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script/c0.lua
from check-in 7b13e3e7c3
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 02cee86a5d:
1:
2: str = {}
3:
4: fun = {}
5:
6: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
7:
8: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
9:
10: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
11:
12: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
13:
14: if str_2 then --{
15:
16: if str_2 == 3 then --{
17:
18: str["规则"] = "大师3 "
19:
20: --}
21:
22: elseif str_2 == 4 then --{
23:
24: str["规则"] = "新大师 "
25:
26: --}
27:
28: elseif str_2 == 5 then --{
29:
30: str["规则"] = "大师2020 "
31:
32: --}
33:
34: end --}
35:
36: else --{
37:
38: str["规则"] = "大师2020 "
39:
40: end --}
41:
42: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
43:
44: end --}
45:
46: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
47:
7b13e3e7c3 2023-07-16 48: aux.BeginPuzzle = deb
7b13e3e7c3 2023-07-16 49:
50: fun["通关邀请"] = function() --{
51:
52: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
53:
54: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
55: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
56:
57: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
58:
59: function cache_1() --{
60:
61: cache_1 = Duel.GetLP(1)
62:
63: if cache_1 <= 0 then --{
64:
65: if cache_1 < 0 then --{
66:
67: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
68:
69: end --}
70:
71: cache_1 = true
72:
73: --}
74:
75: else --{
76:
77: cache_1 = false
78:
79: end --}
80:
81: return cache_1
82:
83: end --}
84:
85: effect_1:SetCondition(cache_1)
86:
87: function cache_1() --{
88:
89: Debug.ShowHint("残局群181175613")
90:
91: end --}
92:
93: effect_1:SetOperation(cache_1)
94:
95: Duel.RegisterEffect(effect_1
96: , 0)
97:
98: end --}
99:
100: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
101:
102: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
103:
104: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
105:
106: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
107:
108: if cache_1
109: or cache_2
110: or cache_3 then --{
111:
112: return true
113:
114: end --}
115:
116: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
117:
118: if cache_1 then --{
119:
120: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
121:
122: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
123:
124: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
125:
126: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
127:
128: if cache_1
129: or cache_2
130: or cache_3
131: or cache_4 then --{
132:
133: --}
134:
135: else --{
136:
137: return true
138:
139: end --}
140:
141: end --}
142:
143: return false
144:
145: end --}
146:
147: fun["开局说明"] = function() --{
148:
149: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
150:
151: return
152:
153: --}
154:
155: else --{
156:
157: str["开局说明吗"] = 1
158:
159: end --}
160:
161: cache_1 = 0
162: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
163: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
164: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
165: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
166: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
167: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
168: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
169:
170: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
171:
172: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
173:
174: for k in aux.Next(cache_1) do --{
175:
176: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
177:
178: if cache_1 then --{
179:
180: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
181:
182: end --}
183:
184: end --}
185:
186: str["开局说明"] =""
187: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
188: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
189: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
190:
191: if str["不洗牌"] == 0 then --{
192:
193: --}
194:
195: else --{
196:
197: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
198:
199: end --}
200:
201: if str["无BP"] == 0 then --{
202:
203: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
204:
205: end --}
206:
207: if str["开局添加手卡"] then --{
208:
209: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
210: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
211: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
212:
213: end --}
214:
215: if str["禁格"] then --{
216:
217: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
218: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
219: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
220:
221: end --}
222:
223: if str["印卡"] then --{
224:
225: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
226:
227: end --}
228:
229: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
230:
231: fun["通关邀请"]()
232:
233: end --}
234:
235: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
236:
237: str["开局添加手卡"] = str_1
238:
239: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
240:
241: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
242: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
243:
244: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
245:
246: effect_1:SetCountLimit(1)
247:
248: function cache_1() --{
249:
250: if str["已添加手卡"] == 1 then --{
251:
252: return false
253:
254: --}
255:
256: else --{
257:
258: str["已添加手卡"] = 1
259:
260: return true
261:
262: end --}
263:
264: end--}
265:
266: effect_1:SetCondition(cache_1)
267:
268: function cache_1(effect_event
269: , player_who_activate_the_effect) --{
270:
271: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
272: , Card.IsAbleToHand
273: , player_who_activate_the_effect
274: , LOCATION_DECK
275: , 0
276: , str_1
277: , str_1
278: , nil)
279:
280: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
281: , nil
282: , REASON_RULE)
283:
284: end --}
285:
286: effect_1:SetOperation(cache_1)
287:
288: Duel.RegisterEffect(effect_1
289: , 0)
290:
291: fun["开局说明"]()
292:
293: end --}
294:
295: fun["禁格"] = function(str_1) --{
296:
297: str["禁格"] = str_1
298:
299: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
300:
301: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
302:
303: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
304:
305: effect_1:SetValue(str_1)
306:
307: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
308:
309: end --}
310:
311: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
312:
313: str["印卡"] = 1
314:
315: if str_3 then --{
316:
317: --}
318:
319: else --{
320:
321: str_3 = str_2
322:
323: end --}
324:
325: str["当前印卡数"] = 1
326:
327: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
328:
329: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
330:
331: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
332: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
333: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
334: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
335:
336: cache_1 = function() --{
337:
338: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
339:
340: return true
341:
342: end --}
343:
344: effect_1:SetTarget(cache_1)
345:
346: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
347:
348: function print_hand(effect_event
349: , player_who_activate_the_effect) --{
350:
351: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
352:
353: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
354: , announce_card)
355:
356: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
357:
358: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
359:
360: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
361:
362: --}
363:
364: else --{
365:
366: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
367:
368: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
369:
370: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
371:
372: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
373:
374: --}
375:
376: else --{
377:
378: Debug.ShowHint("印卡过多!")
379:
380: end --}
381:
382: end --}
383:
384: end --}
385:
386: effect_1:SetOperation(print_hand)
387:
388: str_1:RegisterEffect(effect_1)
389:
390: end --}
391:
392: fun["全部回到卡组"] = function() --{
393:
394: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
395:
396: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
397:
398: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
399: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
400:
401: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
402:
403: cache_1 = function() --{
404:
405: cache_1 = 0
406: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
407: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
408: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
409: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
410: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
411:
412: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
413:
414: if cache_1 == 0 then --{
415:
416: return true
417:
418: --}
419:
420: else --{
421:
422: return false
423:
424: end --}
425:
426: end --}
427:
428: effect_1:SetCondition(cache_1)
429:
430: cache_1 = function() --{
431:
432: Debug.ShowHint("目标已达成!")
433:
434: Duel.SetLP(1,0)
435:
436: end --}
437:
438: effect_1:SetOperation(cache_1)
439:
440: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
441:
442: end --}
443: