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1: % NH-02
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3: # 规避副作用
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5: 选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。
6:
7: # 展开比解场重要
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9: 选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
10:
11: # 展开比血量计算更重要
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13: 选用具有改变攻守型效果的卡片。
14:
15: 选用具有能让<b>血量进行浮动</b>效果的卡片。
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17: # 预判 AI 行为
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19: 选用能让 AI 在<b>特定时刻延时发动</b>的卡片。
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21: # 参数设定
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23: 目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
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25: 特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。
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27: # 恶意保护
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29: 故意给玩家具有保护效果的卡片。
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31: 但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。
32:
33: 比如「试胆竞速」。
34:
35: # 资源过度
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37: 让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。
38:
39: # 打击自身
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41: 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。
42:
43: # 频繁弹窗
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45: 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。
46:
47: 这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。