游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 8d2bb28b18 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 4c397fafe9:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local i
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: ---------------------------------
                        19: 
                        20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
                        21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
                        22: 
                        23: str["规则"] = ""
                        24: str["大师3"] = "大师3 "
                        25: str["新大师"] = "新大师 "
                        26: str["大师2020"] = "大师2020 "
                        27: 
                        28: str["印卡"] = false
                        29: 
                        30: str["不洗牌"] = false
                        31: str["无BP"] = false
                        32: 
                        33: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
                        34: str["无BP的说明"] = "无BP "
                        35: 
                        36: str["开局说明"] = false
                        37: 
                        38: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
                        39: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
                        40: 
                        41: str["开局添加手卡"] = false
                        42: str["选卡的前缀"] = "选"
                        43: str["选卡的后缀"] = "卡 "
                        44: 
                        45: str["禁格"] = false
                        46: str["禁格的前缀"] = "禁"
                        47: str["禁格的后缀"] = "格 "
                        48: 
                        49: str["胜利条件表"] = {}
                        50: 
                        51: str["胜利条件表"][0] = false
                        52: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
                        53: 
8d2bb28b18 2023-07-19   54: str["达成胜利条件弹窗"] = "胜利条件已达成!"
                        55: 
                        56: str["效果卡的种类表"] = {}
                        57: 
                        58: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
                        59: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
                        60: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
                        61: 
                        62: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
                        63: 
                        64: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
                        65: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
                        66: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
                        67: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
                        68: 
                        69: cache_1 = 0
                        70: 
                        71: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        72: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                        73: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                        74: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                        75: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                        76: 
                        77: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        78: 
                        79: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        80: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                        81: 
                        82: str["所有区域"] = cache_1
                        83: 
                        84: ---------------------------------
                        85: 
                        86: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        87: 
                        88: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        89:   
                        90:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        91:   
                        92:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        93:   
                        94:   if str_2 then --{
                        95:     
                        96:     if str_2 == 3 then --{
                        97:       
                        98:       str["规则"] = str["大师3"]
                        99:       
                       100:       --}
                       101:       
                       102:     elseif str_2 == 4 then --{
                       103:       
                       104:       str["规则"] = str["新大师"]
                       105:       
                       106:       --}
                       107:       
                       108:     elseif str_2 == 5 then --{
                       109:       
                       110:       str["规则"] = str["大师2020"]
                       111:       
                       112:       --}
                       113:       
                       114:     end --}
                       115:     
                       116:   else --{
                       117:     
                       118:     str["规则"] = str["大师2020"]
                       119:     
                       120:     end --}
                       121:     
                       122:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       123:   
                       124:   end --}
                       125:   
                       126: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       127: 
                       128: aux.BeginPuzzle = function() --{
                       129:   
                       130:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       131:   
                       132:   if str["胜利条件表"][0] then --{
                       133:     Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
                       134:     end --}
                       135:   
                       136:   fun["开局说明"]()
                       137:   
                       138:   fun["通关邀请"]()
                       139:   
                       140:   end --}
                       141:   
                       142: fun["通关邀请"] = function() --{
                       143:   
                       144:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       145:   
                       146:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       147:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       148:   
                       149:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       150:   
                       151:   function cache_1() --{
                       152:     
                       153:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       154:     
                       155:     if cache_1 <= 0 then --{
                       156:       
                       157:       if cache_1 == 0 then --{
                       158:         
                       159:         --}
                       160:         
                       161:       else  --{
                       162:         
                       163:         Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
                       164:         
                       165:         end --}
                       166:         
                       167:       Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
                       168:       
                       169:       --}
                       170:       
                       171:     else --{
                       172:       
                       173:       return false
                       174:       
                       175:       end --}
                       176:       
                       177:     end --}
                       178:     
                       179:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       180:   
                       181:   effect_1:SetOperation(aux.NULL)
                       182:   
                       183:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       184:   , 0)
                       185:   
                       186:   end --}
                       187:   
                       188: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       189:   
                       190:   cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
                       191:   
                       192:   for i = 1, cache_1 do --{
                       193:     
                       194:     cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
                       195:     
                       196:     if cache_1 then --{
                       197:       
                       198:       return true
                       199:       end --}
                       200:       
                       201:     end --}
                       202:     
                       203:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       204:   
                       205:   if cache_1 then --{
                       206:     
                       207:     cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
                       208:     
                       209:     for i = 1, cache_1 do --{
                       210:       
                       211:       cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
                       212:       
                       213:       if cache_1 then --{
                       214:         
                       215:         --}
                       216:         
                       217:       else  --{
                       218:         
                       219:         return true
                       220:         
                       221:         end --}
                       222:         
                       223:       end --}
                       224:       
                       225:     end --}
                       226:     
                       227:   return false
                       228:   
                       229:   end --}
                       230:   
                       231: fun["开局说明"] = function() --{
                       232:   
                       233:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
                       234:   
                       235:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       236:   
                       237:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       238:     
                       239:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       240:     
                       241:     if cache_1 then --{
                       242:       
                       243:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       244:       
                       245:       end --}
                       246:       
                       247:     end --}
                       248:     
                       249:   str["开局说明"] = ""
                       250:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       251:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
                       252:   
                       253:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       254:   
                       255:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       256:     
                       257:     --}
                       258:     
                       259:   else --{
                       260:     
                       261:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["不洗牌的说明"]
                       262:     
                       263:     end --}
                       264:     
                       265:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       266:     
                       267:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["无BP的说明"]
                       268:     
                       269:     end --}
                       270:     
                       271:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       272:     
                       273:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的前缀"]
                       274:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       275:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
                       276:     
                       277:     end --}
                       278:     
                       279:   if str["禁格"] then --{
                       280:     
                       281:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的前缀"]
                       282:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       283:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的后缀"]
                       284:     
                       285:     end --}
                       286:     
                       287:   if str["印卡"] then --{
                       288:     
                       289:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       290:     
                       291:     end --}
                       292:     
                       293:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       294:   
                       295:   end --}
                       296:   
                       297: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       298:   
                       299:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       300:   
                       301:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       302:   
                       303:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       304:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       305:   
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                       310:   function cache_1(effect_event
                       311:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       312:     
                       313:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       314:     , Card.IsAbleToHand
                       315:     , player_who_activate_the_effect
                       316:     , LOCATION_DECK
                       317:     , 0
                       318:     , str_1
                       319:     , str_1
                       320:     , nil)
                       321:     
                       322:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       323:     , nil
                       324:     , REASON_RULE)
                       325:     
                       326:     effect_event:Reset()
                       327:     
                       328:     end --}
                       329:     
                       330:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       331:   
                       332:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       333:   , 0)
                       334:   
                       335:   end --}
                       336:   
                       337: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       338:   
                       339:   str["禁格"] = str_1
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                       341:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
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                       343:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
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                       345:   effect_1:SetValue(str_1)
                       346:   
                       347:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       348:   
                       349:   end --}
                       350:   
                       351: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       352:   
                       353:   str["印卡"] = 1
                       354:   
                       355:   if str_3 then --{
                       356:     
                       357:     --}
                       358:     
                       359:   else --{
                       360:     
                       361:     str_3 = str_2
                       362:     
                       363:     end --}
                       364:     
8d2bb28b18 2023-07-19  365:   str["当前印卡数"] = 1
                       366:   
                       367:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       368:   
                       369:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       370:   
                       371:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       372:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       373:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       374:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       375:   
                       376:   cache_1 = function() --{
                       377:     
                       378:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       379:     
                       380:     return true
                       381:     
                       382:     end --}
                       383:     
                       384:   effect_1:SetTarget(cache_1)
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                       386:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       387:   
                       388:   function print_hand(effect_event
                       389:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       390:     
                       391:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       392:     
                       393:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       394:     , announce_card)
                       395:     
                       396:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       397:       
                       398:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       399:       
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                       401:       
                       402:       --}
                       403:       
                       404:     else --{
                       405:       
                       406:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       407:         
                       408:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       409:         
                       410:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       411:         
                       412:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       413:         
                       414:         --}
                       415:         
                       416:       else --{
                       417:         
8d2bb28b18 2023-07-19  418:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       419:         
                       420:         effect_event:Reset()
                       421:         
                       422:         end --}
                       423:         
                       424:       end --}
                       425:       
                       426:     end --}
                       427:     
                       428:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       429:   
                       430:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       431:   
                       432:   end --}
                       433:   
                       434: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       435:   
                       436:   str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
                       437:   
                       438:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       439:   
                       440:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       441:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       442:   
                       443:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       444:   
                       445:   cache_1 = function() --{
                       446:     
                       447:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
                       448:     
                       449:     if cache_1 == 0 then --{
                       450:       
                       451:       return true
                       452:       
                       453:       --}
                       454:       
                       455:     else --{
                       456:       
                       457:       return false
                       458:       
                       459:       end --}
                       460:       
                       461:     end --}
                       462:     
                       463:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       464:   
                       465:   cache_1 = function() --{
                       466:     
8d2bb28b18 2023-07-19  467:     Debug.ShowHint(str["达成胜利条件弹窗"])
                       468:     
                       469:     Duel.SetLP(1,0)
                       470:     
                       471:     end --}
                       472:     
                       473:   effect_1:SetOperation(cache_1)
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                       475:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
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                       477:   end --}
                       478: