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1: # 无效果怪兽
2:
3: * 在「游戏王残局简化版」项目中,并不把无效果的卡视为有效卡。
4: 于是,可以把无效果怪兽作为辅助卡但并不增加有效卡数。
5: * 残局是一个双方游戏,不只有我方,还有对方。
6: 于是对方也需要有卡。
7: 纵然对方无有效卡,也需以无效果怪兽补之,起装点门面之效。
8:
9: ## 一些特殊的无效果怪兽
10:
11: 以攻击力大小按从大到小排序。
12:
13: ### 仪式
14:
15: * 假面魔兽 鬼面修道士
16:
17: ### 融合
18:
19: * OZ之主
20: * 流星黑龙
21:
22: ### 同调
23:
24: * 废铁死亡恶魔
25: * 大地之骑士 盖亚骑士
26:
27: ### 超量
28:
29: * 宝石骑士·珍珠
30:
31: ### 灵摆
32:
33: * 火蛋白石头龙头领
34: * 曼陀林草龙
35: * 闪光之骑士
36: * 铜锣龙
37:
38: ### 连接
39:
40: * 电影之骑士 盖亚剑士
41: * 流量幽灵
42: * LAN 喙嘴龙
43:
44: ## 我常用的无效果怪兽
45:
46: * 可以把残局中要用的无效果怪兽分为三类——
47: 极狭小范围内的特定卡;
48: 较狭小范围内的特定卡;
49: 不狭小范围内的特定卡。
50: 在选用无效果怪兽时要考虑的方向可分为四类——
51: 卡片图像;
52: 效果描述;
53: 背景关联;
54: 特性优势。
55: * 先考虑不狭小范围内的特定卡。
56: 这类卡范围广,因此需要极为优质。
57: 背景关联与特性优势为虚,卡片图像与效果描述为实,故优先考虑后者。
58: 卡片图像大,效果描述小,故优先考虑前者。
59: 由于不狭小范围内的特定卡需要极为优质,故重点考虑背景关联与特性优势。
60: 无效果怪兽的主力是通常怪兽,而游戏王动画中与之关联极大的一场戏是《游戏王5D's》中的太阳队对战。
61: 太阳队在特殊召唤出“睡巨人 咕咚”之前,努力保卫的怪兽是“心钥妖精”。
62: 心钥妖精——
63: 特性优势:等级为1星,攻击力不为0;
64: 卡片图像:主体清晰,线条简洁;
65: 效果描述:有寓意。
66: * 在游戏王卡池中,有几百只无效果怪兽,但人们通常能见到的,仅占其中少数。
67: 于是,你应当使用的无效果怪兽也应该是少数,而不是从卡池中进行随机选择。
68: 简言之,要有根据地。
69:
70: * 青眼白龙
71: 1. “G战队 黑亮”
72: 1. 《假面骑士》系列
73: 1. “增殖的G”
74:
75: ## 我常用的无效果怪兽
76:
77: ### “G战队 黑亮”(4148264)
78:
79: * 卡片图像:主体清晰,线条简洁。
80: * 效果描述:有寓意。
81: * 背景关联:“杰拉”卡图故事。
82: * 特性优势:4星;
83: 攻击力为1600。
84:
85: * 《假面骑士》系列
86: * “增殖的G”
87:
88: ### “杰拉的战士”(66073051)
89:
90: * 卡片图像:主体清晰,线条简洁。
91: * 效果描述:有寓意。
92: * 背景关联:“杰拉”卡图故事。
93: * 特性优势:4星;
94: 攻击力为1600。
95:
96: ### “心钥妖精”(1929294)
97:
98: * 卡片图像:主体清晰,线条简洁。
99: * 效果描述:有寓意。
100: * 背景关联:《游戏王5D'S》中太阳队;
101: “睡巨人 咕咚”;
102: “莫忘”系列。
103: * 特性优势:1星;
104: 攻击力不为0。