游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 89674b235f that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 76d31290b8:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local math = math
                         5: local string = string
                         6: local table = table
                         7: 
                         8: _G.fun = {}
                         9: 
                        10: ---------------------------------
                        11: 
                        12: local cache_1
                        13: local cache_2
                        14: local cache_3
                        15: local cache_4
                        16: local cache_5
                        17: local cache_6
                        18: local cache_7
                        19: local cache_8
                        20: local cache_9
                        21: 
                        22: local _
                        23: 
                        24: str["效果卡的种类表"] = {
                        25:   
                        26:   TYPE_SPELL
                        27:   , TYPE_TRAP
                        28:   , TYPE_EFFECT
                        29:   }
                        30:   
                        31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
                        32:   
                        33:   28363749
                        34:   , 19474136
                        35:   , 17390179
                        36:   , 83980492
                        37:   }
                        38:   
                        39: cache_1 = 0
                        40: 
                        41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        42: + LOCATION_MZONE
                        43: + LOCATION_SZONE
                        44: + LOCATION_GRAVE
                        45: + LOCATION_REMOVED
                        46: 
                        47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        48: 
                        49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        50: + LOCATION_EXTRA
                        51: 
                        52: str["所有区域"] = cache_1
                        53: 
                        54: --第一层-------------------------------
                        55: 
                        56: local cache_1
                        57: local cache_2
                        58: local cache_3
                        59: local cache_4
                        60: local cache_5
                        61: local cache_6
                        62: local cache_7
                        63: local cache_8
                        64: local cache_9
                        65: 
                        66: local _
                        67: 
                        68: fun["一_随机抽卡"] = function(str_1) --{
                        69:   
                        70:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                        71:   
                        72:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                        73:   
                        74:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                        75:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                        76:   
                        77:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                        78:   
                        79:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                        80:   
                        81:   function cache_1(effect_event
                        82:   , player_who_activate_the_effect) --{
                        83:     
                        84:     Duel.ShuffleDeck(0)
                        85:     
                        86:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
                        87:     
                        88:     effect_event:Reset()
                        89:     
                        90:     end --}
                        91:     
                        92:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                        93:   
                        94:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                        95:   , 0)
                        96:   
                        97:   end --}
                        98: 
                        99: fun["一_失败得分"] = function() --{
                       100:   
                       101:   str["失败得分表"] = {
                       102:     
                       103:     [0] = "神龙之圣刻印"
                       104:     , [100] = "调和支援士"
                       105:     , [200] = "深渊的暗杀者"
                       106:     , [300] = "救援猫"
                       107:     , [400] = "注射天使 莉莉"
                       108:     , [500] = "不知火的隐者"
                       109:     , [600] = "影依猎鹰"
                       110:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
                       111:     , [800] = "召唤僧"
                       112:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
                       113:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
                       114:     , [1100] = "欧尼斯特"
                       115:     , [1200] = "次元吸引者"
                       116:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
                       117:     , [1400] = "加农炮兵"
                       118:     , [1500] = "教导的大神祗官"
                       119:     , [1600] = "地中族导师"
                       120:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
                       121:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
                       122:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
                       123:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
                       124:     , [2100] = "电子龙"
                       125:     , [2200] = "古遗物-死镰"
                       126:     , [2300] = "能朋克 调狐"
                       127:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
                       128:     , [2500] = "黑魔术师"
                       129:     , [2600] = "雅典娜"
                       130:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
                       131:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
                       132:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
                       133:     , [3000] = "青眼白龙"
                       134:     }
                       135:     
                       136:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
                       137:   
                       138:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       139:   
                       140:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       141:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       142:   
                       143:   str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
                       144:   
                       145:   function cache_1(effect_event
                       146:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       147:     
                       148:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
                       149:     
                       150:     if cache_1 > 0 then --{
                       151:       
                       152:       return
                       153:       
                       154:       --}
                       155:       
                       156:     else --{
                       157:       
                       158:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
                       159:       
                       160:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
                       161:       
                       162:       end --}
                       163:       
                       164:     if cache_1 > 3000 then --{
                       165:       
                       166:       --}
                       167:       
                       168:     else --{
                       169:       
                       170:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
                       171:       .. cache_1
                       172:       .. " 分!\n处于「"
                       173:       .. str["失败得分表"][cache_1]
                       174:       .. "」级别!")
                       175:       
                       176:       end --}
                       177:       
                       178:     effect_event:Reset()
                       179:     
                       180:     end --}
                       181:     
                       182:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       183:   
                       184:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       185:   , 0)
                       186:   
                       187:   end --}
                       188: 
                       189: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
                       190:   
                       191:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       192:   
                       193:   return true
                       194:   end --}
                       195: 
                       196: fun["一_通关邀请"] = function() --{
                       197:   
                       198:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       199:   
                       200:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       201:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       202:   
                       203:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       204:   
                       205:   function cache_1() --{
                       206:     
                       207:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       208:     
                       209:     if cache_1 <= 0 then --{
                       210:       
                       211:       if cache_1 == 0 then --{
                       212:         
                       213:         --}
                       214:         
                       215:       else  --{
                       216:         
                       217:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                       218:         
                       219:         end --}
                       220:         
                       221:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       222:       
                       223:       --}
                       224:       
                       225:     else --{
                       226:       
                       227:       return false
                       228:       
                       229:       end --}
                       230:       
                       231:     end --}
                       232:     
                       233:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       234:   
                       235:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       236:   
                       237:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       238:   , 0)
                       239:   
                       240:   end --}
                       241:   
                       242: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
                       243:   
                       244:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
                       245:     
                       246:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
                       247:       
                       248:       return true
                       249:       end --}
                       250:       
                       251:     end --}
                       252:     
                       253:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
                       254:     
                       255:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
                       256:       
                       257:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
                       258:         
                       259:         --}
                       260:         
                       261:       else  --{
                       262:         
                       263:         return true
                       264:         
                       265:         end --}
                       266:         
                       267:       end --}
                       268:       
                       269:     end --}
                       270:     
                       271:   return false
                       272:   
                       273:   end --}
                       274:   
                       275: fun["一_开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       276:   
                       277:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       278:   
                       279:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       280:   
                       281:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       282:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       283:   
                       284:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       285:   
                       286:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       287:   
                       288:   function cache_1(effect_event
                       289:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       290:     
                       291:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       292:     , Card.IsAbleToHand
                       293:     , player_who_activate_the_effect
                       294:     , LOCATION_DECK
                       295:     , 0
                       296:     , str_1
                       297:     , str_1
                       298:     , nil)
                       299:     
                       300:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       301:     , nil
                       302:     , REASON_RULE)
                       303:     
                       304:     effect_event:Reset()
                       305:     
                       306:     end --}
                       307:     
                       308:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       309:   
                       310:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       311:   , 0)
                       312:   
                       313:   end --}
                       314:   
                       315: fun["一_禁格"] = function(str_1) --{
                       316:   
                       317:   str["禁格的数量"] = str_1
                       318:   
                       319:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       320:   
                       321:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       322:   
                       323:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       324:   
                       325:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       326:   
                       327:   end --}
                       328: 
                       329: --第二层-------------------------------
                       330: 
                       331: local cache_1
                       332: local cache_2
                       333: local cache_3
                       334: local cache_4
                       335: local cache_5
                       336: local cache_6
                       337: local cache_7
                       338: local cache_8
                       339: local cache_9
                       340: 
                       341: local _
                       342: 
89674b235f 2023-08-02  343: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       344:   
                       345:   if str_3 then --{
                       346:     
                       347:     --}
                       348:     
                       349:   else --{
                       350:     
                       351:     str_3 = str_2
                       352:     
                       353:     end --}
                       354:     
                       355:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       356:   .. str_2
                       357:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       358:   .. str_3
                       359:   .. " 张")
                       360:   
                       361:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       362:   
                       363:   str["当前印卡数"] = 1
                       364:   
                       365:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       366:   
                       367:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       368:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       369:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       370:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       371:   
                       372:   str["效果"]:SetTarget(fun["一_该效果不能被连锁"])
                       373:   
                       374:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       375:   
                       376:   function print_hand(effect_event
                       377:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       378:     
                       379:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       380:     
                       381:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       382:     , announce_card)
                       383:     
                       384:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       385:       
                       386:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       387:       
                       388:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       389:       
                       390:       --}
                       391:       
                       392:     else --{
                       393:       
                       394:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       395:         
                       396:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       397:         
                       398:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       399:         
                       400:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       401:         
                       402:         --}
                       403:         
                       404:       else --{
                       405:         
                       406:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       407:         
                       408:         effect_event:Reset()
                       409:         
                       410:         end --}
                       411:         
                       412:       end --}
                       413:       
                       414:     end --}
                       415:     
                       416:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       417:   
                       418:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       419:   
                       420:   end --}
                       421: 
                       422: fun["二_开局说明"] = function() --{
                       423:   
                       424:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       425:   , 0
                       426:   , str["所有区域"]
                       427:   , str["所有区域"]
                       428:   , nil)
                       429:   
                       430:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
                       431:   , LOCATION_MZONE
                       432:   , LOCATION_MZONE)
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                       434:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
                       435:     
                       436:     if fun["一_是否效果卡"](k) then --{
                       437:       
                       438:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       439:       
                       440:       end --}
                       441:       
                       442:     end --}
                       443:     
                       444:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       445:   .. "卡 "
                       446:   .. str["规则"]
                       447:   
                       448:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       449:     
                       450:     --}
                       451:     
                       452:   else --{
                       453:     
                       454:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       455:     
                       456:     end --}
                       457:     
                       458:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       459:     
                       460:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       461:     
                       462:     end --}
                       463:     
                       464:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       465:     
                       466:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       467:     .. "选"
                       468:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       469:     .. "卡 "
                       470:     
                       471:     end --}
                       472:     
                       473:   if str["禁格"] then --{
                       474:     
                       475:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       476:     .. "禁"
                       477:     .. str["禁格的数量"]
                       478:     .. "格 "
                       479:     
                       480:     end --}
                       481:     
                       482:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       483:     
                       484:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       485:     .. "抽"
                       486:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       487:     .. "卡 "
                       488:     end --}
                       489:     
                       490:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       491:   
                       492:   end --}
                       493:   
                       494: --第三层-------------------------------
                       495: 
                       496: local cache_1
                       497: local cache_2
                       498: local cache_3
                       499: local cache_4
                       500: local cache_5
                       501: local cache_6
                       502: local cache_7
                       503: local cache_8
                       504: local cache_9
                       505: 
                       506: local _
                       507: 
                       508: --兼容层-------------------------------
                       509: 
                       510: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
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                       512: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
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                       514:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
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                       516:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
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                       518:   str["规则表"] = {
                       519:     
                       520:     [3] = "大师3 "
                       521:     , [4] = "新大师 "
                       522:     , [5] = "大师2020 "
                       523:     }
                       524:     
                       525:   if str_2 then --{
                       526:     
                       527:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                       528:     
                       529:     --}
                       530:     
                       531:   else --{
                       532:     
                       533:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                       534:     
                       535:     end --}
                       536:     
                       537:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       538:   
                       539:   end --}
                       540:   
                       541: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
                       542: 
                       543: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
                       544:   
                       545:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
                       546:   
                       547:   if str_1 then --{
                       548:     
                       549:     fun["随机抽卡"](str_1)
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                       551:     end --}
                       552:     
                       553:   end --}
                       554:   
                       555: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       556: 
                       557: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       558:   
                       559:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       560:   
                       561:   if str_1 then --{
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                       563:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       564:     
                       565:     end --}
                       566:     
                       567:   if str_2 then --{
                       568:     
                       569:     fun["禁格"](str_2)
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                       571:     end --}
                       572:     
                       573:   fun["开局说明"]()
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                       575:   fun["通关邀请"]()
                       576:   
                       577:   fun["失败得分"]()
                       578:   
                       579:   end --}
                       580:   
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