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from check-in ad4e2a7693
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in fffb53847d:
1:
2: local str = {}
3:
4: local math = math
5: local string = string
6: local table = table
7:
8: _G.fun = {}
9:
10: ---------------------------------
11:
12: local cache_1
13: local cache_2
14: local cache_3
15: local cache_4
16: local cache_5
17: local cache_6
18: local cache_7
19: local cache_8
20: local cache_9
21:
22: local _
23:
24: str["效果卡的种类表"] = {
25:
26: TYPE_SPELL
27: , TYPE_TRAP
28: , TYPE_EFFECT
29: }
30:
31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
32:
33: 28363749
34: , 19474136
35: , 17390179
36: , 83980492
37: }
38:
39: cache_1 = 0
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
42: + LOCATION_MZONE
43: + LOCATION_SZONE
44: + LOCATION_GRAVE
45: + LOCATION_REMOVED
46:
47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
48:
49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
50: + LOCATION_EXTRA
51:
52: str["所有区域"] = cache_1
53:
54: --第一层-------------------------------
55:
56: local cache_1
57: local cache_2
58: local cache_3
59: local cache_4
60: local cache_5
61: local cache_6
62: local cache_7
63: local cache_8
64: local cache_9
65:
66: local _
67:
68: fun["一_通关邀请"] = function() --{
69:
70: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
71:
72: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
73: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
74:
75: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
76:
77: function cache_1() --{
78:
79: cache_1 = Duel.GetLP(1)
80:
81: if cache_1 <= 0 then --{
82:
83: if cache_1 == 0 then --{
84:
85: --}
86:
87: else --{
88:
89: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
90:
91: end --}
92:
93: Debug.ShowHint("残局群181175613")
94:
95: --}
96:
97: else --{
98:
99: return false
100:
101: end --}
102:
103: end --}
104:
105: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
106:
107: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
108:
109: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
110: , 0)
111:
112: end --}
113:
114: --第二层-------------------------------
115:
116: local cache_1
117: local cache_2
118: local cache_3
119: local cache_4
120: local cache_5
121: local cache_6
122: local cache_7
123: local cache_8
124: local cache_9
125:
126: local _
127:
128: --兼容层-------------------------------
129:
130: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
131:
132: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
133:
134: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
135:
136: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
137:
138: str["规则表"] = {
139:
140: [3] = "大师3 "
141: , [4] = "新大师 "
142: , [5] = "大师2020 "
143: }
144:
145: if str_2 then --{
146:
147: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
148:
149: --}
150:
151: else --{
152:
153: str["规则"] = str["规则表"][5]
154:
155: end --}
156:
157: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
158:
159: end --}
160:
161: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
162:
163: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
164:
165: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
166:
167: if str_1 then --{
168:
169: fun["随机抽卡"](str_1)
170:
171: end --}
172:
173: end --}
174:
175: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
176:
177: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
178:
179: fun["aux.BeginPuzzle"]()
180:
181: if str_1 then --{
182:
183: fun["开局添加手卡"](str_1)
184:
185: end --}
186:
187: if str_2 then --{
188:
189: fun["禁格"](str_2)
190:
191: end --}
192:
193: fun["开局说明"]()
194:
195: fun["通关邀请"]()
196:
197: fun["失败得分"]()
198:
199: end --}
200:
201:
202:
ad4e2a7693 2023-08-02 203: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
ad4e2a7693 2023-08-02 204:
ad4e2a7693 2023-08-02 205: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
ad4e2a7693 2023-08-02 206:
ad4e2a7693 2023-08-02 207: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
ad4e2a7693 2023-08-02 208:
ad4e2a7693 2023-08-02 209: return true
ad4e2a7693 2023-08-02 210: end --}
ad4e2a7693 2023-08-02 211:
ad4e2a7693 2023-08-02 212: end --}
ad4e2a7693 2023-08-02 213:
ad4e2a7693 2023-08-02 214: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
ad4e2a7693 2023-08-02 215:
ad4e2a7693 2023-08-02 216: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
ad4e2a7693 2023-08-02 217:
ad4e2a7693 2023-08-02 218: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
ad4e2a7693 2023-08-02 219:
ad4e2a7693 2023-08-02 220: --}
ad4e2a7693 2023-08-02 221:
ad4e2a7693 2023-08-02 222: else --{
ad4e2a7693 2023-08-02 223:
ad4e2a7693 2023-08-02 224: return true
ad4e2a7693 2023-08-02 225:
ad4e2a7693 2023-08-02 226: end --}
ad4e2a7693 2023-08-02 227:
ad4e2a7693 2023-08-02 228: end --}
ad4e2a7693 2023-08-02 229:
ad4e2a7693 2023-08-02 230: end --}
ad4e2a7693 2023-08-02 231:
ad4e2a7693 2023-08-02 232: return false
ad4e2a7693 2023-08-02 233:
ad4e2a7693 2023-08-02 234: end --}
235:
236: fun["开局说明"] = function() --{
237:
238: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
239: , 0
240: , str["所有区域"]
241: , str["所有区域"]
242: , nil)
243:
244: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
245: , LOCATION_MZONE
246: , LOCATION_MZONE)
247:
248: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
249:
250: if fun["是否效果卡"](k) then --{
251:
252: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
253:
254: end --}
255:
256: end --}
257:
258: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
259: .. "卡 "
260: .. str["规则"]
261:
262: if str["不洗牌"] == 0 then --{
263:
264: --}
265:
266: else --{
267:
268: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
269:
270: end --}
271:
272: if str["无BP"] == 0 then --{
273:
274: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
275:
276: end --}
277:
278: if str["开局添加手卡"] then --{
279:
280: str["开局说明"] = str["开局说明"]
281: .. "选"
282: .. str["开局添加手卡的数量"]
283: .. "卡 "
284:
285: end --}
286:
287: if str["禁格"] then --{
288:
289: str["开局说明"] = str["开局说明"]
290: .. "禁"
291: .. str["禁格的数量"]
292: .. "格 "
293:
294: end --}
295:
296: if str["随机抽卡的数量"] then --{
297:
298: str["开局说明"] = str["开局说明"]
299: .. "抽"
300: .. str["随机抽卡的数量"]
301: .. "卡 "
302: end --}
303:
304: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
305:
306: end --}
307:
308: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
309:
310: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
311:
312: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
313:
314: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
315: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
316:
317: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
318:
319: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
320:
321: function cache_1(effect_event
322: , player_who_activate_the_effect) --{
323:
324: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
325: , Card.IsAbleToHand
326: , player_who_activate_the_effect
327: , LOCATION_DECK
328: , 0
329: , str_1
330: , str_1
331: , nil)
332:
333: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
334: , nil
335: , REASON_RULE)
336:
337: effect_event:Reset()
338:
339: end --}
340:
341: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
342:
343: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
344: , 0)
345:
346: end --}
347:
348: fun["禁格"] = function(str_1) --{
349:
350: str["禁格的数量"] = str_1
351:
352: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
353:
354: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
355:
356: str["效果"]:SetValue(str_1)
357:
358: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
359:
360: end --}
361:
362: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
363:
364: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
365:
366: return true
367: end --}
368:
369: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
370:
371: if str_3 then --{
372:
373: --}
374:
375: else --{
376:
377: str_3 = str_2
378:
379: end --}
380:
381: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
382: .. str_2
383: .. " 张。\n最多可以印 "
384: .. str_3
385: .. " 张")
386:
387: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
388:
389: str["当前印卡数"] = 1
390:
391: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
392:
393: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
394: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
395: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
396: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
397:
398: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
399:
400: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
401:
402: function print_hand(effect_event
403: , player_who_activate_the_effect) --{
404:
405: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
406:
407: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
408: , announce_card)
409:
410: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
411:
412: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
413:
414: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
415:
416: --}
417:
418: else --{
419:
420: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
421:
422: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
423:
424: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
425:
426: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
427:
428: --}
429:
430: else --{
431:
432: Debug.ShowHint("印卡过多!")
433:
434: effect_event:Reset()
435:
436: end --}
437:
438: end --}
439:
440: end --}
441:
442: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
443:
444: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
445:
446: end --}
447:
448: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
449:
450: str["随机抽卡的数量"] = str_1
451:
452: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
453:
454: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
455: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
456:
457: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
458:
459: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
460:
461: function cache_1(effect_event
462: , player_who_activate_the_effect) --{
463:
464: Duel.ShuffleDeck(0)
465:
466: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
467:
468: effect_event:Reset()
469:
470: end --}
471:
472: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
473:
474: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
475: , 0)
476:
477: end --}
478:
479: fun["失败得分"] = function() --{
480:
481: str["失败得分表"] = {
482:
483: [0] = "神龙之圣刻印"
484: , [100] = "调和支援士"
485: , [200] = "深渊的暗杀者"
486: , [300] = "救援猫"
487: , [400] = "注射天使 莉莉"
488: , [500] = "不知火的隐者"
489: , [600] = "影依猎鹰"
490: , [700] = "铁兽战线 姬特"
491: , [800] = "召唤僧"
492: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
493: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
494: , [1100] = "欧尼斯特"
495: , [1200] = "次元吸引者"
496: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
497: , [1400] = "加农炮兵"
498: , [1500] = "教导的大神祗官"
499: , [1600] = "地中族导师"
500: , [1700] = "相剑师-莫邪"
501: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
502: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
503: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
504: , [2100] = "电子龙"
505: , [2200] = "古遗物-死镰"
506: , [2300] = "能朋克 调狐"
507: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
508: , [2500] = "黑魔术师"
509: , [2600] = "雅典娜"
510: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
511: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
512: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
513: , [3000] = "青眼白龙"
514: }
515:
516: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
517:
518: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
519:
520: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
521: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
522:
523: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
524:
525: function cache_1(effect_event
526: , player_who_activate_the_effect) --{
527:
528: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
529:
530: if cache_1 > 0 then --{
531:
532: return
533:
534: --}
535:
536: else --{
537:
538: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
539:
540: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
541:
542: end --}
543:
544: if cache_1 > 3000 then --{
545:
546: --}
547:
548: else --{
549:
550: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
551: .. cache_1
552: .. " 分!\n处于「"
553: .. str["失败得分表"][cache_1]
554: .. "」级别!")
555:
556: end --}
557:
558: effect_event:Reset()
559:
560: end --}
561:
562: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
563:
564: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
565: , 0)
566:
567: end --}
568: