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script/c0.lua
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1:
2: if _G["c0.lua_已加载"] then --{
3: Debug.Message("已加载")
4: return
5: end --}
6: Debug.Message("未加载")
7: str = {}
8:
9: fun = {}
10:
11: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
12:
13: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
14:
15: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
16:
17: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
18:
19: if str_2 then --{
20:
21: if str_2 == 3 then --{
22:
23: str["规则"] = "大师3 "
24:
25: --}
26:
27: elseif str_2 == 4 then --{
28:
29: str["规则"] = "新大师 "
30:
31: --}
32:
33: elseif str_2 == 5 then --{
34:
35: str["规则"] = "大师2020 "
36:
37: --}
38:
39: end --}
40:
41: else --{
42:
43: str["规则"] = "大师2020 "
44:
45: end --}
46:
47: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
48:
49: end --}
50:
51: fun["通关邀请"] = function() --{
52:
53: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
54:
55: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
56: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
57:
58: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
59:
60: function cache_1() --{
61:
62: cache_1 = Duel.GetLP(1)
63:
64: if cache_1 <= 0 then --{
65:
66: if cache_1 < 0 then --{
67:
68: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
69:
70: end --}
71:
72: cache_1 = true
73:
74: --}
75:
76: else --{
77:
78: cache_1 = false
79:
80: end --}
81:
82: return cache_1
83:
84: end --}
85:
86: effect_1:SetCondition(cache_1)
87:
88: function cache_1() --{
89:
90: Debug.ShowHint("残局群181175613")
91:
92: end --}
93:
94: effect_1:SetOperation(cache_1)
95:
96: Duel.RegisterEffect(effect_1
97: , 0)
98:
99: end --}
100:
101: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
102:
103: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
104:
105: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
106:
107: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
108:
109: if cache_1
110: or cache_2
111: or cache_3 then --{
112:
113: return true
114:
115: end --}
116:
117: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
118:
119: if cache_1 then --{
120:
121: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
122:
123: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
124:
125: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
126:
127: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
128:
129: if cache_1
130: or cache_2
131: or cache_3
132: or cache_4 then --{
133:
134: --}
135:
136: else --{
137:
138: return true
139:
140: end --}
141:
142: end --}
143:
144: return false
145:
146: end --}
147:
148: fun["开局说明"] = function() --{
149:
150: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
151:
152: return
153:
154: --}
155:
156: else --{
157:
158: str["开局说明吗"] = 1
159:
160: end --}
161:
162: cache_1 = 0
163: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
164: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
165: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
166: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
167: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
168: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
169: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
170:
171: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
172:
173: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
174:
175: for k in aux.Next(cache_1) do --{
176:
177: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
178:
179: if cache_1 then --{
180:
181: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
182:
183: end --}
184:
185: end --}
186:
187: str["开局说明"] =""
188: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
189: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
190: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
191:
192: if str["不洗牌"] == 0 then --{
193:
194: --}
195:
196: else --{
197:
198: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
199:
200: end --}
201:
202: if str["无BP"] == 0 then --{
203:
204: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
205:
206: end --}
207:
208: if str["开局添加手卡"] then --{
209:
210: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
211: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
212: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
213:
214: end --}
215:
216: if str["禁格"] then --{
217:
218: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
219: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
220: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
221:
222: end --}
223:
224: if str["印卡"] then --{
225:
226: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
227:
228: end --}
229:
230: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
231:
232: fun["通关邀请"]()
233:
234: end --}
235:
236: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
237:
238: str["开局添加手卡"] = str_1
239:
240: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
241:
242: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
243: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
244:
245: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
246:
247: effect_1:SetCountLimit(1)
248:
249: function cache_1() --{
250:
251: if str["已添加手卡"] == 1 then --{
252:
253: return false
254:
255: --}
256:
257: else --{
258:
259: str["已添加手卡"] = 1
260:
261: return true
262:
263: end --}
264:
265: end--}
266:
267: effect_1:SetCondition(cache_1)
268:
269: function cache_1(effect_event
270: , player_who_activate_the_effect) --{
271:
272: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
273: , Card.IsAbleToHand
274: , player_who_activate_the_effect
275: , LOCATION_DECK
276: , 0
277: , str_1
278: , str_1
279: , nil)
280:
281: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
282: , nil
283: , REASON_RULE)
284:
285: end --}
286:
287: effect_1:SetOperation(cache_1)
288:
289: Duel.RegisterEffect(effect_1
290: , 0)
291:
292: fun["开局说明"]()
293:
294: end --}
295:
296: fun["禁格"] = function(str_1) --{
297:
298: str["禁格"] = str_1
299:
300: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
301:
302: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
303:
304: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
305:
306: effect_1:SetValue(str_1)
307:
308: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
309:
310: end --}
311:
312: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
313:
314: str["印卡"] = 1
315:
316: if str_3 then --{
317:
318: --}
319:
320: else --{
321:
322: str_3 = str_2
323:
324: end --}
325:
326: str["当前印卡数"] = 1
327:
328: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
329:
330: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
331:
332: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
333: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
334: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
335: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
336:
337: cache_1 = function() --{
338:
339: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
340:
341: return true
342:
343: end --}
344:
345: effect_1:SetTarget(cache_1)
346:
347: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
348:
349: function print_hand(effect_event
350: , player_who_activate_the_effect) --{
351:
352: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
353:
354: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
355: , announce_card)
356:
357: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
358:
359: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
360:
361: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
362:
363: --}
364:
365: else --{
366:
367: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
368:
369: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
370:
371: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
372:
373: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
374:
375: --}
376:
377: else --{
378:
379: Debug.ShowHint("印卡过多!")
380:
381: end --}
382:
383: end --}
384:
385: end --}
386:
387: effect_1:SetOperation(print_hand)
388:
389: str_1:RegisterEffect(effect_1)
390:
391: end --}
392:
393: fun["全部回到卡组"] = function() --{
394:
395: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
396:
397: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
398:
399: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
400: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
401:
402: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
403:
404: cache_1 = function() --{
405:
406: cache_1 = 0
407: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
408: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
409: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
410: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
411: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
412:
413: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
414:
415: if cache_1 == 0 then --{
416:
417: return true
418:
419: --}
420:
421: else --{
422:
423: return false
424:
425: end --}
426:
427: end --}
428:
429: effect_1:SetCondition(cache_1)
430:
431: cache_1 = function() --{
432:
433: Debug.ShowHint("目标已达成!")
434:
435: Duel.SetLP(1,0)
436:
437: end --}
438:
439: effect_1:SetOperation(cache_1)
440:
441: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
442:
443: end --}
444:
445: _G["c0.lua_已加载"] = 1