡"] = false
48: str["选卡的前缀"] = "选"
49: str["选卡的后缀"] = "卡 "
50:
51: str["禁格"] = false
52: str["禁格的前缀"] = "禁"
53: str["禁格的后缀"] = "格 "
54:
55: str["效果卡的种类表"] = {}
56:
57: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
58: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
59: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
60:
61: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
62:
63: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
64: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
65: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
66: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
67:
68: cache_1 = 0
69:
70: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
71: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
72: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
73: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
74: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
75:
76: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
77:
78: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
79: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
80:
81: str["所有区域"] = cache_1
82:
83: ---------------------------------
84:
85: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
86:
87: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
88:
89: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
90:
91: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
92:
93: if str_2 then --{
94:
95: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
96:
97: --}
98:
99: else --{
100:
101: str["规则"] = str["规则表"][5]
102:
103: end --}
104:
105: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
106:
107: end --}
108:
109: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
110:
111: aux.BeginPuzzle = function() --{
112:
113: fun["aux.BeginPuzzle"]()
114:
115: fun["开局说明"]()
116:
117: fun["通关邀请"]()
118:
119: end --}
120:
121: fun["通关邀请"] = function() --{
122:
123: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
124:
125: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
126: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
127:
128: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
129:
130: function cache_1() --{
131:
132: cache_1 = Duel.GetLP(1)
133:
134: if cache_1 <= 0 then --{
135:
136: if cache_1 == 0 then --{
137:
138: --}
139:
140: else --{
141:
142: Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
143:
144: end --}
145:
146: Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
147:
148: --}
149:
150: else --{
151:
152: return false
153:
154: end --}
155:
156: end --}
157:
158: effect_1:SetCondition(cache_1)
159:
160: effect_1:SetOperation(aux.NULL)
161:
162: Duel.RegisterEffect(effect_1
163: , 0)
164:
165: end --}
166:
167: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
168:
169: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
170:
171: for i = 1, cache_1 do --{
172:
173: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
174:
175: if cache_1 then --{
176:
177: return true
178: end --}
179:
180: end --}
181:
182: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
183:
184: if cache_1 then --{
185:
186: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
187:
188: for i = 1, cache_1 do --{
189:
190: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
191:
192: if cache_1 then --{
193:
194: --}
195:
196: else --{
197:
198: return true
199:
200: end --}
201:
202: end --}
203:
204: end --}
205:
206: return false
207:
208: end --}
209:
210: fun["开局说明"] = function() --{
211:
212: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
213:
214: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
215:
216: for k in aux.Next(cache_1) do --{
217:
218: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
219:
220: if cache_1 then --{
221:
222: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
223:
224: end --}
225:
226: end --}
227:
228: str["开局说明"] = ""
229:
230: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
231: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
232:
233: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
234:
235: if str["不洗牌"] == 0 then --{
236:
237: --}
238:
239: else --{
240:
241: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["不洗牌的说明"]
242:
243: end --}
244:
245: if str["无BP"] == 0 then --{
246:
247: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["无BP的说明"]
248:
249: end --}
250:
251: if str["开局添加手卡"] then --{
252:
253: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的前缀"]
254: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
255: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
256:
257: end --}
258:
259: if str["禁格"] then --{
260:
261: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的前缀"]
262: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
263: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的后缀"]
264:
265: end --}
266:
267: if str["印卡"] then --{
268:
269: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
270:
271: end --}
272:
273: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
274:
275: end --}
276:
277: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
278:
279: str["开局添加手卡"] = str_1
280:
281: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
282:
283: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
284: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
285:
286: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
287:
288: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
289:
290: function cache_1(effect_event
291: , player_who_activate_the_effect) --{
292:
293: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
294: , Card.IsAbleToHand
295: , player_who_activate_the_effect
296: , LOCATION_DECK
297: , 0
298: , str_1
299: , str_1
300: , nil)
301:
302: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
303: , nil
304: , REASON_RULE)
305:
306: effect_event:Reset()
307:
308: end --}
309:
310: effect_1:SetOperation(cache_1)
311:
312: Duel.RegisterEffect(effect_1
313: , 0)
314:
315: end --}
316:
317: fun["禁格"] = function(str_1) --{
318:
319: str["禁格"] = str_1
320:
321: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
322:
323: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
324:
325: effect_1:SetValue(str_1)
326:
327: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
328:
329: end --}
330:
331: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
332:
333: str["印卡"] = 1
334:
335: if str_3 then --{
336:
337: --}
338:
339: else --{
340:
341: str_3 = str_2
342:
343: end --}
344:
345: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
346:
347: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
348:
349: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
350: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
351: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
352: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
353:
354: cache_1 = function() --{
355:
356: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
357:
358: return true
359:
360: end --}
361:
362: effect_1:SetTarget(cache_1)
363:
364: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
365:
366: function print_hand(effect_event
367: , player_who_activate_the_effect) --{
368:
369: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
370:
371: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
372: , announce_card)
373:
374: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
375:
376: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
377:
378: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
379:
380: --}
381:
382: else --{
383:
384: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
385:
386: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
387:
388: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
389:
390: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
391:
392: --}
393:
394: else --{
395:
396: Debug.ShowHint(str["印卡过多的弹窗"])
397:
398: effect_event:Reset()
399:
400: end --}
401:
402: end --}
403:
404: end --}
405:
406: effect_1:SetOperation(print_hand)
407:
408: str_1:RegisterEffect(effect_1)
409:
410: end --}
411: