游戏王残局简化版

Annotation For script/c0.lua
Login

Annotation For script/c0.lua

Lines of script/c0.lua from check-in 7b13e3e7c3 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 02cee86a5d:

                         1: 
                         2: str = {}
                         3: 
                         4: fun = {}
                         5: 
                         6: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                         7: 
                         8: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                         9:   
                        10:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        11:   
                        12:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        13:   
                        14:   if str_2 then --{
                        15:     
                        16:     if str_2 == 3 then --{
                        17:       
                        18:       str["规则"] = "大师3 "
                        19:       
                        20:       --}
                        21:       
                        22:     elseif str_2 == 4 then --{
                        23:       
                        24:       str["规则"] = "新大师 "
                        25:       
                        26:       --}
                        27:       
                        28:     elseif str_2 == 5 then --{
                        29:       
                        30:       str["规则"] = "大师2020 "
                        31:       
                        32:       --}
                        33:       
                        34:     end --}
                        35:     
                        36:   else --{
                        37:     
                        38:     str["规则"] = "大师2020 "
                        39:     
                        40:     end --}
                        41:     
                        42:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        43:   
                        44:   end --}
                        45:   
                        46: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                        47: 
7b13e3e7c3 2023-07-16   48: aux.BeginPuzzle = deb
7b13e3e7c3 2023-07-16   49:   
                        50: fun["通关邀请"] = function() --{
                        51:   
                        52:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                        53:   
                        54:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                        55:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                        56:   
                        57:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                        58:   
                        59:   function cache_1() --{
                        60:     
                        61:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                        62:     
                        63:     if cache_1 <= 0 then --{
                        64:       
                        65:       if cache_1 < 0 then --{
                        66:         
                        67:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                        68:         
                        69:         end --}
                        70:         
                        71:       cache_1 = true
                        72:       
                        73:       --}
                        74:       
                        75:     else --{
                        76:       
                        77:       cache_1 = false
                        78:       
                        79:       end --}
                        80:       
                        81:     return cache_1
                        82:     
                        83:     end --}
                        84:     
                        85:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                        86:   
                        87:   function cache_1() --{
                        88:     
                        89:     Debug.ShowHint("残局群181175613")
                        90:     
                        91:     end --}
                        92:     
                        93:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                        94:   
                        95:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                        96:   , 0)
                        97:   
                        98:   end --}
                        99:   
                       100: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       101:   
                       102:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
                       103:   
                       104:   cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
                       105:   
                       106:   cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
                       107:   
                       108:   if cache_1
                       109:   or cache_2
                       110:   or cache_3 then --{
                       111:     
                       112:     return true
                       113:     
                       114:     end --}
                       115:     
                       116:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       117:   
                       118:   if cache_1 then --{
                       119:     
                       120:     cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
                       121:     
                       122:     cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
                       123:     
                       124:     cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
                       125:     
                       126:     cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
                       127:     
                       128:     if cache_1
                       129:     or cache_2
                       130:     or cache_3
                       131:     or cache_4 then --{
                       132:       
                       133:       --}
                       134:       
                       135:     else --{
                       136:       
                       137:       return true
                       138:       
                       139:       end --}
                       140:       
                       141:     end --}
                       142:     
                       143:   return false
                       144:   
                       145:   end --}
                       146:   
                       147: fun["开局说明"] = function() --{
                       148:   
                       149:   if str["开局说明吗"] == 1 then --{
                       150:     
                       151:     return
                       152:     
                       153:     --}
                       154:     
                       155:   else --{
                       156:     
                       157:     str["开局说明吗"] = 1
                       158:     
                       159:     end --}
                       160:     
                       161:   cache_1 = 0
                       162:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                       163:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                       164:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                       165:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                       166:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                       167:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                       168:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                       169:   
                       170:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
                       171:   
                       172:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       173:   
                       174:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       175:     
                       176:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       177:     
                       178:     if cache_1 then --{
                       179:       
                       180:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       181:       
                       182:       end --}
                       183:       
                       184:     end --}
                       185:     
                       186:   str["开局说明"] =""
                       187:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       188:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       189:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       190:   
                       191:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       192:     
                       193:     --}
                       194:     
                       195:   else --{
                       196:     
                       197:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       198:     
                       199:     end --}
                       200:     
                       201:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       202:     
                       203:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       204:     
                       205:     end --}
                       206:     
                       207:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       208:     
                       209:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
                       210:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       211:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       212:     
                       213:     end --}
                       214:     
                       215:   if str["禁格"] then --{
                       216:     
                       217:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
                       218:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       219:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
                       220:     
                       221:     end --}
                       222:     
                       223:   if str["印卡"] then --{
                       224:     
                       225:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       226:     
                       227:     end --}
                       228:     
                       229:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       230:   
                       231:   fun["通关邀请"]()
                       232:   
                       233:   end --}
                       234:   
                       235: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       236:   
                       237:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       238:   
                       239:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       240:   
                       241:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       242:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       243:   
                       244:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       245:   
                       246:   effect_1:SetCountLimit(1)
                       247:   
                       248:   function cache_1() --{
                       249:     
                       250:     if str["已添加手卡"] == 1 then --{
                       251:       
                       252:       return false
                       253:       
                       254:       --}
                       255:       
                       256:     else --{
                       257:       
                       258:       str["已添加手卡"] = 1
                       259:       
                       260:       return true
                       261:       
                       262:       end --}
                       263:       
                       264:     end--}
                       265:     
                       266:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       267:   
                       268:   function cache_1(effect_event
                       269:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       270:     
                       271:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       272:     , Card.IsAbleToHand
                       273:     , player_who_activate_the_effect
                       274:     , LOCATION_DECK
                       275:     , 0
                       276:     , str_1
                       277:     , str_1
                       278:     , nil)
                       279:     
                       280:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       281:     , nil
                       282:     , REASON_RULE)
                       283:     
                       284:     end --}
                       285:     
                       286:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       287:   
                       288:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       289:   , 0)
                       290:   
                       291:   fun["开局说明"]()
                       292:   
                       293:   end --}
                       294:   
                       295: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       296:   
                       297:   str["禁格"] = str_1
                       298:   
                       299:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       300:   
                       301:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
                       302:   
                       303:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       304:   
                       305:   effect_1:SetValue(str_1)
                       306:   
                       307:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       308:   
                       309:   end --}
                       310:   
                       311: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       312:   
                       313:   str["印卡"] = 1
                       314:   
                       315:   if str_3 then --{
                       316:     
                       317:     --}
                       318:     
                       319:   else --{
                       320:     
                       321:     str_3 = str_2
                       322:     
                       323:     end --}
                       324:     
                       325:   str["当前印卡数"] = 1
                       326:   
                       327:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       328:   
                       329:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       330:   
                       331:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       332:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       333:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       334:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       335:   
                       336:   cache_1 = function() --{
                       337:     
                       338:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       339:     
                       340:     return true
                       341:     
                       342:     end --}
                       343:     
                       344:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       345:   
                       346:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       347:   
                       348:   function print_hand(effect_event
                       349:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       350:     
                       351:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       352:     
                       353:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       354:     , announce_card)
                       355:     
                       356:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       357:       
                       358:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       359:       
                       360:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       361:       
                       362:       --}
                       363:       
                       364:     else --{
                       365:       
                       366:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       367:         
                       368:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       369:         
                       370:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       371:         
                       372:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       373:         
                       374:         --}
                       375:         
                       376:       else --{
                       377:         
                       378:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       379:         
                       380:         end --}
                       381:         
                       382:       end --}
                       383:       
                       384:     end --}
                       385:     
                       386:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       387:   
                       388:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       389:   
                       390:   end --}
                       391:   
                       392: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       393:   
                       394:   Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
                       395:   
                       396:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       397:   
                       398:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       399:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       400:   
                       401:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       402:   
                       403:   cache_1 = function() --{
                       404:     
                       405:     cache_1 = 0
                       406:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                       407:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                       408:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                       409:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                       410:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                       411:     
                       412:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
                       413:     
                       414:     if cache_1 == 0 then --{
                       415:       
                       416:       return true
                       417:       
                       418:       --}
                       419:       
                       420:     else --{
                       421:       
                       422:       return false
                       423:       
                       424:       end --}
                       425:       
                       426:     end --}
                       427:     
                       428:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       429:   
                       430:   cache_1 = function() --{
                       431:     
                       432:     Debug.ShowHint("目标已达成!")
                       433:     
                       434:     Duel.SetLP(1,0)
                       435:     
                       436:     end --}
                       437:     
                       438:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       439:   
                       440:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       441:   
                       442:   end --}
                       443: