游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 89efe6af3d that are changed by the sequence of edits moving toward check-in c291f89d7e:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local math = math
                         5: local string = string
                         6: local table = table
                         7: 
                         8: _G.fun = {}
                         9: 
                        10: ---------------------------------
                        11: 
                        12: local cache_1
                        13: local cache_2
                        14: local cache_3
                        15: local cache_4
                        16: local cache_5
                        17: local cache_6
                        18: local cache_7
                        19: local cache_8
                        20: local cache_9
                        21: 
                        22: local _
                        23: 
                        24: str["效果卡的种类表"] = {
                        25:   
                        26:   TYPE_SPELL
                        27:   , TYPE_TRAP
                        28:   , TYPE_EFFECT
                        29:   }
                        30:   
                        31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
                        32:   
                        33:   28363749
                        34:   , 19474136
                        35:   , 17390179
                        36:   , 83980492
                        37:   }
                        38:   
                        39: cache_1 = 0
                        40: 
                        41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        42: + LOCATION_MZONE
                        43: + LOCATION_SZONE
                        44: + LOCATION_GRAVE
                        45: + LOCATION_REMOVED
                        46: 
                        47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        48: 
                        49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        50: + LOCATION_EXTRA
                        51: 
                        52: str["所有区域"] = cache_1
                        53: 
                        54: --第一层-------------------------------
                        55: 
                        56: local cache_1
                        57: local cache_2
                        58: local cache_3
                        59: local cache_4
                        60: local cache_5
                        61: local cache_6
                        62: local cache_7
                        63: local cache_8
                        64: local cache_9
                        65: 
                        66: local _
                        67: 
                        68: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
                        69:   
                        70:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                        71:   
                        72:   return true
                        73:   end --}
                        74: 
                        75: fun["一_通关邀请"] = function() --{
                        76:   
                        77:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                        78:   
                        79:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                        80:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                        81:   
                        82:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                        83:   
                        84:   function cache_1() --{
                        85:     
                        86:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                        87:     
                        88:     if cache_1 <= 0 then --{
                        89:       
                        90:       if cache_1 == 0 then --{
                        91:         
                        92:         --}
                        93:         
                        94:       else  --{
                        95:         
                        96:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                        97:         
                        98:         end --}
                        99:         
                       100:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       101:       
                       102:       --}
                       103:       
                       104:     else --{
                       105:       
                       106:       return false
                       107:       
                       108:       end --}
                       109:       
                       110:     end --}
                       111:     
                       112:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       113:   
                       114:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       115:   
                       116:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       117:   , 0)
                       118:   
                       119:   end --}
                       120:   
                       121: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
                       122:   
                       123:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
                       124:     
                       125:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
                       126:       
                       127:       return true
                       128:       end --}
                       129:       
                       130:     end --}
                       131:     
                       132:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
                       133:     
                       134:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
                       135:       
                       136:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
                       137:         
                       138:         --}
                       139:         
                       140:       else  --{
                       141:         
                       142:         return true
                       143:         
                       144:         end --}
                       145:         
                       146:       end --}
                       147:       
                       148:     end --}
                       149:     
                       150:   return false
                       151:   
                       152:   end --}
                       153:   
                       154: fun["一_开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       155:   
                       156:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       157:   
                       158:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       159:   
                       160:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       161:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       162:   
                       163:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       164:   
                       165:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       166:   
                       167:   function cache_1(effect_event
                       168:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       169:     
                       170:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       171:     , Card.IsAbleToHand
                       172:     , player_who_activate_the_effect
                       173:     , LOCATION_DECK
                       174:     , 0
                       175:     , str_1
                       176:     , str_1
                       177:     , nil)
                       178:     
                       179:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       180:     , nil
                       181:     , REASON_RULE)
                       182:     
                       183:     effect_event:Reset()
                       184:     
                       185:     end --}
                       186:     
                       187:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       188:   
                       189:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       190:   , 0)
                       191:   
                       192:   end --}
                       193:   
                       194: fun["一_禁格"] = function(str_1) --{
                       195:   
                       196:   str["禁格的数量"] = str_1
                       197:   
                       198:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       199:   
                       200:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       201:   
                       202:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       203:   
                       204:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       205:   
                       206:   end --}
                       207: 
                       208: --第二层-------------------------------
                       209: 
                       210: local cache_1
                       211: local cache_2
                       212: local cache_3
                       213: local cache_4
                       214: local cache_5
                       215: local cache_6
                       216: local cache_7
                       217: local cache_8
                       218: local cache_9
                       219: 
                       220: local _
                       221: 
                       222: fun["二_开局说明"] = function() --{
                       223:   
                       224:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       225:   , 0
                       226:   , str["所有区域"]
                       227:   , str["所有区域"]
                       228:   , nil)
                       229:   
                       230:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
                       231:   , LOCATION_MZONE
                       232:   , LOCATION_MZONE)
                       233:   
                       234:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
                       235:     
                       236:     if fun["一_是否效果卡"](k) then --{
                       237:       
                       238:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       239:       
                       240:       end --}
                       241:       
                       242:     end --}
                       243:     
                       244:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       245:   .. "卡 "
                       246:   .. str["规则"]
                       247:   
                       248:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       249:     
                       250:     --}
                       251:     
                       252:   else --{
                       253:     
                       254:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       255:     
                       256:     end --}
                       257:     
                       258:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       259:     
                       260:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       261:     
                       262:     end --}
                       263:     
                       264:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       265:     
                       266:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       267:     .. "选"
                       268:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       269:     .. "卡 "
                       270:     
                       271:     end --}
                       272:     
                       273:   if str["禁格"] then --{
                       274:     
                       275:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       276:     .. "禁"
                       277:     .. str["禁格的数量"]
                       278:     .. "格 "
                       279:     
                       280:     end --}
                       281:     
                       282:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       283:     
                       284:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       285:     .. "抽"
                       286:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       287:     .. "卡 "
                       288:     end --}
                       289:     
                       290:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       291:   
                       292:   end --}
                       293:   
                       294: --第三层-------------------------------
                       295: 
                       296: local cache_1
                       297: local cache_2
                       298: local cache_3
                       299: local cache_4
                       300: local cache_5
                       301: local cache_6
                       302: local cache_7
                       303: local cache_8
                       304: local cache_9
                       305: 
                       306: local _
                       307: 
                       308: --兼容层-------------------------------
                       309: 
                       310: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                       311: 
                       312: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                       313:   
                       314:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                       315:   
                       316:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                       317:   
                       318:   str["规则表"] = {
                       319:     
                       320:     [3] = "大师3 "
                       321:     , [4] = "新大师 "
                       322:     , [5] = "大师2020 "
                       323:     }
                       324:     
                       325:   if str_2 then --{
                       326:     
                       327:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                       328:     
                       329:     --}
                       330:     
                       331:   else --{
                       332:     
                       333:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                       334:     
                       335:     end --}
                       336:     
                       337:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       338:   
                       339:   end --}
                       340:   
                       341: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
                       342: 
                       343: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
                       344:   
                       345:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
                       346:   
                       347:   if str_1 then --{
                       348:     
                       349:     fun["随机抽卡"](str_1)
                       350:     
                       351:     end --}
                       352:     
                       353:   end --}
                       354:   
                       355: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       356: 
                       357: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       358:   
                       359:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       360:   
                       361:   if str_1 then --{
                       362:     
                       363:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       364:     
                       365:     end --}
                       366:     
                       367:   if str_2 then --{
                       368:     
                       369:     fun["禁格"](str_2)
                       370:     
                       371:     end --}
                       372:     
                       373:   fun["开局说明"]()
                       374:   
                       375:   fun["通关邀请"]()
                       376:   
                       377:   fun["失败得分"]()
                       378:   
                       379:   end --}
                       380:   
                       381: 
                       382:   
                       383: 
                       384: 
                       385:   
                       386: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       387:   
                       388:   if str_3 then --{
                       389:     
                       390:     --}
                       391:     
                       392:   else --{
                       393:     
                       394:     str_3 = str_2
                       395:     
                       396:     end --}
                       397:     
                       398:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       399:   .. str_2
                       400:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       401:   .. str_3
                       402:   .. " 张")
                       403:   
                       404:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       405:   
                       406:   str["当前印卡数"] = 1
                       407:   
                       408:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       409:   
                       410:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       411:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       412:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       413:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       414:   
                       415:   str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
                       416:   
                       417:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       418:   
                       419:   function print_hand(effect_event
                       420:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       421:     
                       422:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       423:     
                       424:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       425:     , announce_card)
                       426:     
                       427:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       428:       
                       429:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       430:       
                       431:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       432:       
                       433:       --}
                       434:       
                       435:     else --{
                       436:       
                       437:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       438:         
                       439:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       440:         
                       441:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       442:         
                       443:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       444:         
                       445:         --}
                       446:         
                       447:       else --{
                       448:         
                       449:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       450:         
                       451:         effect_event:Reset()
                       452:         
                       453:         end --}
                       454:         
                       455:       end --}
                       456:       
                       457:     end --}
                       458:     
                       459:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       460:   
                       461:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       462:   
                       463:   end --}
                       464:   
                       465: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
                       466:   
                       467:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                       468:   
                       469:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       470:   
                       471:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       472:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       473:   
                       474:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       475:   
                       476:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       477:   
                       478:   function cache_1(effect_event
                       479:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       480:     
                       481:     Duel.ShuffleDeck(0)
                       482:     
                       483:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
                       484:     
                       485:     effect_event:Reset()
                       486:     
                       487:     end --}
                       488:     
                       489:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       490:   
                       491:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       492:   , 0)
                       493:   
                       494:   end --}
                       495:   
89efe6af3d 2023-08-02  496: fun["失败得分"] = function() --{
89efe6af3d 2023-08-02  497:   
89efe6af3d 2023-08-02  498:   str["失败得分表"] = {
89efe6af3d 2023-08-02  499:     
89efe6af3d 2023-08-02  500:     [0] = "神龙之圣刻印"
89efe6af3d 2023-08-02  501:     , [100] = "调和支援士"
89efe6af3d 2023-08-02  502:     , [200] = "深渊的暗杀者"
89efe6af3d 2023-08-02  503:     , [300] = "救援猫"
89efe6af3d 2023-08-02  504:     , [400] = "注射天使 莉莉"
89efe6af3d 2023-08-02  505:     , [500] = "不知火的隐者"
89efe6af3d 2023-08-02  506:     , [600] = "影依猎鹰"
89efe6af3d 2023-08-02  507:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
89efe6af3d 2023-08-02  508:     , [800] = "召唤僧"
89efe6af3d 2023-08-02  509:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
89efe6af3d 2023-08-02  510:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
89efe6af3d 2023-08-02  511:     , [1100] = "欧尼斯特"
89efe6af3d 2023-08-02  512:     , [1200] = "次元吸引者"
89efe6af3d 2023-08-02  513:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
89efe6af3d 2023-08-02  514:     , [1400] = "加农炮兵"
89efe6af3d 2023-08-02  515:     , [1500] = "教导的大神祗官"
89efe6af3d 2023-08-02  516:     , [1600] = "地中族导师"
89efe6af3d 2023-08-02  517:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
89efe6af3d 2023-08-02  518:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
89efe6af3d 2023-08-02  519:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
89efe6af3d 2023-08-02  520:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
89efe6af3d 2023-08-02  521:     , [2100] = "电子龙"
89efe6af3d 2023-08-02  522:     , [2200] = "古遗物-死镰"
89efe6af3d 2023-08-02  523:     , [2300] = "能朋克 调狐"
89efe6af3d 2023-08-02  524:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
89efe6af3d 2023-08-02  525:     , [2500] = "黑魔术师"
89efe6af3d 2023-08-02  526:     , [2600] = "雅典娜"
89efe6af3d 2023-08-02  527:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
89efe6af3d 2023-08-02  528:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
89efe6af3d 2023-08-02  529:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
89efe6af3d 2023-08-02  530:     , [3000] = "青眼白龙"
89efe6af3d 2023-08-02  531:     }
89efe6af3d 2023-08-02  532:     
89efe6af3d 2023-08-02  533:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
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89efe6af3d 2023-08-02  535:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
89efe6af3d 2023-08-02  536:   
89efe6af3d 2023-08-02  537:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
89efe6af3d 2023-08-02  538:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
89efe6af3d 2023-08-02  539:   
89efe6af3d 2023-08-02  540:   str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
89efe6af3d 2023-08-02  541:   
89efe6af3d 2023-08-02  542:   function cache_1(effect_event
89efe6af3d 2023-08-02  543:   , player_who_activate_the_effect) --{
89efe6af3d 2023-08-02  544:     
89efe6af3d 2023-08-02  545:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
89efe6af3d 2023-08-02  546:     
89efe6af3d 2023-08-02  547:     if cache_1 > 0 then --{
89efe6af3d 2023-08-02  548:       
89efe6af3d 2023-08-02  549:       return
89efe6af3d 2023-08-02  550:       
89efe6af3d 2023-08-02  551:       --}
89efe6af3d 2023-08-02  552:       
89efe6af3d 2023-08-02  553:     else --{
89efe6af3d 2023-08-02  554:       
89efe6af3d 2023-08-02  555:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
89efe6af3d 2023-08-02  556:       
89efe6af3d 2023-08-02  557:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
89efe6af3d 2023-08-02  558:       
89efe6af3d 2023-08-02  559:       end --}
89efe6af3d 2023-08-02  560:       
89efe6af3d 2023-08-02  561:     if cache_1 > 3000 then --{
89efe6af3d 2023-08-02  562:       
89efe6af3d 2023-08-02  563:       --}
89efe6af3d 2023-08-02  564:       
89efe6af3d 2023-08-02  565:     else --{
89efe6af3d 2023-08-02  566:       
89efe6af3d 2023-08-02  567:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
89efe6af3d 2023-08-02  568:       .. cache_1
89efe6af3d 2023-08-02  569:       .. " 分!\n处于「"
89efe6af3d 2023-08-02  570:       .. str["失败得分表"][cache_1]
89efe6af3d 2023-08-02  571:       .. "」级别!")
89efe6af3d 2023-08-02  572:       
89efe6af3d 2023-08-02  573:       end --}
89efe6af3d 2023-08-02  574:       
89efe6af3d 2023-08-02  575:     effect_event:Reset()
89efe6af3d 2023-08-02  576:     
89efe6af3d 2023-08-02  577:     end --}
89efe6af3d 2023-08-02  578:     
89efe6af3d 2023-08-02  579:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
89efe6af3d 2023-08-02  580:   
89efe6af3d 2023-08-02  581:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
89efe6af3d 2023-08-02  582:   , 0)
89efe6af3d 2023-08-02  583:   
89efe6af3d 2023-08-02  584:   end --}
                       585: