游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 951422472a that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 8d2bb28b18:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local i
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: ---------------------------------
                        19: 
                        20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
                        21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
                        22: 
                        23: str["规则"] = ""
                        24: str["大师3"] = "大师3 "
                        25: str["新大师"] = "新大师 "
                        26: str["大师2020"] = "大师2020 "
                        27: 
                        28: str["印卡"] = false
                        29: 
                        30: str["不洗牌"] = false
                        31: str["无BP"] = false
                        32: 
                        33: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
                        34: str["无BP的说明"] = "无BP "
                        35: 
951422472a 2023-07-19   36: str["开局说明"] = ""
                        37: 
                        38: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
                        39: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
                        40: 
                        41: str["开局添加手卡"] = false
                        42: str["选卡的前缀"] = "选"
                        43: str["选卡的后缀"] = "卡 "
                        44: 
                        45: str["禁格"] = false
                        46: str["禁格的前缀"] = "禁"
                        47: str["禁格的后缀"] = "格 "
                        48: 
951422472a 2023-07-19   49: 
                        50: str["胜利条件表"] = {}
                        51: 
                        52: str["胜利条件表"][0] = false
                        53: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
                        54: 
951422472a 2023-07-19   55: str["达成胜利条件弹窗"] = "目标已达成!"
                        56: 
                        57: str["效果卡的种类表"] = {}
                        58: 
                        59: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
                        60: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
                        61: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
                        62: 
                        63: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
                        64: 
                        65: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
                        66: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
                        67: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
                        68: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
                        69: 
                        70: cache_1 = 0
                        71: 
                        72: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        73: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                        74: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                        75: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                        76: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                        77: 
                        78: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        79: 
                        80: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        81: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                        82: 
                        83: str["所有区域"] = cache_1
                        84: 
                        85: ---------------------------------
                        86: 
                        87: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        88: 
                        89: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        90:   
                        91:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        92:   
                        93:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        94:   
                        95:   if str_2 then --{
                        96:     
                        97:     if str_2 == 3 then --{
                        98:       
                        99:       str["规则"] = str["大师3"]
                       100:       
                       101:       --}
                       102:       
                       103:     elseif str_2 == 4 then --{
                       104:       
                       105:       str["规则"] = str["新大师"]
                       106:       
                       107:       --}
                       108:       
                       109:     elseif str_2 == 5 then --{
                       110:       
                       111:       str["规则"] = str["大师2020"]
                       112:       
                       113:       --}
                       114:       
                       115:     end --}
                       116:     
                       117:   else --{
                       118:     
                       119:     str["规则"] = str["大师2020"]
                       120:     
                       121:     end --}
                       122:     
                       123:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       124:   
                       125:   end --}
                       126:   
                       127: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       128: 
                       129: aux.BeginPuzzle = function() --{
                       130:   
                       131:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       132:   
                       133:   if str["胜利条件表"][0] then --{
                       134:     Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
                       135:     end --}
                       136:   
                       137:   fun["开局说明"]()
                       138:   
                       139:   fun["通关邀请"]()
                       140:   
                       141:   end --}
                       142:   
                       143: fun["通关邀请"] = function() --{
                       144:   
                       145:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       146:   
                       147:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       148:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       149:   
                       150:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       151:   
                       152:   function cache_1() --{
                       153:     
                       154:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       155:     
                       156:     if cache_1 <= 0 then --{
                       157:       
                       158:       if cache_1 == 0 then --{
                       159:         
                       160:         --}
                       161:         
                       162:       else  --{
                       163:         
                       164:         Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
                       165:         
                       166:         end --}
                       167:         
                       168:       Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
                       169:       
                       170:       --}
                       171:       
                       172:     else --{
                       173:       
                       174:       return false
                       175:       
                       176:       end --}
                       177:       
                       178:     end --}
                       179:     
                       180:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       181:   
                       182:   effect_1:SetOperation(aux.NULL)
                       183:   
                       184:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       185:   , 0)
                       186:   
                       187:   end --}
                       188:   
                       189: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       190:   
                       191:   cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
                       192:   
                       193:   for i = 1, cache_1 do --{
                       194:     
                       195:     cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
                       196:     
                       197:     if cache_1 then --{
                       198:       
                       199:       return true
                       200:       end --}
                       201:       
                       202:     end --}
                       203:     
                       204:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       205:   
                       206:   if cache_1 then --{
                       207:     
                       208:     cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
                       209:     
                       210:     for i = 1, cache_1 do --{
                       211:       
                       212:       cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
                       213:       
                       214:       if cache_1 then --{
                       215:         
                       216:         --}
                       217:         
                       218:       else  --{
                       219:         
                       220:         return true
                       221:         
                       222:         end --}
                       223:         
                       224:       end --}
                       225:       
                       226:     end --}
                       227:     
                       228:   return false
                       229:   
                       230:   end --}
                       231:   
                       232: fun["开局说明"] = function() --{
                       233:   
                       234:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
                       235:   
                       236:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       237:   
                       238:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       239:     
                       240:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       241:     
                       242:     if cache_1 then --{
                       243:       
                       244:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       245:       
                       246:       end --}
                       247:       
                       248:     end --}
                       249:     
951422472a 2023-07-19  250:   
                       251:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       252:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
                       253:   
                       254:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       255:   
                       256:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       257:     
                       258:     --}
                       259:     
                       260:   else --{
                       261:     
                       262:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["不洗牌的说明"]
                       263:     
                       264:     end --}
                       265:     
                       266:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       267:     
                       268:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["无BP的说明"]
                       269:     
                       270:     end --}
                       271:     
                       272:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       273:     
                       274:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的前缀"]
                       275:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       276:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
                       277:     
                       278:     end --}
                       279:     
                       280:   if str["禁格"] then --{
                       281:     
                       282:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的前缀"]
                       283:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       284:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的后缀"]
                       285:     
                       286:     end --}
                       287:     
                       288:   if str["印卡"] then --{
                       289:     
                       290:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       291:     
                       292:     end --}
                       293:     
                       294:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       295:   
                       296:   end --}
                       297:   
                       298: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       299:   
                       300:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       301:   
                       302:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       303:   
                       304:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       305:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       306:   
                       307:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       308:   
                       309:   effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
                       310:   
                       311:   function cache_1(effect_event
                       312:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       313:     
                       314:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       315:     , Card.IsAbleToHand
                       316:     , player_who_activate_the_effect
                       317:     , LOCATION_DECK
                       318:     , 0
                       319:     , str_1
                       320:     , str_1
                       321:     , nil)
                       322:     
                       323:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       324:     , nil
                       325:     , REASON_RULE)
                       326:     
                       327:     effect_event:Reset()
                       328:     
                       329:     end --}
                       330:     
                       331:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       332:   
                       333:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       334:   , 0)
                       335:   
                       336:   end --}
                       337:   
                       338: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       339:   
                       340:   str["禁格"] = str_1
                       341:   
                       342:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       343:   
                       344:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       345:   
                       346:   effect_1:SetValue(str_1)
                       347:   
                       348:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       349:   
                       350:   end --}
                       351:   
                       352: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       353:   
                       354:   str["印卡"] = 1
                       355:   
                       356:   if str_3 then --{
                       357:     
                       358:     --}
                       359:     
                       360:   else --{
                       361:     
                       362:     str_3 = str_2
                       363:     
                       364:     end --}
                       365:     
                       366:   str["当前印卡数"] = 1
                       367:   
                       368:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       369:   
                       370:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       371:   
                       372:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       373:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       374:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       375:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       376:   
                       377:   cache_1 = function() --{
                       378:     
                       379:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       380:     
                       381:     return true
                       382:     
                       383:     end --}
                       384:     
                       385:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       386:   
                       387:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       388:   
                       389:   function print_hand(effect_event
                       390:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       391:     
                       392:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       393:     
                       394:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       395:     , announce_card)
                       396:     
                       397:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       398:       
                       399:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       400:       
                       401:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       402:       
                       403:       --}
                       404:       
                       405:     else --{
                       406:       
                       407:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       408:         
                       409:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       410:         
                       411:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       412:         
                       413:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       414:         
                       415:         --}
                       416:         
                       417:       else --{
                       418:         
                       419:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       420:         
                       421:         effect_event:Reset()
                       422:         
                       423:         end --}
                       424:         
                       425:       end --}
                       426:       
                       427:     end --}
                       428:     
                       429:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       430:   
                       431:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       432:   
                       433:   end --}
                       434:   
                       435: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       436:   
                       437:   str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
                       438:   
                       439:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       440:   
                       441:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       442:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       443:   
                       444:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       445:   
                       446:   cache_1 = function() --{
                       447:     
                       448:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
                       449:     
                       450:     if cache_1 == 0 then --{
                       451:       
                       452:       return true
                       453:       
                       454:       --}
                       455:       
                       456:     else --{
                       457:       
                       458:       return false
                       459:       
                       460:       end --}
                       461:       
                       462:     end --}
                       463:     
                       464:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       465:   
                       466:   cache_1 = function() --{
                       467:     
                       468:     Debug.ShowHint(str["达成胜利条件弹窗"])
                       469:     
                       470:     Duel.SetLP(1,0)
                       471:     
                       472:     end --}
                       473:     
                       474:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       475:   
                       476:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       477:   
                       478:   end --}
                       479: