游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 613ac39b67 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 993a6dbc45:

                         1: str = {}
                         2: 
                         3: fun = {}
                         4: 
                         5: str["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                         6: 
                         7: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                         8:   
                         9:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        10:   
                        11:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        12:   
                        13:   if str_2 then --{
                        14:     
                        15:     if str_2 == 3 then --{
                        16:       
                        17:       str["规则"] = "大师3 "
                        18:       
                        19:       --}
                        20:       
                        21:     elseif str_2 == 4 then --{
                        22:       
                        23:       str["规则"] = "新大师 "
                        24:       
                        25:       --}
                        26:       
                        27:     elseif str_2 == 5 then --{
                        28:       
                        29:       str["规则"] = "大师2020 "
                        30:       
                        31:       --}
                        32:       
                        33:     end --}
                        34:     
                        35:   else --{
                        36:     
                        37:     str["规则"] = "大师2020 "
                        38:     
                        39:     end --}
                        40:     
                        41:   str["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        42:   
                        43:   end --}
                        44:   
                        45: fun["通关邀请"] = function() --{
                        46:   
                        47:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                        48:   
                        49:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                        50:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                        51:   
                        52:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                        53:   
                        54:   function cache_1() --{
                        55:     
                        56:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                        57:     
                        58:     if cache_1 <= 0 then --{
                        59:       
                        60:       if cache_1 < 0 then --{
                        61:         
                        62:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                        63:         
                        64:         end --}
                        65:         
                        66:       cache_1 = true
                        67:       
                        68:       --}
                        69:       
                        70:     else --{
                        71:       
                        72:       cache_1 = false
                        73:       
                        74:       end --}
                        75:       
                        76:     return cache_1
                        77:     
                        78:     end --}
                        79:     
                        80:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                        81:   
                        82:   function cache_1() --{
                        83:     
                        84:     Debug.ShowHint("残局群181175613")
613ac39b67 2023-07-14   85:     io=require("io")
                        86:     
                        87:     end --}
                        88:     
                        89:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                        90:   
                        91:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                        92:   , 0)
                        93:   
                        94:   end --}
                        95:   
                        96: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                        97:   
                        98:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
                        99:   
                       100:   cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
                       101:   
                       102:   cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
                       103:   
                       104:   if cache_1
                       105:   or cache_2
                       106:   or cache_3 then --{
                       107:     
                       108:     return true
                       109:     
                       110:     end --}
                       111:     
                       112:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       113:   
                       114:   if cache_1 then --{
                       115:     
                       116:     cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
                       117:     
                       118:     cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
                       119:     
                       120:     cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
                       121:     
                       122:     cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
                       123:     
                       124:     if cache_1
                       125:     or cache_2
                       126:     or cache_3
                       127:     or cache_4 then --{
                       128:       
                       129:       --}
                       130:       
                       131:     else --{
                       132:       
                       133:       return true
                       134:       
                       135:       end --}
                       136:       
                       137:     end --}
                       138:     
                       139:   return false
                       140:   
                       141:   end --}
                       142:   
                       143: fun["开局说明"] = function() --{
                       144:   
                       145:   if str["开局说明吗"] == 1 then --{
                       146:     
                       147:     return
                       148:     
                       149:     --}
                       150:     
                       151:   else --{
                       152:     
                       153:     str["开局说明吗"] = 1
                       154:     
                       155:     end --}
                       156:     
                       157:   cache_1 = 0
                       158:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                       159:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                       160:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                       161:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                       162:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                       163:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                       164:   cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                       165:   
                       166:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
                       167:   
                       168:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       169:   
                       170:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       171:     
                       172:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       173:     
                       174:     if cache_1 then --{
                       175:       
                       176:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       177:       
                       178:       end --}
                       179:       
                       180:     end --}
                       181:     
                       182:   str["开局说明"] =""
                       183:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       184:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       185:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       186:   
                       187:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       188:     
                       189:     --}
                       190:     
                       191:   else --{
                       192:     
                       193:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       194:     
                       195:     end --}
                       196:     
                       197:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       198:     
                       199:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       200:     
                       201:     end --}
                       202:     
                       203:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       204:     
                       205:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
                       206:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       207:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       208:     
                       209:     end --}
                       210:     
                       211:   if str["禁格"] then --{
                       212:     
                       213:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
                       214:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       215:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
