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script/c0.lua
from check-in 993a6dbc45
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in ad797768a6:
1: str = {}
2:
3: fun = {}
4:
3cb118bc50 2023-07-14 5: str["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
6:
7: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
8:
9: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
10:
11: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
12:
13: if str_2 then --{
14:
15: if str_2 == 3 then --{
16:
17: str["规则"] = "大师3 "
18:
19: --}
20:
21: elseif str_2 == 4 then --{
22:
23: str["规则"] = "新大师 "
24:
25: --}
26:
27: elseif str_2 == 5 then --{
28:
29: str["规则"] = "大师2020 "
30:
31: --}
32:
33: end --}
34:
35: else --{
36:
37: str["规则"] = "大师2020 "
38:
39: end --}
40:
3cb118bc50 2023-07-14 41: str["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
42:
43: end --}
44:
45: fun["通关邀请"] = function() --{
46:
47: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
48:
49: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
50: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
51:
52: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
53:
54: function cache_1() --{
55:
56: cache_1 = Duel.GetLP(1)
57:
58: if cache_1 <= 0 then --{
59:
60: if cache_1 < 0 then --{
61:
62: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
63:
64: end --}
65:
66: cache_1 = true
67:
68: --}
69:
70: else --{
71:
72: cache_1 = false
73:
74: end --}
75:
76: return cache_1
77:
78: end --}
79:
80: effect_1:SetCondition(cache_1)
81:
82: function cache_1() --{
83:
84: Debug.ShowHint("残局群181175613")
85:
86: end --}
87:
88: effect_1:SetOperation(cache_1)
89:
90: Duel.RegisterEffect(effect_1
91: , 0)
92:
93: end --}
94:
95: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
96:
97: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
98:
99: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
100:
101: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
102:
103: if cache_1
104: or cache_2
105: or cache_3 then --{
106:
107: return true
108:
109: end --}
110:
111: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
112:
113: if cache_1 then --{
114:
115: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
116:
117: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
118:
119: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
120:
121: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
122:
123: if cache_1
124: or cache_2
125: or cache_3
126: or cache_4 then --{
127:
128: --}
129:
130: else --{
131:
132: return true
133:
134: end --}
135:
136: end --}
137:
138: return false
139:
140: end --}
141:
142: fun["开局说明"] = function() --{
143:
144: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
145:
146: return
147:
148: --}
149:
150: else --{
151:
152: str["开局说明吗"] = 1
153:
154: end --}
155:
156: cache_1 = 0
157: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
158: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
159: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
160: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
161: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
162: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
163: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
164:
165: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
166:
167: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
168:
169: for k in aux.Next(cache_1) do --{
170:
171: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
172:
173: if cache_1 then --{
174:
175: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
176:
177: end --}
178:
179: end --}
180:
181: str["开局说明"] =""
182: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
183: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
184: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
185:
186: if str["不洗牌"] == 0 then --{
187:
188: --}
189:
190: else --{
191:
192: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
193:
194: end --}
195:
196: if str["无BP"] == 0 then --{
197:
198: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
199:
200: end --}
201:
202: if str["开局添加手卡"] then --{
203:
204: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
205: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
206: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
207:
208: end --}
209:
210: if str["禁格"] then --{
211:
212: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
213: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
214: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
215:
216: end --}
217:
218: if str["印卡"] then --{
219:
220: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
221:
222: end --}
223:
224: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
225:
226: fun["通关邀请"]()
227:
228: end --}
229:
230: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
231:
232: str["开局添加手卡"] = str_1
233:
234: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
235:
236: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
237: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
238:
239: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
240:
241: effect_1:SetCountLimit(1)
242:
243: function cache_1() --{
244:
245: if str["已添加手卡"] == 1 then --{
246:
247: return false
248:
249: --}
250:
251: else --{
252:
253: str["已添加手卡"] = 1
254:
255: return true
256:
257: end --}
258:
259: end--}
260:
261: effect_1:SetCondition(cache_1)
262:
263: function cache_1(effect_event
264: , player_who_activate_the_effect) --{
265:
266: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
267: , Card.IsAbleToHand
268: , player_who_activate_the_effect
269: , LOCATION_DECK
270: , 0
271: , str_1
272: , str_1
273: , nil)
274:
275: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
276: , nil
277: , REASON_RULE)
278:
279: end --}
280:
281: effect_1:SetOperation(cache_1)
282:
283: Duel.RegisterEffect(effect_1
284: , 0)
285:
286: fun["开局说明"]()
287:
288: end --}
289:
290: fun["禁格"] = function(str_1) --{
291:
292: str["禁格"] = str_1
293:
294: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
295:
296: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
297:
298: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
299:
300: effect_1:SetValue(str_1)
301:
302: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
303:
304: end --}
305:
306: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
307:
308: str["印卡"] = 1
309:
310: if str_3 then --{
311:
312: --}
313:
314: else --{
315:
316: str_3 = str_2
317:
318: end --}
319:
320: str["当前印卡数"] = 1
321:
322: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
323:
324: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
325:
326: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
327: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
328: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
329: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
330:
331: cache_1 = function() --{
332:
333: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
334:
335: return true
336:
337: end --}
338:
339: effect_1:SetTarget(cache_1)
340:
341: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
342:
343: function print_hand(effect_event
344: , player_who_activate_the_effect) --{
345:
346: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
347:
348: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
349: , announce_card)
350:
351: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
352:
353: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
354:
355: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
356:
357: --}
358:
359: else --{
360:
361: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
362:
363: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
364:
365: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
366:
367: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
368:
369: --}
370:
371: else --{
372:
373: Debug.ShowHint("印卡过多!")
374:
375: end --}
376:
377: end --}
378:
379: end --}
380:
381: effect_1:SetOperation(print_hand)
382:
383: str_1:RegisterEffect(effect_1)
384:
385: end --}
386:
387: fun["全部回到卡组"] = function() --{
388:
389: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
390:
391: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
392:
393: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
394: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
395:
396: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
397:
398: cache_1 = function() --{
399:
400: cache_1 = 0
401: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
402: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
403: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
404: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
405: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
406:
407: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
408:
409: if cache_1 == 0 then --{
410:
411: return true
412:
413: --}
414:
415: else --{
416:
417: return false
418:
419: end --}
420:
421: end --}
422:
423: effect_1:SetCondition(cache_1)
424:
425: cache_1 = function() --{
426:
427: Debug.ShowHint("目标已达成!")
428:
429: Duel.SetLP(1,0)
430:
431: end --}
432:
433: effect_1:SetOperation(cache_1)
434:
435: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
436:
437: end --}
438: