90cc8e032c 2023-10-03 1: # 三个绑定函数
90cc8e032c 2023-10-03 2:
90cc8e032c 2023-10-03 3: ## PreSummon
c023041629 2023-09-24 4:
90cc8e032c 2023-10-03 5: ### 原型
c023041629 2023-09-24 6:
c023041629 2023-09-24 7: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
c023041629 2023-09-24 8:
90cc8e032c 2023-10-03 9: ***
c023041629 2023-09-24 10:
c023041629 2023-09-24 11: ~~~
c023041629 2023-09-24 12: ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
c023041629 2023-09-24 13: 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
c023041629 2023-09-24 14: ~~~
c023041629 2023-09-24 15:
90cc8e032c 2023-10-03 16: ### 召唤类型的可选值
c023041629 2023-09-24 17:
c023041629 2023-09-24 18: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL
c023041629 2023-09-24 19:
c023041629 2023-09-24 20: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
c023041629 2023-09-24 21:
c023041629 2023-09-24 22: 1. SUMMON_TYPE_DUAL
c023041629 2023-09-24 23:
c023041629 2023-09-24 24: 1. SUMMON_TYPE_FLIP
c023041629 2023-09-24 25:
c023041629 2023-09-24 26: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
c023041629 2023-09-24 27:
c023041629 2023-09-24 28: 1. SUMMON_TYPE_FUSION
c023041629 2023-09-24 29:
c023041629 2023-09-24 30: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL
c023041629 2023-09-24 31:
c023041629 2023-09-24 32: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
c023041629 2023-09-24 33:
c023041629 2023-09-24 34: 1. SUMMON_TYPE_XYZ
c023041629 2023-09-24 35:
c023041629 2023-09-24 36: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
c023041629 2023-09-24 37:
c023041629 2023-09-24 38: 1. SUMMON_TYPE_LINK
c023041629 2023-09-24 39:
90cc8e032c 2023-10-03 40: ***
c023041629 2023-09-24 41:
c023041629 2023-09-24 42: ~~~
c023041629 2023-09-24 43: --Summon Type --召唤类型
c023041629 2023-09-24 44:
c023041629 2023-09-24 45: SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
c023041629 2023-09-24 46:
c023041629 2023-09-24 47: SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
c023041629 2023-09-24 48:
c023041629 2023-09-24 49: SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
c023041629 2023-09-24 50:
c023041629 2023-09-24 51: SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
c023041629 2023-09-24 52:
c023041629 2023-09-24 53: SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
c023041629 2023-09-24 54:
c023041629 2023-09-24 55: SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
c023041629 2023-09-24 56:
c023041629 2023-09-24 57: SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
c023041629 2023-09-24 58:
c023041629 2023-09-24 59: SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
c023041629 2023-09-24 60:
c023041629 2023-09-24 61: SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
c023041629 2023-09-24 62:
c023041629 2023-09-24 63: SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
c023041629 2023-09-24 64:
c023041629 2023-09-24 65: SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
c023041629 2023-09-24 66: ~~~
c023041629 2023-09-24 67:
90cc8e032c 2023-10-03 68: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
c023041629 2023-09-24 69:
c023041629 2023-09-24 70: 1. LOCATION_DECK
c023041629 2023-09-24 71:
c023041629 2023-09-24 72: 1. LOCATION_HAND
c023041629 2023-09-24 73:
c023041629 2023-09-24 74: 1. LOCATION_GRAVE
c023041629 2023-09-24 75:
c023041629 2023-09-24 76: 1. LOCATION_REMOVED
c023041629 2023-09-24 77:
c023041629 2023-09-24 78: 1. LOCATION_EXTRA
c023041629 2023-09-24 79:
90cc8e032c 2023-10-03 80: ***
c023041629 2023-09-24 81:
c023041629 2023-09-24 82: ~~~
c023041629 2023-09-24 83: LOCATION_DECK =0x01 --卡组
c023041629 2023-09-24 84:
c023041629 2023-09-24 85: LOCATION_HAND =0x02 --手牌
c023041629 2023-09-24 86:
c023041629 2023-09-24 87: LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
c023041629 2023-09-24 88:
c023041629 2023-09-24 89: LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
c023041629 2023-09-24 90:
c023041629 2023-09-24 91: LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
c023041629 2023-09-24 92:
c023041629 2023-09-24 93: LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
c023041629 2023-09-24 94:
c023041629 2023-09-24 95: LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
c023041629 2023-09-24 96:
c023041629 2023-09-24 97: LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
c023041629 2023-09-24 98:
c023041629 2023-09-24 99: LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
c023041629 2023-09-24 100: ~~~
c023041629 2023-09-24 101:
90cc8e032c 2023-10-03 102: ### 补充
c023041629 2023-09-24 103:
c023041629 2023-09-24 104: 可参考 X-LV-48 。
c023041629 2023-09-24 105:
90cc8e032c 2023-10-03 106: ## PreEquip
90cc8e032c 2023-10-03 107:
90cc8e032c 2023-10-03 108: ### 原型
c023041629 2023-09-24 109:
c023041629 2023-09-24 110: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
c023041629 2023-09-24 111:
90cc8e032c 2023-10-03 112: ***
c023041629 2023-09-24 113:
c023041629 2023-09-24 114: ~~~
c023041629 2023-09-24 115: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
c023041629 2023-09-24 116:
c023041629 2023-09-24 117: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
c023041629 2023-09-24 118: ~~~
c023041629 2023-09-24 119:
90cc8e032c 2023-10-03 120: ### 补充
90cc8e032c 2023-10-03 121:
90cc8e032c 2023-10-03 122: 1. 可参考 NH-04
90cc8e032c 2023-10-03 123:
90cc8e032c 2023-10-03 124: 1. 不能以怪兽装备怪兽
c023041629 2023-09-24 125:
90cc8e032c 2023-10-03 126: ## PreSetTarget
c023041629 2023-09-24 127:
90cc8e032c 2023-10-03 128: ### 原型
c023041629 2023-09-24 129:
c023041629 2023-09-24 130: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
c023041629 2023-09-24 131:
90cc8e032c 2023-10-03 132: ***
c023041629 2023-09-24 133:
c023041629 2023-09-24 134: ~~~
c023041629 2023-09-24 135: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
c023041629 2023-09-24 136:
c023041629 2023-09-24 137: 把 target 选为 c 的永续对象
c023041629 2023-09-24 138: ~~~
c023041629 2023-09-24 139:
90cc8e032c 2023-10-03 140: ### 补充
90cc8e032c 2023-10-03 141:
90cc8e032c 2023-10-03 142: 1. 必须在布局完成之后再使用。
90cc8e032c 2023-10-03 143:
90cc8e032c 2023-10-03 144: 1. 可参考 NH-04 。