Lines of script/c0.lua from check-in 7dfc8c0a4f that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 0cf758cdef:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: _G.fun = {}
15:
16: ---------------------------------
17:
18: str["效果卡的种类表"] = {}
19:
20: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
21: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
22: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
23:
24: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
25:
26: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
27: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
28: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
29: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
30:
31: cache_1 = 0
32:
33: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
34: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
35: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
36: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
37: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
38:
39: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
42: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
43:
44: str["所有区域"] = cache_1
45:
46: ---------------------------------
47:
48: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
49:
50: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
51:
52: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
53:
54: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
55:
56: str["规则表"] = {}
57: str["规则表"][3] = "大师3 "
58: str["规则表"][4] = "新大师 "
59: str["规则表"][5] = "大师2020 "
60:
61: if str_2 then --{
62:
63: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
64:
65: --}
66:
67: else --{
68:
69: str["规则"] = str["规则表"][5]
70:
71: end --}
72:
73: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
74:
75: end --}
76:
77: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
78:
79: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
80:
81: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
82:
83: if str_1 then --{
84:
85: fun["随机抽卡"](str_1)
86:
87: end --}
88:
89: end --}
90:
91: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
92:
93: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
94:
95: fun["aux.BeginPuzzle"]()
96:
97: if str_1 then --{
98:
99: fun["开局添加手卡"](str_1)
100:
101: end --}
102:
103: if str_2 then --{
104:
105: fun["禁格"](str_2)
106:
107: end --}
108:
109: fun["开局说明"]()
110:
111: fun["通关邀请"]()
112:
113: fun["失败得分"]()
114:
115: end --}
116:
117: fun["通关邀请"] = function() --{
118:
119: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
120:
121: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
122: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
123:
124: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
125:
126: function cache_1() --{
127:
128: cache_1 = Duel.GetLP(1)
129:
130: if cache_1 <= 0 then --{
131:
132: if cache_1 == 0 then --{
133:
134: --}
135:
136: else --{
137:
138: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
139:
140: end --}
141:
142: Debug.ShowHint("残局群181175613")
143:
144: --}
145:
146: else --{
147:
148: return false
149:
150: end --}
151:
152: end --}
153:
154: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
155:
156: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
157:
158: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
159: , 0)
160:
161: end --}
162:
163: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
164:
165: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
166:
167: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
168:
169: if cache_1 then --{
170:
171: return true
172: end --}
173:
174: end --}
175:
176: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
177:
178: if cache_1 then --{
179:
180: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
181:
182: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
183:
184: --}
185:
186: else --{
187:
188: return true
189:
190: end --}
191:
192: end --}
193:
194: end --}
195:
196: return false
197:
198: end --}
199:
200: fun["开局说明"] = function() --{
201:
202: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
203: , 0
204: , str["所有区域"]
205: , str["所有区域"]
206: , nil)
207:
208: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
209: , LOCATION_MZONE
210: , LOCATION_MZONE)
211:
212: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
213:
214: if fun["是否效果卡"](k) then --{
215:
216: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
217:
218: end --}
219:
220: end --}
221:
222: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
223: .. "卡 "
224: .. str["规则"]
225:
226: if str["不洗牌"] == 0 then --{
227:
228: --}
229:
230: else --{
231:
232: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
233:
234: end --}
235:
236: if str["无BP"] == 0 then --{
237:
238: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
239:
240: end --}
241:
242: if str["开局添加手卡"] then --{
243:
244: str["开局说明"] = str["开局说明"]
245: .. "选"
246: .. str["开局添加手卡的数量"]
247: .. "卡 "
248:
249: end --}
250:
251: if str["禁格"] then --{
252:
253: str["开局说明"] = str["开局说明"]
254: .. "禁"
255: .. str["禁格的数量"]
256: .. "格 "
257:
258: end --}
259:
260: if str["随机抽卡的数量"] then --{
261:
262: str["开局说明"] = str["开局说明"]
263: .. "抽"
264: .. str["随机抽卡的数量"]
265: .. "卡 "
266: end --}
267:
268: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
269:
270: end --}
271:
272: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
273:
274: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
275:
276: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
277:
278: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
279: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
280:
281: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
282:
283: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
284:
285: function cache_1(effect_event
286: , player_who_activate_the_effect) --{
287:
288: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
289: , Card.IsAbleToHand
290: , player_who_activate_the_effect
291: , LOCATION_DECK
292: , 0
293: , str_1
294: , str_1
295: , nil)
296:
297: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
298: , nil
299: , REASON_RULE)
300:
301: effect_event:Reset()
302:
303: end --}
304:
305: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
306:
307: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
308: , 0)
309:
310: end --}
311:
312: fun["禁格"] = function(str_1) --{
313:
314: str["禁格的数量"] = str_1
315:
316: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
317:
318: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
319:
320: str["效果"]:SetValue(str_1)
321:
322: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
323:
324: end --}
325:
326: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
327:
328: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
329:
330: return true
331: end --}
332:
333: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
334:
335: if str_3 then --{
336:
337: --}
338:
339: else --{
340:
341: str_3 = str_2
342:
343: end --}
344:
345: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
346: .. str_2
347: .. " 张。\n最多可以印 "
348: .. str_3
349: .. " 张")
350:
351: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
352:
353: str["当前印卡数"] = 1
354:
355: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
356:
357: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
358: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
359: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
360: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
361:
362: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
363:
364: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
365:
366: function print_hand(effect_event
367: , player_who_activate_the_effect) --{
368:
369: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
370:
371: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
372: , announce_card)
373:
374: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
375:
376: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
377:
378: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
379:
380: --}
381:
382: else --{
383:
384: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
385:
386: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
387:
388: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
389:
390: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
391:
392: --}
393:
394: else --{
395:
396: Debug.ShowHint("印卡过多!")
