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that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in c291f89d7e:
1:
2: local str = {}
3:
4: local math = math
5: local string = string
6: local table = table
7:
8: _G.fun = {}
9:
10: ---------------------------------
11:
12: local cache_1
13: local cache_2
14: local cache_3
15: local cache_4
16: local cache_5
17: local cache_6
18: local cache_7
19: local cache_8
20: local cache_9
21:
22: local _
23:
24: str["效果卡的种类表"] = {
25:
26: TYPE_SPELL
27: , TYPE_TRAP
28: , TYPE_EFFECT
29: }
30:
31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
32:
33: 28363749
34: , 19474136
35: , 17390179
36: , 83980492
37: }
38:
39: cache_1 = 0
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
42: + LOCATION_MZONE
43: + LOCATION_SZONE
44: + LOCATION_GRAVE
45: + LOCATION_REMOVED
46:
47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
48:
49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
50: + LOCATION_EXTRA
51:
52: str["所有区域"] = cache_1
53:
54: --第一层-------------------------------
55:
56: local cache_1
57: local cache_2
58: local cache_3
59: local cache_4
60: local cache_5
61: local cache_6
62: local cache_7
63: local cache_8
64: local cache_9
65:
66: local _
67:
68: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
69:
70: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
71:
72: return true
73: end --}
74:
75: fun["一_通关邀请"] = function() --{
76:
77: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
78:
79: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
80: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
81:
82: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
83:
84: function cache_1() --{
85:
86: cache_1 = Duel.GetLP(1)
87:
88: if cache_1 <= 0 then --{
89:
90: if cache_1 == 0 then --{
91:
92: --}
93:
94: else --{
95:
96: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
97:
98: end --}
99:
100: Debug.ShowHint("残局群181175613")
101:
102: --}
103:
104: else --{
105:
106: return false
107:
108: end --}
109:
110: end --}
111:
112: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
113:
114: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
115:
116: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
117: , 0)
118:
119: end --}
120:
121: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
122:
123: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
124:
125: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
126:
127: return true
128: end --}
129:
130: end --}
131:
132: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
133:
134: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
135:
136: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
137:
138: --}
139:
140: else --{
141:
142: return true
143:
144: end --}
145:
146: end --}
147:
148: end --}
149:
150: return false
151:
152: end --}
153:
154: fun["一_开局添加手卡"] = function(str_1) --{
155:
156: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
157:
158: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
159:
160: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
161: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
162:
163: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
164:
165: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
166:
167: function cache_1(effect_event
168: , player_who_activate_the_effect) --{
169:
170: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
171: , Card.IsAbleToHand
172: , player_who_activate_the_effect
173: , LOCATION_DECK
174: , 0
175: , str_1
176: , str_1
177: , nil)
178:
179: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
180: , nil
181: , REASON_RULE)
182:
183: effect_event:Reset()
184:
185: end --}
186:
187: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
188:
189: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
190: , 0)
191:
192: end --}
193:
194: fun["一_禁格"] = function(str_1) --{
195:
196: str["禁格的数量"] = str_1
197:
198: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
199:
200: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
201:
202: str["效果"]:SetValue(str_1)
203:
204: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
205:
206: end --}
207:
208: --第二层-------------------------------
209:
210: local cache_1
211: local cache_2
212: local cache_3
213: local cache_4
214: local cache_5
215: local cache_6
216: local cache_7
217: local cache_8
218: local cache_9
219:
220: local _
221:
222: fun["二_开局说明"] = function() --{
223:
224: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
225: , 0
226: , str["所有区域"]
227: , str["所有区域"]
228: , nil)
229:
230: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
231: , LOCATION_MZONE
232: , LOCATION_MZONE)
233:
234: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
235:
236: if fun["一_是否效果卡"](k) then --{
237:
238: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
239:
240: end --}
241:
242: end --}
243:
244: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
245: .. "卡 "
246: .. str["规则"]
247:
248: if str["不洗牌"] == 0 then --{
249:
250: --}
251:
252: else --{
253:
254: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
255:
256: end --}
257:
258: if str["无BP"] == 0 then --{
259:
260: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
261:
262: end --}
263:
264: if str["开局添加手卡"] then --{
265:
266: str["开局说明"] = str["开局说明"]
267: .. "选"
268: .. str["开局添加手卡的数量"]
269: .. "卡 "
270:
271: end --}
272:
273: if str["禁格"] then --{
274:
275: str["开局说明"] = str["开局说明"]
276: .. "禁"
277: .. str["禁格的数量"]
278: .. "格 "
279:
280: end --}
281:
282: if str["随机抽卡的数量"] then --{
283:
284: str["开局说明"] = str["开局说明"]
285: .. "抽"
286: .. str["随机抽卡的数量"]
287: .. "卡 "
288: end --}
289:
290: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
291:
292: end --}
293:
294: --第三层-------------------------------
295:
296: local cache_1
297: local cache_2
298: local cache_3
299: local cache_4
300: local cache_5
301: local cache_6
302: local cache_7
303: local cache_8
304: local cache_9
305:
306: local _
307:
308: --兼容层-------------------------------
309:
310: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
311:
312: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
313:
314: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
315:
316: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
317:
318: str["规则表"] = {
319:
320: [3] = "大师3 "
321: , [4] = "新大师 "
322: , [5] = "大师2020 "
323: }
324:
325: if str_2 then --{
326:
327: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
328:
329: --}
330:
331: else --{
332:
333: str["规则"] = str["规则表"][5]
334:
335: end --}
336:
337: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
338:
339: end --}
340:
341: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
342:
343: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
344:
345: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
346:
347: if str_1 then --{
348:
349: fun["随机抽卡"](str_1)
350:
351: end --}
352:
353: end --}
354:
355: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
356:
357: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
358:
359: fun["aux.BeginPuzzle"]()
360:
361: if str_1 then --{
362:
363: fun["开局添加手卡"](str_1)
364:
365: end --}
366:
367: if str_2 then --{
368:
369: fun["禁格"](str_2)
370:
371: end --}
372:
373: fun["开局说明"]()
374:
375: fun["通关邀请"]()
376:
377: fun["失败得分"]()
378:
379: end --}
380:
381:
382:
383:
384:
385:
386: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
387:
388: if str_3 then --{
389:
390: --}
391:
392: else --{
393:
394: str_3 = str_2
395:
396: end --}
397:
398: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
399: .. str_2
400: .. " 张。\n最多可以印 "
401: .. str_3
402: .. " 张")
403:
404: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
405:
406: str["当前印卡数"] = 1
407:
408: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
409:
410: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
411: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
412: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
413: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
414:
415: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
416:
417: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
418:
419: function print_hand(effect_event
420: , player_who_activate_the_effect) --{
421:
422: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
423:
424: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
425: , announce_card)
426:
427: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
428:
429: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
430:
431: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
432:
433: --}
434:
435: else --{
436:
437: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
438:
439: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
440:
441: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
442:
443: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
444:
445: --}
446:
447: else --{
448:
449: Debug.ShowHint("印卡过多!")
450:
451: effect_event:Reset()
452:
453: end --}
454:
455: end --}
456:
457: end --}
458:
459: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
460:
461: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
462:
463: end --}
464:
465: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
466:
467: str["随机抽卡的数量"] = str_1
468:
469: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
470:
471: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
472: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
473:
474: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
475:
476: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
477:
478: function cache_1(effect_event
479: , player_who_activate_the_effect) --{
480:
481: Duel.ShuffleDeck(0)
482:
483: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
484:
485: effect_event:Reset()
486:
487: end --}
488:
489: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
490:
491: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
492: , 0)
493:
494: end --}
495:
89efe6af3d 2023-08-02 496: fun["失败得分"] = function() --{
89efe6af3d 2023-08-02 497:
89efe6af3d 2023-08-02 498: str["失败得分表"] = {
89efe6af3d 2023-08-02 499:
89efe6af3d 2023-08-02 500: [0] = "神龙之圣刻印"
89efe6af3d 2023-08-02 501: , [100] = "调和支援士"
89efe6af3d 2023-08-02 502: , [200] = "深渊的暗杀者"
89efe6af3d 2023-08-02 503: , [300] = "救援猫"
89efe6af3d 2023-08-02 504: , [400] = "注射天使 莉莉"
89efe6af3d 2023-08-02 505: , [500] = "不知火的隐者"
89efe6af3d 2023-08-02 506: , [600] = "影依猎鹰"
89efe6af3d 2023-08-02 507: , [700] = "铁兽战线 姬特"
89efe6af3d 2023-08-02 508: , [800] = "召唤僧"
89efe6af3d 2023-08-02 509: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
89efe6af3d 2023-08-02 510: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
89efe6af3d 2023-08-02 511: , [1100] = "欧尼斯特"
89efe6af3d 2023-08-02 512: , [1200] = "次元吸引者"
89efe6af3d 2023-08-02 513: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
89efe6af3d 2023-08-02 514: , [1400] = "加农炮兵"
89efe6af3d 2023-08-02 515: , [1500] = "教导的大神祗官"
89efe6af3d 2023-08-02 516: , [1600] = "地中族导师"
89efe6af3d 2023-08-02 517: , [1700] = "相剑师-莫邪"
89efe6af3d 2023-08-02 518: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
89efe6af3d 2023-08-02 519: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
89efe6af3d 2023-08-02 520: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
89efe6af3d 2023-08-02 521: , [2100] = "电子龙"
89efe6af3d 2023-08-02 522: , [2200] = "古遗物-死镰"
89efe6af3d 2023-08-02 523: , [2300] = "能朋克 调狐"
89efe6af3d 2023-08-02 524: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
89efe6af3d 2023-08-02 525: , [2500] = "黑魔术师"
89efe6af3d 2023-08-02 526: , [2600] = "雅典娜"
89efe6af3d 2023-08-02 527: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
89efe6af3d 2023-08-02 528: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
89efe6af3d 2023-08-02 529: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
89efe6af3d 2023-08-02 530: , [3000] = "青眼白龙"
89efe6af3d 2023-08-02 531: }
89efe6af3d 2023-08-02 532:
89efe6af3d 2023-08-02 533: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
89efe6af3d 2023-08-02 534:
89efe6af3d 2023-08-02 535: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
89efe6af3d 2023-08-02 536:
89efe6af3d 2023-08-02 537: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
89efe6af3d 2023-08-02 538: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
89efe6af3d 2023-08-02 539:
89efe6af3d 2023-08-02 540: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
89efe6af3d 2023-08-02 541:
89efe6af3d 2023-08-02 542: function cache_1(effect_event
89efe6af3d 2023-08-02 543: , player_who_activate_the_effect) --{
89efe6af3d 2023-08-02 544:
89efe6af3d 2023-08-02 545: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
89efe6af3d 2023-08-02 546:
89efe6af3d 2023-08-02 547: if cache_1 > 0 then --{
89efe6af3d 2023-08-02 548:
89efe6af3d 2023-08-02 549: return
89efe6af3d 2023-08-02 550:
89efe6af3d 2023-08-02 551: --}
89efe6af3d 2023-08-02 552:
89efe6af3d 2023-08-02 553: else --{
89efe6af3d 2023-08-02 554:
89efe6af3d 2023-08-02 555: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
89efe6af3d 2023-08-02 556:
89efe6af3d 2023-08-02 557: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
89efe6af3d 2023-08-02 558:
89efe6af3d 2023-08-02 559: end --}
89efe6af3d 2023-08-02 560:
89efe6af3d 2023-08-02 561: if cache_1 > 3000 then --{
89efe6af3d 2023-08-02 562:
89efe6af3d 2023-08-02 563: --}
89efe6af3d 2023-08-02 564:
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