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script/c0.lua
from check-in 661e35fb9e
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 14f5073ab7:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: _G.fun = {}
15:
16: ---------------------------------
17:
18: str["规则表"] = {}
19: str["规则表"][3] = "大师3 "
20: str["规则表"][4] = "新大师 "
21: str["规则表"][5] = "大师2020 "
22:
23: str["效果卡的种类表"] = {}
24: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
25: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
26: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
27:
28: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
29:
30: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
31: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
32: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
33: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
34:
35: cache_1 = 0
36:
37: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
38: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
39: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
40: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
42:
43: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
44:
45: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
46: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
47:
48: str["所有区域"] = cache_1
49:
50: ---------------------------------
51:
52: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
53:
54: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
55:
56: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
57:
58: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
59:
60: if str_2 then --{
61:
62: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
63:
64: --}
65:
66: else --{
67:
68: str["规则"] = str["规则表"][5]
69:
70: end --}
71:
72: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
73:
74: end --}
75:
76: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
77:
78: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
79:
80: fun["aux.BeginPuzzle"]()
81:
82: if str_1 then --{
83:
84: fun["开局添加手卡"](str_1)
85:
86: end --}
87:
88: if str_2 then --{
89:
90: fun["禁格"](str_2)
91:
92: end --}
93:
94: fun["开局说明"]()
95:
96: fun["通关邀请"]()
97:
98: end --}
99:
100: fun["通关邀请"] = function() --{
101:
102: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
103:
104: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
105: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
106:
107: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
108:
109: function cache_1() --{
110:
111: cache_1 = Duel.GetLP(1)
112:
113: if cache_1 <= 0 then --{
114:
115: if cache_1 == 0 then --{
116:
117: --}
118:
119: else --{
120:
121: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
122:
123: end --}
124:
125: Debug.ShowHint("残局群181175613")
126:
127: --}
128:
129: else --{
130:
131: return false
132:
133: end --}
134:
135: end --}
136:
137: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
138:
139: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
140:
141: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
142: , 0)
143:
144: end --}
145:
146: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
147:
661e35fb9e 2023-07-23 148: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
661e35fb9e 2023-07-23 149:
661e35fb9e 2023-07-23 150: for i = 1, cache_1 do --{
151:
152: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
153:
154: if cache_1 then --{
155:
156: return true
157: end --}
158:
159: end --}
160:
161: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
162:
163: if cache_1 then --{
164:
661e35fb9e 2023-07-23 165: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
661e35fb9e 2023-07-23 166:
661e35fb9e 2023-07-23 167: for i = 1, cache_1 do --{
168:
169: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
170:
171: if cache_1 then --{
172:
173: --}
174:
175: else --{
176:
177: return true
178:
179: end --}
180:
181: end --}
182:
183: end --}
184:
185: return false
186:
187: end --}
188:
189: fun["开局说明"] = function() --{
190:
191: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
192: , 0
193: , str["所有区域"]
194: , str["所有区域"]
195: , nil)
196:
197: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0
198: , LOCATION_MZONE
199: , LOCATION_MZONE)
200:
201: for k in aux.Next(cache_1) do --{
202:
203: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
204:
205: if cache_1 then --{
206:
207: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
208:
209: end --}
210:
211: end --}
212:
213: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
214: .. "卡 "
215: .. str["规则"]
216:
217: if str["不洗牌"] == 0 then --{
218:
219: --}
220:
221: else --{
222:
223: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
224:
225: end --}
226:
227: if str["无BP"] == 0 then --{
228:
229: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
230:
231: end --}
232:
233: if str["开局添加手卡"] then --{
234:
235: str["开局说明"] = str["开局说明"]
236: .. "选"
237: .. str["开局添加手卡的数量"]
238: .. "卡 "
239:
240: end --}
241:
242: if str["禁格"] then --{
243:
244: str["开局说明"] = str["开局说明"]
245: .. "禁"
246: .. str["禁格的数量"]
247: .. "格 "
248:
249: end --}
250:
251: if str["随机抽卡的数量"] then --{
252:
253: str["开局说明"] = str["开局说明"]
254: .. "抽"
255: .. str["随机抽卡的数量"]
256: .. "卡 "
257: end --}
258:
259: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
260:
261: end --}
262:
263: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
264:
265: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
266:
267: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
268:
269: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
270: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
271:
272: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
273:
274: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
275:
276: function cache_1(effect_event
277: , player_who_activate_the_effect) --{
278:
279: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
280: , Card.IsAbleToHand
281: , player_who_activate_the_effect
282: , LOCATION_DECK
283: , 0
284: , str_1
285: , str_1
286: , nil)
287:
288: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
289: , nil
290: , REASON_RULE)
291:
292: effect_event:Reset()
293:
294: end --}
295:
296: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
297:
298: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
299: , 0)
300:
301: end --}
302:
303: fun["禁格"] = function(str_1) --{
304:
305: str["禁格的数量"] = str_1
306:
307: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
308:
309: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
310:
311: str["效果"]:SetValue(str_1)
312:
313: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
314:
315: end --}
316:
317: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
318:
319: if str_3 then --{
320:
321: --}
322:
323: else --{
324:
325: str_3 = str_2
326:
327: end --}
328:
329: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
330: .. str_2
331: .. " 张。\n最多可以印 "
332: .. str_3
333: .. " 张")
334:
335: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
336:
337: str["当前印卡数"] = 1
338:
339: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
340:
341: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
342: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
343: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
344: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
345:
346: cache_1 = function() --{
347:
348: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
349:
350: return true
351:
352: end --}
353:
354: str["效果"]:SetTarget(cache_1)
355:
356: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
357:
358: function print_hand(effect_event
359: , player_who_activate_the_effect) --{
360:
361: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
362:
363: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
364: , announce_card)
365:
366: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
367:
368: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
369:
370: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
371:
372: --}
373:
374: else --{
375:
376: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
377:
378: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
379:
380: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
381:
382: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
383:
384: --}
385:
386: else --{
387:
388: Debug.ShowHint("印卡过多!")
389:
390: effect_event:Reset()
391:
392: end --}
393:
394: end --}
395:
396: end --}
397:
398: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
399:
400: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
401:
402: end --}
403:
404: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
405:
406: str["随机抽卡的数量"] = str_1
407:
408: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
409:
410: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
411: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
412:
413: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
414:
415: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
416:
417: function cache_1(effect_event
418: , player_who_activate_the_effect) --{
419:
420: Duel.ShuffleDeck(0)
421:
422: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
423:
424: effect_event:Reset()
425:
426: end --}
427:
428: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
429:
430: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
431: , 0)
432:
433: end --}
434: