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1: % X-LV_系列
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3: # NH-02
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5: ## 规避副作用
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7: 选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。
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9: ## 展开比解场重要
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11: 选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
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13: ## 展开比血量计算更重要
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15: 选用具有改变攻守型效果的卡片。
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17: 选用具有能让<b>血量进行浮动</b>效果的卡片。
18:
19: ## 预判 AI 行为
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21: 选用能让 AI 在<b>特定时刻延时发动</b>的卡片。
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23: ## 参数设定
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25: 目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
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27: 特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。
28:
29: ## 恶意保护
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31: 故意给玩家具有保护效果的卡片。
32:
33: 但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。
34:
35: 比如「试胆竞速」。
36:
37: ## 资源过度
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39: 让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。
40:
41: ## 打击自身
42:
43: 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。
44:
45: ## 频繁弹窗
46:
47: 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。
48:
49: 这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
50:
51: ## 养猪
52:
53: 使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。
54:
55: 最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
56:
57: ## 特定位置
58:
59: 选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
60:
61: ## 自主封锁
62:
63: 选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
64:
65: 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。
66:
67: # NH-03
68:
69: 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
70:
71: 这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。