游戏王残局简化版

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                         1: # 无效果怪兽
                         2: 
                         3: * 在「游戏王残局简化版」项目中,并不把无效果的卡视为有效卡。
                         4: 于是,可以把无效果怪兽作为辅助卡但并不增加有效卡数。
                         5: * 残局是一个双方游戏,不只有我方,还有对方。
                         6: 于是对方也需要有卡。
                         7: 纵然对方无有效卡,也需以无效果怪兽补之,起装点门面之效。
                         8: 
                         9: ## 一些特殊的无效果怪兽
                        10: 
                        11: 以攻击力大小按从大到小排序。
                        12: 
                        13: ### 仪式
                        14: 
                        15: * 假面魔兽 鬼面修道士
                        16: 
                        17: ### 融合
                        18: 
                        19: * OZ之主
                        20: * 流星黑龙
                        21: 
                        22: ### 同调
                        23: 
                        24: * 废铁死亡恶魔
                        25: * 大地之骑士 盖亚骑士
                        26: 
                        27: ### 超量
                        28: 
                        29: * 宝石骑士·珍珠
                        30: 
                        31: ### 灵摆
                        32: 
                        33: * 火蛋白石头龙头领
                        34: * 曼陀林草龙
                        35: * 闪光之骑士
                        36: * 铜锣龙
                        37: 
                        38: ### 连接
                        39: 
                        40: * 电影之骑士 盖亚剑士
                        41: * 流量幽灵
                        42: * LAN 喙嘴龙
                        43: 
                        44: ## 我常用的无效果怪兽
                        45: 
                        46: * 可以把残局中要用的无效果怪兽分为三类——
                        47: 极狭小范围内的特定卡;
                        48: 较狭小范围内的特定卡;
                        49: 不狭小范围内的特定卡。
                        50: 在选用无效果怪兽时要考虑的方向可分为四类——
                        51: 卡片图像;
                        52: 效果描述;
                        53: 背景关联;
                        54: 特性优势。
                        55: * 先考虑不狭小范围内的特定卡。
                        56: 这类卡范围广,因此需要极为优质。
                        57: 背景关联与特性优势为虚,卡片图像与效果描述为实,故优先考虑后者。
                        58: 卡片图像大,效果描述小,故优先考虑前者。
                        59: 由于不狭小范围内的特定卡需要极为优质,故重点考虑背景关联与特性优势。
                        60: 无效果怪兽的主力是通常怪兽,而游戏王动画中与之关联极大的一场戏是《游戏王5D's》中的太阳队对战。
                        61: 太阳队在特殊召唤出“睡巨人 咕咚”之前,努力保卫的怪兽是“心钥妖精”。
                        62: 心钥妖精——
                        63: 特性优势:等级为1星,攻击力不为0;
                        64: 卡片图像:主体清晰,线条简洁;
                        65: 效果描述:有寓意。
                        66: * 在游戏王卡池中,有几百只无效果怪兽,但人们通常能见到的,仅占其中少数。
                        67: 于是,你应当使用的无效果怪兽也应该是少数,而不是从卡池中进行随机选择。
                        68: 简言之,要有根据地。
                        69: 
                        70: * 青眼白龙
                        71: 1. “G战队 黑亮”
                        72:   1. 《假面骑士》系列
                        73:   1. “增殖的G”
                        74: 
                        75: ## 我常用的无效果怪兽
                        76: 
                        77: ### “G战队 黑亮”(4148264)
                        78: 
                        79: * 卡片图像:主体清晰,线条简洁。
                        80: * 效果描述:有寓意。
                        81: * 背景关联:“杰拉”卡图故事。
                        82: * 特性优势:4星;
                        83: 攻击力为1600。
                        84: 
                        85: * 《假面骑士》系列
                        86: * “增殖的G”
                        87: 
                        88: ### “杰拉的战士”(66073051)
                        89: 
                        90: * 卡片图像:主体清晰,线条简洁。
                        91: * 效果描述:有寓意。
                        92: * 背景关联:“杰拉”卡图故事。
                        93: * 特性优势:4星;
                        94: 攻击力为1600。
                        95: 
                        96: ### “心钥妖精”(1929294)
                        97: 
                        98: * 卡片图像:主体清晰,线条简洁。
                        99: * 效果描述:有寓意。
                       100: * 背景关联:《游戏王5D'S》中太阳队;
                       101: “睡巨人 咕咚”;
                       102: “莫忘”系列。
                       103: * 特性优势:1星;
                       104: 攻击力不为0。