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1:
82a246aff8 2023-07-15 2:
3: str = {}
4:
5: fun = {}
6:
7: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
8:
9: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
10:
11: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
12:
13: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
14:
15: if str_2 then --{
16:
17: if str_2 == 3 then --{
18:
19: str["规则"] = "大师3 "
20:
21: --}
22:
23: elseif str_2 == 4 then --{
24:
25: str["规则"] = "新大师 "
26:
27: --}
28:
29: elseif str_2 == 5 then --{
30:
31: str["规则"] = "大师2020 "
32:
33: --}
34:
35: end --}
36:
37: else --{
38:
39: str["规则"] = "大师2020 "
40:
41: end --}
42:
43: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
44:
45: end --}
46:
47: fun["通关邀请"] = function() --{
48:
49: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
50:
51: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
52: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
53:
54: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
55:
56: function cache_1() --{
57:
58: cache_1 = Duel.GetLP(1)
59:
60: if cache_1 <= 0 then --{
61:
62: if cache_1 < 0 then --{
63:
64: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
65:
66: end --}
67:
68: cache_1 = true
69:
70: --}
71:
72: else --{
73:
74: cache_1 = false
75:
76: end --}
77:
78: return cache_1
79:
80: end --}
81:
82: effect_1:SetCondition(cache_1)
83:
84: function cache_1() --{
85:
86: Debug.ShowHint("残局群181175613")
87:
88: end --}
89:
90: effect_1:SetOperation(cache_1)
91:
92: Duel.RegisterEffect(effect_1
93: , 0)
94:
95: end --}
96:
97: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
98:
99: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
100:
101: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
102:
103: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
104:
105: if cache_1
106: or cache_2
107: or cache_3 then --{
108:
109: return true
110:
111: end --}
112:
113: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
114:
115: if cache_1 then --{
116:
117: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
118:
119: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
120:
121: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
122:
123: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
124:
125: if cache_1
126: or cache_2
127: or cache_3
128: or cache_4 then --{
129:
130: --}
131:
132: else --{
133:
134: return true
135:
136: end --}
137:
138: end --}
139:
140: return false
141:
142: end --}
143:
144: fun["开局说明"] = function() --{
145:
146: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
147:
148: return
149:
150: --}
151:
152: else --{
153:
154: str["开局说明吗"] = 1
155:
156: end --}
157:
158: cache_1 = 0
159: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
160: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
161: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
162: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
163: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
164: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
165: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
166:
167: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
168:
169: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
170:
171: for k in aux.Next(cache_1) do --{
172:
173: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
174:
175: if cache_1 then --{
176:
177: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
178:
179: end --}
180:
181: end --}
182:
183: str["开局说明"] =""
184: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
185: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
186: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
187:
188: if str["不洗牌"] == 0 then --{
189:
190: --}
191:
192: else --{
193:
194: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
195:
196: end --}
197:
198: if str["无BP"] == 0 then --{
199:
200: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
201:
202: end --}
203:
204: if str["开局添加手卡"] then --{
205:
206: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
207: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
208: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
209:
210: end --}
211:
212: if str["禁格"] then --{
213:
214: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
215: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
216: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
217:
218: end --}
219:
220: if str["印卡"] then --{
221:
222: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
223:
224: end --}
225:
226: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
227:
228: fun["通关邀请"]()
229:
230: end --}
231:
232: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
233:
234: str["开局添加手卡"] = str_1
235:
236: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
237:
238: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
239: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
240:
241: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
242:
243: effect_1:SetCountLimit(1)
244:
245: function cache_1() --{
246:
247: if str["已添加手卡"] == 1 then --{
248:
249: return false
250:
251: --}
252:
253: else --{
254:
255: str["已添加手卡"] = 1
256:
257: return true
258:
259: end --}
260:
261: end--}
262:
263: effect_1:SetCondition(cache_1)
264:
265: function cache_1(effect_event
266: , player_who_activate_the_effect) --{
267:
268: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
269: , Card.IsAbleToHand
270: , player_who_activate_the_effect
271: , LOCATION_DECK
272: , 0
273: , str_1
274: , str_1
275: , nil)
276:
277: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
278: , nil
279: , REASON_RULE)
280:
281: end --}
282:
283: effect_1:SetOperation(cache_1)
284:
285: Duel.RegisterEffect(effect_1
286: , 0)
287:
288: fun["开局说明"]()
289:
290: end --}
291:
292: fun["禁格"] = function(str_1) --{
293:
294: str["禁格"] = str_1
295:
296: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
297:
298: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
299:
300: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
301:
302: effect_1:SetValue(str_1)
303:
304: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
305:
306: end --}
307:
308: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
309:
310: str["印卡"] = 1
311:
312: if str_3 then --{
313:
314: --}
315:
316: else --{
317:
318: str_3 = str_2
319:
320: end --}
321:
322: str["当前印卡数"] = 1
323:
324: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
325:
326: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
327:
328: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
329: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
330: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
331: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
332:
333: cache_1 = function() --{
334:
335: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
336:
337: return true
338:
339: end --}
340:
341: effect_1:SetTarget(cache_1)
342:
343: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
344:
345: function print_hand(effect_event
346: , player_who_activate_the_effect) --{
347:
348: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
349:
350: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
351: , announce_card)
352:
353: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
354:
355: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
356:
357: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
358:
359: --}
360:
361: else --{
362:
363: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
364:
365: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
366:
367: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
368:
369: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
370:
371: --}
372:
373: else --{
374:
375: Debug.ShowHint("印卡过多!")
376:
377: end --}
378:
379: end --}
380:
381: end --}
382:
383: effect_1:SetOperation(print_hand)
384:
385: str_1:RegisterEffect(effect_1)
386:
387: end --}
388:
389: fun["全部回到卡组"] = function() --{
390:
391: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
392:
393: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
394:
395: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
396: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
397:
398: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
399:
400: cache_1 = function() --{
401:
402: cache_1 = 0
403: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
404: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
405: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
406: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
407: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
408:
409: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
410:
411: if cache_1 == 0 then --{
412:
413: return true
414:
415: --}
416:
417: else --{
418:
419: return false
420:
421: end --}
422:
423: end --}
424:
425: effect_1:SetCondition(cache_1)
426:
427: cache_1 = function() --{
428:
429: Debug.ShowHint("目标已达成!")
430:
431: Duel.SetLP(1,0)
432:
433: end --}
434:
435: effect_1:SetOperation(cache_1)
436:
437: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
438:
439: end --}
440:
441: _G["c0.lua_已加载"] = 1