c023041629 2023-09-24 1: % 三个绑定函数
c023041629 2023-09-24 2:
c023041629 2023-09-24 3: # PreSummon
c023041629 2023-09-24 4:
c023041629 2023-09-24 5: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
c023041629 2023-09-24 6:
c023041629 2023-09-24 7: <details>
c023041629 2023-09-24 8: <summary>
c023041629 2023-09-24 9: 补充
c023041629 2023-09-24 10: </summary>
c023041629 2023-09-24 11:
c023041629 2023-09-24 12: ~~~
c023041629 2023-09-24 13: ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
c023041629 2023-09-24 14: 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
c023041629 2023-09-24 15: ~~~
c023041629 2023-09-24 16:
c023041629 2023-09-24 17: </details>
c023041629 2023-09-24 18:
c023041629 2023-09-24 19: 召唤类型的可选值:
c023041629 2023-09-24 20:
c023041629 2023-09-24 21: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL
c023041629 2023-09-24 22:
c023041629 2023-09-24 23: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
c023041629 2023-09-24 24:
c023041629 2023-09-24 25: 1. SUMMON_TYPE_DUAL
c023041629 2023-09-24 26:
c023041629 2023-09-24 27: 1. SUMMON_TYPE_FLIP
c023041629 2023-09-24 28:
c023041629 2023-09-24 29: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
c023041629 2023-09-24 30:
c023041629 2023-09-24 31: 1. SUMMON_TYPE_FUSION
c023041629 2023-09-24 32:
c023041629 2023-09-24 33: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL
c023041629 2023-09-24 34:
c023041629 2023-09-24 35: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
c023041629 2023-09-24 36:
c023041629 2023-09-24 37: 1. SUMMON_TYPE_XYZ
c023041629 2023-09-24 38:
c023041629 2023-09-24 39: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
c023041629 2023-09-24 40:
c023041629 2023-09-24 41: 1. SUMMON_TYPE_LINK
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c023041629 2023-09-24 43: <details>
c023041629 2023-09-24 44: <summary>
c023041629 2023-09-24 45: 补充
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c023041629 2023-09-24 48: ~~~
c023041629 2023-09-24 49: --Summon Type --召唤类型
c023041629 2023-09-24 50:
c023041629 2023-09-24 51: SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
c023041629 2023-09-24 52:
c023041629 2023-09-24 53: SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
c023041629 2023-09-24 54:
c023041629 2023-09-24 55: SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
c023041629 2023-09-24 56:
c023041629 2023-09-24 57: SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
c023041629 2023-09-24 58:
c023041629 2023-09-24 59: SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
c023041629 2023-09-24 60:
c023041629 2023-09-24 61: SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
c023041629 2023-09-24 62:
c023041629 2023-09-24 63: SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
c023041629 2023-09-24 64:
c023041629 2023-09-24 65: SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
c023041629 2023-09-24 66:
c023041629 2023-09-24 67: SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
c023041629 2023-09-24 68:
c023041629 2023-09-24 69: SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
c023041629 2023-09-24 70:
c023041629 2023-09-24 71: SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
c023041629 2023-09-24 72: ~~~
c023041629 2023-09-24 73:
c023041629 2023-09-24 74: </details>
c023041629 2023-09-24 75:
c023041629 2023-09-24 76: 从哪个区域特召到场上的可选值:
c023041629 2023-09-24 77:
c023041629 2023-09-24 78: 1. LOCATION_DECK
c023041629 2023-09-24 79:
c023041629 2023-09-24 80: 1. LOCATION_HAND
c023041629 2023-09-24 81:
c023041629 2023-09-24 82: 1. LOCATION_GRAVE
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c023041629 2023-09-24 84: 1. LOCATION_REMOVED
c023041629 2023-09-24 85:
c023041629 2023-09-24 86: 1. LOCATION_EXTRA
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c023041629 2023-09-24 93: ~~~
c023041629 2023-09-24 94: LOCATION_DECK =0x01 --卡组
c023041629 2023-09-24 95:
c023041629 2023-09-24 96: LOCATION_HAND =0x02 --手牌
c023041629 2023-09-24 97:
c023041629 2023-09-24 98: LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
c023041629 2023-09-24 99:
c023041629 2023-09-24 100: LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
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c023041629 2023-09-24 102: LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
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c023041629 2023-09-24 104: LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
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c023041629 2023-09-24 106: LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
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c023041629 2023-09-24 108: LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
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c023041629 2023-09-24 110: LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
c023041629 2023-09-24 111: ~~~
c023041629 2023-09-24 112:
c023041629 2023-09-24 113: </details>
c023041629 2023-09-24 114:
c023041629 2023-09-24 115: 可参考 X-LV-48 。
c023041629 2023-09-24 116:
c023041629 2023-09-24 117: # PreEquip
c023041629 2023-09-24 118:
c023041629 2023-09-24 119: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
c023041629 2023-09-24 120:
c023041629 2023-09-24 121: <details>
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c023041629 2023-09-24 126: ~~~
c023041629 2023-09-24 127: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
c023041629 2023-09-24 128:
c023041629 2023-09-24 129: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
c023041629 2023-09-24 130: ~~~
c023041629 2023-09-24 131:
c023041629 2023-09-24 132: </details>
c023041629 2023-09-24 133:
c023041629 2023-09-24 134: 可参考 NH-04 。
c023041629 2023-09-24 135:
c023041629 2023-09-24 136: # PreSetTarget
c023041629 2023-09-24 137:
c023041629 2023-09-24 138: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
c023041629 2023-09-24 139:
c023041629 2023-09-24 140: <details>
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c023041629 2023-09-24 142: 补充
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c023041629 2023-09-24 145: ~~~
c023041629 2023-09-24 146: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
c023041629 2023-09-24 147:
c023041629 2023-09-24 148: 把 target 选为 c 的永续对象
c023041629 2023-09-24 149: ~~~
c023041629 2023-09-24 150:
c023041629 2023-09-24 151: </details>
c023041629 2023-09-24 152:
c023041629 2023-09-24 153: <details>
c023041629 2023-09-24 154: <summary>
c023041629 2023-09-24 155: 警告
c023041629 2023-09-24 156: </summary>
c023041629 2023-09-24 157:
c023041629 2023-09-24 158: 必须在布局完成之后再使用。
c023041629 2023-09-24 159:
c023041629 2023-09-24 160: </details>
c023041629 2023-09-24 161:
c023041629 2023-09-24 162: 可参考 NH-04 。