                       216:     
                       217:     end --}
                       218:     
                       219:   if str["印卡"] then --{
                       220:     
                       221:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       222:     
                       223:     end --}
                       224:     
                       225:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       226:   
                       227:   fun["通关邀请"]()
                       228:   
                       229:   end --}
                       230:   
                       231: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       232:   
                       233:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       234:   
                       235:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       236:   
                       237:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       238:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       239:   
                       240:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       241:   
                       242:   effect_1:SetCountLimit(1)
                       243:   
                       244:   function cache_1() --{
                       245:     
                       246:     if str["已添加手卡"] == 1 then --{
                       247:       
                       248:       return false
                       249:       
                       250:       --}
                       251:       
                       252:     else --{
                       253:       
                       254:       str["已添加手卡"] = 1
                       255:       
                       256:       return true
                       257:       
                       258:       end --}
                       259:       
                       260:     end--}
                       261:     
                       262:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       263:   
                       264:   function cache_1(effect_event
                       265:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       266:     
                       267:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       268:     , Card.IsAbleToHand
                       269:     , player_who_activate_the_effect
                       270:     , LOCATION_DECK
                       271:     , 0
                       272:     , str_1
                       273:     , str_1
                       274:     , nil)
                       275:     
                       276:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       277:     , nil
                       278:     , REASON_RULE)
                       279:     
                       280:     end --}
                       281:     
                       282:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       283:   
                       284:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       285:   , 0)
                       286:   
                       287:   fun["开局说明"]()
                       288:   
                       289:   end --}
                       290:   
                       291: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       292:   
                       293:   str["禁格"] = str_1
                       294:   
                       295:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       296:   
                       297:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
                       298:   
                       299:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       300:   
                       301:   effect_1:SetValue(str_1)
                       302:   
                       303:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       304:   
                       305:   end --}
                       306:   
                       307: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       308:   
                       309:   str["印卡"] = 1
                       310:   
                       311:   if str_3 then --{
                       312:     
                       313:     --}
                       314:     
                       315:   else --{
                       316:     
                       317:     str_3 = str_2
                       318:     
                       319:     end --}
                       320:     
                       321:   str["当前印卡数"] = 1
                       322:   
                       323:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       324:   
                       325:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       326:   
                       327:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       328:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       329:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       330:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       331:   
                       332:   cache_1 = function() --{
                       333:     
                       334:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       335:     
                       336:     return true
                       337:     
                       338:     end --}
                       339:     
                       340:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       341:   
                       342:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       343:   
                       344:   function print_hand(effect_event
                       345:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       346:     
                       347:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       348:     
                       349:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       350:     , announce_card)
                       351:     
                       352:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       353:       
                       354:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       355:       
                       356:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       357:       
                       358:       --}
                       359:       
                       360:     else --{
                       361:       
                       362:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       363:         
                       364:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       365:         
                       366:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       367:         
                       368:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       369:         
                       370:         --}
                       371:         
                       372:       else --{
                       373:         
                       374:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       375:         
                       376:         end --}
                       377:         
                       378:       end --}
                       379:       
                       380:     end --}
                       381:     
                       382:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       383:   
                       384:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       385:   
                       386:   end --}
                       387:   
                       388: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       389:   
                       390:   Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
                       391:   
                       392:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       393:   
                       394:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       395:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       396:   
                       397:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       398:   
                       399:   cache_1 = function() --{
                       400:     
                       401:     cache_1 = 0
                       402:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                       403:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                       404:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                       405:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                       406:     cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                       407:     
                       408:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
                       409:     
                       410:     if cache_1 == 0 then --{
                       411:       
                       412:       return true
                       413:       
                       414:       --}
                       415:       
                       416:     else --{
                       417:       
                       418:       return false
                       419:       
                       420:       end --}
                       421:       
                       422:     end --}
                       423:     
                       424:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       425:   
                       426:   cache_1 = function() --{
                       427:     
                       428:     Debug.ShowHint("目标已达成!")
                       429:     
                       430:     Duel.SetLP(1,0)
                       431:     
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                       433:     
                       434:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       435:   
                       436:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       437:   
                       438:   end --}
                       439: