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that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 9078d0bbe3:
1:
2: local str = {}
3:
4: local math = math
5: local string = string
6: local table = table
7:
8: _G.fun = {}
9:
10: ---------------------------------
11:
12: local cache_1
13: local cache_2
14: local cache_3
15: local cache_4
16: local cache_5
17: local cache_6
18: local cache_7
19: local cache_8
20: local cache_9
21:
22: local _
23:
24: str["效果卡的种类表"] = {
25:
26: TYPE_SPELL
27: , TYPE_TRAP
28: , TYPE_EFFECT
29: }
30:
31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
32:
33: 28363749
34: , 19474136
35: , 17390179
36: , 83980492
37: }
38:
39: cache_1 = 0
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
42: + LOCATION_MZONE
43: + LOCATION_SZONE
44: + LOCATION_GRAVE
45: + LOCATION_REMOVED
46:
47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
48:
49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
50: + LOCATION_EXTRA
51:
52: str["所有区域"] = cache_1
53:
54: --第一层-------------------------------
55:
56: local cache_1
57: local cache_2
58: local cache_3
59: local cache_4
60: local cache_5
61: local cache_6
62: local cache_7
63: local cache_8
64: local cache_9
65:
66: local _
67:
68: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
69:
70: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
71:
72: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
73:
74: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
75:
76: str["规则表"] = {
77:
78: [3] = "大师3 "
79: , [4] = "新大师 "
80: , [5] = "大师2020 "
81: }
82:
83: if str_2 then --{
84:
85: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
86:
87: --}
88:
89: else --{
90:
91: str["规则"] = str["规则表"][5]
92:
93: end --}
94:
95: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
96:
97: end --}
98:
99: fun["一_随机抽卡"] = function(str_1) --{
100:
101: str["随机抽卡的数量"] = str_1
102:
103: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
104:
105: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
106: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
107:
108: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
109:
110: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
111:
112: function cache_1(effect_event
113: , player_who_activate_the_effect) --{
114:
115: Duel.ShuffleDeck(0)
116:
117: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
118:
119: effect_event:Reset()
120:
121: end --}
122:
123: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
124:
125: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
126: , 0)
127:
128: end --}
129:
130: fun["一_失败得分"] = function() --{
131:
132: str["失败得分表"] = {
133:
134: [0] = "神龙之圣刻印"
135: , [100] = "调和支援士"
136: , [200] = "深渊的暗杀者"
137: , [300] = "救援猫"
138: , [400] = "注射天使 莉莉"
139: , [500] = "不知火的隐者"
140: , [600] = "影依猎鹰"
141: , [700] = "铁兽战线 姬特"
142: , [800] = "召唤僧"
143: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
144: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
145: , [1100] = "欧尼斯特"
146: , [1200] = "次元吸引者"
147: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
148: , [1400] = "加农炮兵"
149: , [1500] = "教导的大神祗官"
150: , [1600] = "地中族导师"
151: , [1700] = "相剑师-莫邪"
152: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
153: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
154: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
155: , [2100] = "电子龙"
156: , [2200] = "古遗物-死镰"
157: , [2300] = "能朋克 调狐"
158: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
159: , [2500] = "黑魔术师"
160: , [2600] = "雅典娜"
161: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
162: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
163: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
164: , [3000] = "青眼白龙"
165: }
166:
167: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
168:
169: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
170:
171: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
172: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
173:
174: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
175:
176: function cache_1(effect_event
177: , player_who_activate_the_effect) --{
178:
179: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
180:
181: if cache_1 > 0 then --{
182:
183: return
184:
185: --}
186:
187: else --{
188:
189: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
190:
191: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
192:
193: end --}
194:
195: if cache_1 > 3000 then --{
196:
197: --}
198:
199: else --{
200:
201: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
202: .. cache_1
203: .. " 分!\n处于「"
204: .. str["失败得分表"][cache_1]
205: .. "」级别!")
206:
207: end --}
208:
209: effect_event:Reset()
210:
211: end --}
212:
213: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
214:
215: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
216: , 0)
217:
218: end --}
219:
220: fun["一_该效果不能被连锁"] = function() --{
221:
222: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
223:
224: return true
225: end --}
226:
227: fun["一_通关邀请"] = function() --{
228: --备用:圣魔术师
229: str["原解邀请"] = "残局群181175613"
230: str["二解邀请"] = "爆貘团:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
231:
232: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
233:
234: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
235: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
236:
237: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
238:
239: function cache_1() --{
240:
241: cache_1 = Duel.GetLP(1)
242:
243: if cache_1 <= 0 then --{
244:
245: if cache_1 == 0 then --{
246:
247: --}
248:
249: else --{
250:
251: Debug.ShowHint(str["二解邀请"])
252:
253: end --}
254:
255: Debug.ShowHint(str["原解邀请"])
256:
257: --}
258:
259: else --{
260:
261: return false
262:
263: end --}
264:
265: end --}
266:
267: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
268:
269: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
270:
271: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
272: , 0)
273:
274: end --}
275:
276: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
277:
278: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
279:
280: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
281:
282: return true
283: end --}
284:
285: end --}
286:
287: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
288:
289: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
290:
291: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
292:
293: --}
294:
295: else --{
296:
297: return true
298:
299: end --}
300:
301: end --}
302:
303: end --}
304:
305: return false
306:
307: end --}
308:
309: fun["一_开局添加手卡"] = function(str_1) --{
310:
311: str["开局添加手卡"] = true
312:
313: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
314:
315: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
316:
317: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
318: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
319:
320: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
321:
322: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
323:
324: function cache_1(effect_event
325: , player_who_activate_the_effect) --{
326:
327: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
328: , Card.IsAbleToHand
329: , player_who_activate_the_effect
330: , LOCATION_DECK
331: , 0
332: , str_1
333: , str_1
334: , nil)
335:
336: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
337: , nil
338: , REASON_RULE)
339:
340: effect_event:Reset()
341:
342: end --}
343:
344: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
345:
346: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
347: , 0)
348:
349: end --}
350:
351: fun["一_禁格"] = function(str_1) --{
352:
353: str["禁格"] = true
354:
355: str["禁格的数量"] = str_1
356:
357: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
358:
359: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
360:
361: str["效果"]:SetValue(str_1)
362:
363: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
364:
365: end --}
366:
367: --第二层-------------------------------
368:
369: local cache_1
370: local cache_2
371: local cache_3
372: local cache_4
373: local cache_5
374: local cache_6
375: local cache_7
376: local cache_8
377: local cache_9
378:
379: local _
380:
381: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
382:
383: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
384:
385: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
386:
387: if str_1 then --{
388:
389: fun["一_随机抽卡"](str_1)
390:
391: end --}
392:
393: end --}
394:
395: fun["二_印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
396:
397: if str_3 then --{
398:
399: --}
400:
401: else --{
402:
403: str_3 = str_2
404:
405: end --}
406:
407: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
408: .. str_2
409: .. " 张。\n最多可以印 "
410: .. str_3
411: .. " 张")
412:
413: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
414:
415: str["当前印卡数"] = 1
416:
417: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
418:
419: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
420: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
421: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
422: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
423:
424: str["效果"]:SetTarget(fun["一_该效果不能被连锁"])
425:
426: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
427:
428: function print_hand(effect_event
429: , player_who_activate_the_effect) --{
430:
431: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
432:
433: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
434: , announce_card)
435:
436: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
437:
438: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
439:
440: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
441:
442: --}
443:
444: else --{
445:
446: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
447:
448: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
449:
450: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
451:
452: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
453:
454: --}
455:
456: else --{
457:
458: Debug.ShowHint("印卡过多!")
459:
460: effect_event:Reset()
461:
462: end --}
463:
464: end --}
465:
466: end --}
467:
468: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
469:
470: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
471:
472: end --}
473:
474: fun["二_开局说明"] = function() --{
475:
476: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
477: , 0
478: , str["所有区域"]
479: , str["所有区域"]
480: , nil)
481:
482: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
483: , LOCATION_MZONE
484: , LOCATION_MZONE)
485:
486: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
487:
488: if fun["一_是否效果卡"](k) then --{
489:
490: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
491:
492: end --}
493:
494: end --}
495:
496: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
497: .. "卡 "
498: .. str["规则"]
499:
500: if str["不洗牌"] == 0 then --{
501:
502: --}
503:
504: else --{
505:
506: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
507:
508: end --}
509:
510: if str["无BP"] == 0 then --{
511:
512: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
513:
514: end --}
515:
516: if str["开局添加手卡"] then --{
517:
518: str["开局说明"] = str["开局说明"]
519: .. "选"
520: .. str["开局添加手卡的数量"]
521: .. "卡 "
522:
523: end --}
524:
525: if str["禁格"] then --{
526:
527: str["开局说明"] = str["开局说明"]
528: .. "禁"
529: .. str["禁格的数量"]
530: .. "格 "
531:
532: end --}
533:
534: if str["随机抽卡的数量"] then --{
535:
536: str["开局说明"] = str["开局说明"]
537: .. "抽"
538: .. str["随机抽卡的数量"]
539: .. "卡 "
540: end --}
541:
542: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
543:
544: end --}
545:
546: --第三层-------------------------------
547:
548: local cache_1
549: local cache_2
550: local cache_3
551: local cache_4
552: local cache_5
553: local cache_6
554: local cache_7
555: local cache_8
556: local cache_9
557:
558: local _
559:
560: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
561:
562: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
563:
564: fun["aux.BeginPuzzle"]()
565:
566: if str_1 then --{
567:
568: fun["一_开局添加手卡"](str_1)
569:
570: end --}
571:
572: if str_2 then --{
573:
574: fun["一_禁格"](str_2)
575:
576: end --}
577:
578: fun["二_开局说明"]()
579:
580: fun["一_通关邀请"]()
581:
582: fun["一_失败得分"]()
583:
584: end --}
585:
586: --兼容层-------------------------------
587:
588:
589: fun["印卡"] = fun["二_印卡"]
590: fun["开局添加手卡"] = fun["一_开局添加手卡"]
591: fun["是否效果卡"] = fun["一_是否效果卡"]
592: fun["禁格"] = fun["一_禁格"]
593: fun["随机抽卡"] = fun["一_随机抽卡"]