397:
398: effect_event:Reset()
399:
400: end --}
401:
402: end --}
403:
404: end --}
405:
406: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
407:
408: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
409:
410: end --}
411:
412: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
413:
414: str["随机抽卡的数量"] = str_1
415:
416: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
417:
418: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
419: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
420:
421: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
422:
423: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
424:
425: function cache_1(effect_event
426: , player_who_activate_the_effect) --{
427:
428: Duel.ShuffleDeck(0)
429:
430: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
431:
432: effect_event:Reset()
433:
434: end --}
435:
436: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
437:
438: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
439: , 0)
440:
441: end --}
442:
443: fun["失败得分"] = function() --{
444:
445: str["失败得分表"] = {}
446: str["失败得分表"][0] = "神龙之圣刻印"
447: str["失败得分表"][100] = "调和支援士"
448: str["失败得分表"][200] = "深渊的暗杀者"
449: str["失败得分表"][300] = "救援猫"
450: str["失败得分表"][400] = "注射天使 莉莉"
451: str["失败得分表"][500] = "不知火的隐者"
452: str["失败得分表"][600] = "影依猎鹰"
453: str["失败得分表"][700] = "铁兽战线 姬特"
454: str["失败得分表"][800] = "召唤僧"
7dfc8c0a4f 2023-07-23 455: str["失败得分表"][900] = "青眼白龙"
456: str["失败得分表"][1000] = "青眼白龙"
457: str["失败得分表"][1100] = "青眼白龙"
458: str["失败得分表"][1200] = "青眼白龙"
459: str["失败得分表"][1300] = "青眼白龙"
460: str["失败得分表"][1400] = "青眼白龙"
461: str["失败得分表"][1500] = "青眼白龙"
462: str["失败得分表"][1600] = "青眼白龙"
463: str["失败得分表"][1700] = "青眼白龙"
464: str["失败得分表"][1800] = "青眼白龙"
465: str["失败得分表"][1900] = "青眼白龙"
466: str["失败得分表"][2000] = "青眼白龙"
467: str["失败得分表"][2100] = "青眼白龙"
468: str["失败得分表"][2200] = "青眼白龙"
469: str["失败得分表"][2300] = "青眼白龙"
470: str["失败得分表"][2400] = "青眼白龙"
471: str["失败得分表"][2500] = "青眼白龙"
472: str["失败得分表"][2600] = "青眼白龙"
473: str["失败得分表"][2700] = "青眼白龙"
474: str["失败得分表"][2800] = "青眼白龙"
475: str["失败得分表"][2900] = "青眼白龙"
476: str["失败得分表"][3000] = "青眼白龙"
477:
478: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
479:
480: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
481:
482: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
483: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
484:
485: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
486:
487: function cache_1(effect_event
488: , player_who_activate_the_effect) --{
489:
490: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
491:
492: if cache_1 > 0 then --{
493:
494: Debug.ShowHint("对面耍赖")
495:
496: --}
497:
498: else --{
499:
500: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
501:
502: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
503:
504: end --}
505:
506: if cache_1 > 3000 then --{
507:
508: Debug.ShowHint("比青眼白龙还厉害了")
509:
510: --}
511:
512: else --{
513:
514: Debug.ShowHint("您的得分是 "
515: .. cache_1
516: .. " 分!\n相当于「"
517: .. str["失败得分表"][cache_1]
518: .. "」级别!\n非常棒!")
519:
520: end --}
521:
522: effect_event:Reset()
523:
524: end --}
525:
526: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
527:
528: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
529: , 0)
530:
531: end --}
532: