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1:
2: local str = {}
3:
4: local math = math
5: local string = string
6: local table = table
7:
8: _G.fun = {}
9:
10: ---------------------------------
11:
12: local cache_1
13: local cache_2
14: local cache_3
15: local cache_4
16: local cache_5
17: local cache_6
18: local cache_7
19: local cache_8
20: local cache_9
21:
22: local _
23:
24: str["效果卡的种类表"] = {
25:
26: TYPE_SPELL
27: , TYPE_TRAP
28: , TYPE_EFFECT
29: }
30:
31: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
32:
33: 28363749
34: , 19474136
35: , 17390179
36: , 83980492
37: }
38:
39: cache_1 = 0
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
42: + LOCATION_MZONE
43: + LOCATION_SZONE
44: + LOCATION_GRAVE
45: + LOCATION_REMOVED
46:
47: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
48:
49: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
50: + LOCATION_EXTRA
51:
52: str["所有区域"] = cache_1
53:
54: --第一层-------------------------------
55:
56: local cache_1
57: local cache_2
58: local cache_3
59: local cache_4
60: local cache_5
61: local cache_6
62: local cache_7
63: local cache_8
64: local cache_9
65:
66: local _
67:
68: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
69:
70: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
71:
72: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
73:
74: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
75:
76: str["规则表"] = {
77:
78: [3] = "大师3 "
79: , [4] = "新大师 "
80: , [5] = "大师2020 "
81: }
82:
83: if str_2 then --{
84:
85: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
86:
87: --}
88:
89: else --{
90:
91: str["规则"] = str["规则表"][5]
92:
93: end --}
94:
95: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
96:
97: end --}
98:
99: fun["一_随机抽卡"] = function(str_1) --{
100:
101: str["随机抽卡的数量"] = str_1
102:
103: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
104:
105: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
106: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
107:
108: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
109:
110: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
111:
112: function cache_1(effect_event
113: , player_who_activate_the_effect) --{
114:
115: Duel.ShuffleDeck(0)
116:
117: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
118:
119: effect_event:Reset()
120:
121: end --}
122:
123: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
124:
125: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
126: , 0)
127:
128: end --}
129:
130: fun["一_失败得分"] = function() --{
131:
132: str["失败得分表"] = {
133:
134: [0] = "神龙之圣刻印"
135: , [100] = "调和支援士"
136: , [200] = "深渊的暗杀者"
137: , [300] = "救援猫"
138: , [400] = "注射天使 莉莉"
139: , [500] = "不知火的隐者"
140: , [600] = "影依猎鹰"
141: , [700] = "铁兽战线 姬特"
142: , [800] = "召唤僧"
143: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
144: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
145: , [1100] = "欧尼斯特"
146: , [1200] = "次元吸引者"
147: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
148: , [1400] = "加农炮兵"
149: , [1500] = "教导的大神祗官"
150: , [1600] = "地中族导师"
151: , [1700] = "相剑师-莫邪"
152: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
153: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
154: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
155: , [2100] = "电子龙"
156: , [2200] = "古遗物-死镰"
157: , [2300] = "能朋克 调狐"
158: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
159: , [2500] = "黑魔术师"
160: , [2600] = "雅典娜"
161: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
162: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
163: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
164: , [3000] = "青眼白龙"
165: }
166:
167: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
168:
169: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
170:
171: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
172: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
173:
174: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
175:
176: function cache_1(effect_event
177: , player_who_activate_the_effect) --{
178:
179: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
180:
181: if cache_1 > 0 then --{
182:
183: return
184:
185: --}
186:
187: else --{
188:
189: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
190:
191: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
192:
193: end --}
194:
195: if cache_1 > 3000 then --{
196:
197: --}
198:
199: else --{
200:
201: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
202: .. cache_1
203: .. " 分!\n处于「"
204: .. str["失败得分表"][cache_1]
205: .. "」级别!")
206:
207: end --}
208:
209: effect_event:Reset()
210:
211: end --}
212:
213: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
214:
215: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
216: , 0)
217:
218: end --}
219:
220: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
221:
222: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
223:
224: return true
225: end --}
226:
227: fun["一_通关邀请"] = function() --{
228:
229: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
230:
231: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
232: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
233:
234: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
235:
236: function cache_1() --{
237:
238: cache_1 = Duel.GetLP(1)
239:
240: if cache_1 <= 0 then --{
241:
242: if cache_1 == 0 then --{
243:
244: --}
245:
246: else --{
247:
248: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
249:
250: end --}
251:
252: Debug.ShowHint("残局群181175613")
253:
254: --}
255:
256: else --{
257:
258: return false
259:
260: end --}
261:
262: end --}
263:
264: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
265:
266: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
267:
268: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
269: , 0)
270:
271: end --}
272:
273: fun["一_是否效果卡"] = function(card) --{
274:
275: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
276:
277: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
278:
279: return true
280: end --}
281:
282: end --}
283:
284: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
285:
286: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
287:
288: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
289:
290: --}
291:
292: else --{
293:
294: return true
295:
296: end --}
297:
298: end --}
299:
300: end --}
301:
302: return false
303:
304: end --}
305:
306: fun["一_开局添加手卡"] = function(str_1) --{
307:
308: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
309:
310: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
311:
312: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
313: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
314:
315: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
316:
317: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
318:
319: function cache_1(effect_event
320: , player_who_activate_the_effect) --{
321:
322: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
323: , Card.IsAbleToHand
324: , player_who_activate_the_effect
325: , LOCATION_DECK
326: , 0
327: , str_1
328: , str_1
329: , nil)
330:
331: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
332: , nil
333: , REASON_RULE)
334:
335: effect_event:Reset()
336:
337: end --}
338:
339: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
340:
341: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
342: , 0)
343:
344: end --}
345:
346: fun["一_禁格"] = function(str_1) --{
347:
348: str["禁格的数量"] = str_1
349:
350: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
351:
352: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
353:
354: str["效果"]:SetValue(str_1)
355:
356: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
357:
358: end --}
359:
360: --第二层-------------------------------
361:
362: local cache_1
363: local cache_2
364: local cache_3
365: local cache_4
366: local cache_5
367: local cache_6
368: local cache_7
369: local cache_8
370: local cache_9
371:
372: local _
373:
374: fun["二_印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
375:
376: if str_3 then --{
377:
378: --}
379:
380: else --{
381:
382: str_3 = str_2
383:
384: end --}
385:
386: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
387: .. str_2
388: .. " 张。\n最多可以印 "
389: .. str_3
390: .. " 张")
391:
392: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
393:
394: str["当前印卡数"] = 1
395:
396: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
397:
398: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
399: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
400: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
401: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
402:
403: str["效果"]:SetTarget(fun["一_该效果不能被连锁"])
404:
405: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
406:
407: function print_hand(effect_event
408: , player_who_activate_the_effect) --{
409:
410: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
411:
412: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
413: , announce_card)
414:
415: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
416:
417: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
418:
419: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
420:
421: --}
422:
423: else --{
424:
425: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
426:
427: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
428:
429: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
430:
431: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
432:
433: --}
434:
435: else --{
436:
437: Debug.ShowHint("印卡过多!")
438:
439: effect_event:Reset()
440:
441: end --}
442:
443: end --}
444:
445: end --}
446:
447: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
448:
449: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
450:
451: end --}
452:
453: fun["二_开局说明"] = function() --{
454:
455: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
456: , 0
457: , str["所有区域"]
458: , str["所有区域"]
459: , nil)
460:
461: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
462: , LOCATION_MZONE
463: , LOCATION_MZONE)
464:
465: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
466:
467: if fun["一_是否效果卡"](k) then --{
468:
469: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
470:
471: end --}
472:
473: end --}
474:
475: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
476: .. "卡 "
477: .. str["规则"]
478:
479: if str["不洗牌"] == 0 then --{
480:
481: --}
482:
483: else --{
484:
485: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
486:
487: end --}
488:
489: if str["无BP"] == 0 then --{
490:
491: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
492:
493: end --}
494:
495: if str["开局添加手卡"] then --{
496:
497: str["开局说明"] = str["开局说明"]
498: .. "选"
499: .. str["开局添加手卡的数量"]
500: .. "卡 "
501:
502: end --}
503:
504: if str["禁格"] then --{
505:
506: str["开局说明"] = str["开局说明"]
507: .. "禁"
508: .. str["禁格的数量"]
509: .. "格 "
510:
511: end --}
512:
513: if str["随机抽卡的数量"] then --{
514:
515: str["开局说明"] = str["开局说明"]
516: .. "抽"
517: .. str["随机抽卡的数量"]
518: .. "卡 "
519: end --}
520:
521: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
522:
523: end --}
524:
525: --第三层-------------------------------
526:
527: local cache_1
528: local cache_2
529: local cache_3
530: local cache_4
531: local cache_5
532: local cache_6
533: local cache_7
534: local cache_8
535: local cache_9
536:
537: local _
538:
539:
540:
541: --兼容层-------------------------------
542:
543:
544:
70edc71d15 2023-08-02 545: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
546:
70edc71d15 2023-08-02 547: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
70edc71d15 2023-08-02 548:
70edc71d15 2023-08-02 549: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
70edc71d15 2023-08-02 550:
70edc71d15 2023-08-02 551: if str_1 then --{
70edc71d15 2023-08-02 552:
70edc71d15 2023-08-02 553: fun["随机抽卡"](str_1)
70edc71d15 2023-08-02 554:
70edc71d15 2023-08-02 555: end --}
70edc71d15 2023-08-02 556:
70edc71d15 2023-08-02 557: end --}
558:
559: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
560:
561: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
562:
563: fun["aux.BeginPuzzle"]()
564:
565: if str_1 then --{
566:
567: fun["开局添加手卡"](str_1)
568:
569: end --}
570:
571: if str_2 then --{
572:
573: fun["禁格"](str_2)
574:
575: end --}
576:
577: fun["开局说明"]()
578:
579: fun["通关邀请"]()
580:
581: fun["失败得分"]()
582:
583: end --}
584:
585:
586:
587:
588:
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