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script/c0.lua
from check-in 9a4f580be7
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 832da4f615:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: _G.fun = {}
15:
16: ---------------------------------
17:
18: str["规则表"] = {}
19: str["规则表"][3] = "大师3 "
20: str["规则表"][4] = "新大师 "
21: str["规则表"][5] = "大师2020 "
22:
23: str["效果卡的种类表"] = {}
24: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
25: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
26: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
27:
28: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
29:
30: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
31: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
32: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
33: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
34:
35: cache_1 = 0
36:
37: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
38: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
39: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
40: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
42:
43: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
44:
45: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
46: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
47:
48: str["所有区域"] = cache_1
49:
50: ---------------------------------
51:
52: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
53:
54: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
55:
56: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
57:
58: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
59:
60: if str_2 then --{
61:
62: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
63:
64: --}
65:
66: else --{
67:
68: str["规则"] = str["规则表"][5]
69:
70: end --}
71:
72: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
73:
74: end --}
75:
76: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
77:
78: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
79: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
80:
81: if str_1 then --{
82: fun["随机抽卡"](str_1)
83: end --}
84: end --}
85:
86: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
87:
88: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
89:
90: fun["aux.BeginPuzzle"]()
91:
92: if str_1 then --{
93:
94: fun["开局添加手卡"](str_1)
95:
96: end --}
97:
98: if str_2 then --{
99:
100: fun["禁格"](str_2)
101:
102: end --}
103:
104: fun["开局说明"]()
105:
106: fun["通关邀请"]()
107:
108: end --}
109:
110: fun["通关邀请"] = function() --{
111:
112: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
113:
114: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
115: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
116:
117: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
118:
119: function cache_1() --{
120:
121: cache_1 = Duel.GetLP(1)
122:
123: if cache_1 <= 0 then --{
124:
125: if cache_1 == 0 then --{
126:
127: --}
128:
129: else --{
130:
131: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
132:
133: end --}
134:
135: Debug.ShowHint("残局群181175613")
136:
137: --}
138:
139: else --{
140:
141: return false
142:
143: end --}
144:
145: end --}
146:
147: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
148:
149: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
150:
151: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
152: , 0)
153:
154: end --}
155:
156: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
157:
158: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
159:
160: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
161:
162: if cache_1 then --{
163:
164: return true
165: end --}
166:
167: end --}
168:
169: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
170:
171: if cache_1 then --{
172:
173: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
174:
175: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
176:
177: --}
178:
179: else --{
180:
181: return true
182:
183: end --}
184:
185: end --}
186:
187: end --}
188:
189: return false
190:
191: end --}
192:
193: fun["开局说明"] = function() --{
194:
195: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
196: , 0
197: , str["所有区域"]
198: , str["所有区域"]
199: , nil)
200:
201: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
202: , LOCATION_MZONE
203: , LOCATION_MZONE)
204:
205: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
206:
207: if fun["是否效果卡"](k) then --{
208:
209: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
210:
211: end --}
212:
213: end --}
214:
215: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
216: .. "卡 "
217: .. str["规则"]
218:
219: if str["不洗牌"] == 0 then --{
220:
221: --}
222:
223: else --{
224:
225: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
226:
227: end --}
228:
229: if str["无BP"] == 0 then --{
230:
231: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
232:
233: end --}
234:
235: if str["开局添加手卡"] then --{
236:
237: str["开局说明"] = str["开局说明"]
238: .. "选"
239: .. str["开局添加手卡的数量"]
240: .. "卡 "
241:
242: end --}
243:
244: if str["禁格"] then --{
245:
246: str["开局说明"] = str["开局说明"]
247: .. "禁"
248: .. str["禁格的数量"]
249: .. "格 "
250:
251: end --}
252:
253: if str["随机抽卡的数量"] then --{
254:
255: str["开局说明"] = str["开局说明"]
256: .. "抽"
257: .. str["随机抽卡的数量"]
258: .. "卡 "
259: end --}
260:
261: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
262:
263: end --}
264:
265: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
266:
267: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
268:
269: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
270:
271: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
272: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
273:
274: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
275:
276: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
277:
278: function cache_1(effect_event
279: , player_who_activate_the_effect) --{
280:
281: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
282: , Card.IsAbleToHand
283: , player_who_activate_the_effect
284: , LOCATION_DECK
285: , 0
286: , str_1
287: , str_1
288: , nil)
289:
290: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
291: , nil
292: , REASON_RULE)
293:
294: effect_event:Reset()
295:
296: end --}
297:
298: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
299:
300: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
301: , 0)
302:
303: end --}
304:
305: fun["禁格"] = function(str_1) --{
306:
307: str["禁格的数量"] = str_1
308:
309: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
310:
311: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
312:
313: str["效果"]:SetValue(str_1)
314:
315: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
316:
317: end --}
318:
319: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
320:
321: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
322:
323: return true
324: end --}
325:
326: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
327:
328: if str_3 then --{
329:
330: --}
331:
332: else --{
333:
334: str_3 = str_2
335:
336: end --}
337:
338: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
339: .. str_2
340: .. " 张。\n最多可以印 "
341: .. str_3
342: .. " 张")
343:
344: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
345:
346: str["当前印卡数"] = 1
347:
348: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
349:
350: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
351: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
352: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
353: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
354:
355: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
356:
357: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
358:
359: function print_hand(effect_event
360: , player_who_activate_the_effect) --{
361:
362: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
363:
364: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
365: , announce_card)
366:
367: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
368:
369: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
370:
371: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
372:
373: --}
374:
375: else --{
376:
377: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
378:
379: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
380:
381: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
382:
383: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
384:
385: --}
386:
387: else --{
388:
389: Debug.ShowHint("印卡过多!")
390:
391: effect_event:Reset()
392:
393: end --}
394:
395: end --}
396:
397: end --}
398:
399: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
400:
401: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
402:
403: end --}
404:
405: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
406:
407: str["随机抽卡的数量"] = str_1
408:
409: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
410:
411: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
412: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
413:
414: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
415:
416: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
417:
418: function cache_1(effect_event
419: , player_who_activate_the_effect) --{
420:
421: Duel.ShuffleDeck(0)
422:
423: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
424:
425: effect_event:Reset()
426:
427: end --}
428:
429: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
430:
431: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
432: , 0)
433:
434: end --}
435: