Lines of
script/c0.lua
from check-in 9a1184f29f
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 0852ed07b8:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local i
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: ---------------------------------
19:
20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
22:
23: str["规则"] = ""
24:
25: str["规则表"] = {}
26: str["规则表"][3] = "大师3 "
27: str["规则表"][4] = "新大师 "
28: str["规则表"][5] = "大师2020 "
29:
30: str["印卡过多的弹窗"] = "印卡过多!"
31:
32: str["印卡弹窗1"] = "点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
33: str["印卡弹窗2"] = " 张。\n最多可以印 "
34: str["印卡弹窗3"] = " 张"
35:
9a1184f29f 2023-07-22 36: str["不洗牌"] = false
9a1184f29f 2023-07-22 37: str["无BP"] = false
9a1184f29f 2023-07-22 38:
39: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
40: str["无BP的说明"] = "无BP "
41:
9a1184f29f 2023-07-22 42: str["开局说明"] = false
9a1184f29f 2023-07-22 43:
9a1184f29f 2023-07-22 44: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
45: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
46:
9a1184f29f 2023-07-22 47: str["开局添加手卡"] = false
48: str["选卡的前缀"] = "选"
49: str["选卡的后缀"] = "卡 "
50:
9a1184f29f 2023-07-22 51: str["禁格"] = false
52: str["禁格的前缀"] = "禁"
53: str["禁格的后缀"] = "格 "
54:
55: str["效果卡的种类表"] = {}
56:
57: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
58: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
59: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
60:
61: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
62:
63: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
64: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
65: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
66: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
67:
68: cache_1 = 0
69:
70: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
71: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
72: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
73: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
74: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
75:
76: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
77:
78: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
79: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
80:
81: str["所有区域"] = cache_1
82:
83: ---------------------------------
84:
85: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
86:
87: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
88:
89: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
90:
91: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
92:
93: if str_2 then --{
94:
95: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
96:
97: --}
98:
99: else --{
100:
101: str["规则"] = str["规则表"][5]
102:
103: end --}
104:
105: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
106:
107: end --}
108:
109: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
110:
111: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
112:
113: fun["aux.BeginPuzzle"]()
114:
115: if str_1 then --{
116:
117: fun["开局添加手卡"](str_1)
118:
119: end --}
120:
121: if str_2 then --{
122:
123: fun["禁格"](str_2)
124:
125: end --}
126:
127: fun["开局说明"]()
128:
129: fun["通关邀请"]()
130:
131: end --}
132:
133: fun["通关邀请"] = function() --{
134:
135: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
136:
137: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
138: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
139:
140: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
141:
142: function cache_1() --{
143:
144: cache_1 = Duel.GetLP(1)
145:
146: if cache_1 <= 0 then --{
147:
148: if cache_1 == 0 then --{
149:
150: --}
151:
152: else --{
153:
154: Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
155:
156: end --}
157:
158: Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
159:
160: --}
161:
162: else --{
163:
164: return false
165:
166: end --}
167:
168: end --}
169:
170: effect_1:SetCondition(cache_1)
171:
172: effect_1:SetOperation(aux.NULL)
173:
174: Duel.RegisterEffect(effect_1
175: , 0)
176:
177: end --}
178:
179: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
180:
181: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
182:
183: for i = 1, cache_1 do --{
184:
185: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
186:
187: if cache_1 then --{
188:
189: return true
190: end --}
191:
192: end --}
193:
194: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
195:
196: if cache_1 then --{
197:
198: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
199:
200: for i = 1, cache_1 do --{
201:
202: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
203:
204: if cache_1 then --{
205:
206: --}
207:
208: else --{
209:
210: return true
211:
212: end --}
213:
214: end --}
215:
216: end --}
217:
218: return false
219:
220: end --}
221:
222: fun["开局说明"] = function() --{
223:
224: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
225:
226: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
227:
228: for k in aux.Next(cache_1) do --{
229:
230: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
231:
232: if cache_1 then --{
233:
234: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
235:
236: end --}
237:
238: end --}
239:
240: str["开局说明"] = ""
241:
242: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
243: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
244:
245: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
246:
247: if str["不洗牌"] == 0 then --{
248:
249: --}
250:
251: else --{
252:
253: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["不洗牌的说明"]
254:
255: end --}
256:
257: if str["无BP"] == 0 then --{
258:
259: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["无BP的说明"]
260:
261: end --}
262:
263: if str["开局添加手卡"] then --{
264:
265: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的前缀"]
266: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
267: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
268:
269: end --}
270:
271: if str["禁格"] then --{
272:
273: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的前缀"]
274: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
275: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的后缀"]
276:
277: end --}
278:
279: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
280:
281: end --}
282:
283: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
284:
285: str["开局添加手卡"] = str_1
286:
287: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
288:
289: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
290: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
291:
292: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
293:
294: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
295:
296: function cache_1(effect_event
297: , player_who_activate_the_effect) --{
298:
299: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
300: , Card.IsAbleToHand
301: , player_who_activate_the_effect
302: , LOCATION_DECK
303: , 0
304: , str_1
305: , str_1
306: , nil)
307:
308: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
309: , nil
310: , REASON_RULE)
311:
312: effect_event:Reset()
313:
314: end --}
315:
316: effect_1:SetOperation(cache_1)
317:
318: Duel.RegisterEffect(effect_1
319: , 0)
320:
321: end --}
322:
323: fun["禁格"] = function(str_1) --{
324:
325: str["禁格"] = str_1
326:
327: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
328:
329: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
330:
331: effect_1:SetValue(str_1)
332:
333: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
334:
335: end --}
336:
337: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
338:
339: if str_3 then --{
340:
341: --}
342:
343: else --{
344:
345: str_3 = str_2
346:
347: end --}
348:
349: str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str_2
350: str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str["印卡弹窗2"]
351: str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str_3
352: str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str["印卡弹窗3"]
353:
354: Debug.ShowHint(str["印卡弹窗1"])
355:
356: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
357:
358: str["当前印卡数"] = 1
359:
360: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
361:
362: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
363: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
364: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
365: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
366:
367: cache_1 = function() --{
368:
369: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
370:
371: return true
372:
373: end --}
374:
375: effect_1:SetTarget(cache_1)
376:
377: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
378:
379: function print_hand(effect_event
380: , player_who_activate_the_effect) --{
381:
382: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
383:
384: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
385: , announce_card)
386:
387: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
388:
389: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
390:
391: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
392:
393: --}
394:
395: else --{
396:
397: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
398:
399: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
400:
401: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
402:
403: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
404:
405: --}
406:
407: else --{
408:
409: Debug.ShowHint(str["印卡过多的弹窗"])
410:
411: effect_event:Reset()
412:
413: end --}
414:
415: end --}
416:
417: end --}
418:
419: effect_1:SetOperation(print_hand)
420:
421: str_1:RegisterEffect(effect_1)
422:
423: end --}
424: