Lines of single_doc/枯岳说书人.md from check-in 4e450b23fc that are changed by the sequence of edits moving toward check-in e7e70e0e59:
1: % 枯岳说书人
2:
4e450b23fc 2023-07-28 3: ## NH 系列
4:
5: ## NH-02
6:
7: ### 规避副作用
8:
9: 选用具有<b>强制性效果</b>的卡片,比如「娱乐决斗」。
10:
11: ### 展开比解场重要
12:
13: 选用具有<b>既能展开又能解场</b>效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
14:
15: ### 展开比血量计算更重要
16:
17: 选用具有改变攻守型效果的卡片。
18:
19: 选用具有能让<b>血量进行浮动</b>效果的卡片。
20:
21: ### 预判 AI 行为
22:
23: 选用能让 AI 在<b>特定时刻延时发动</b>的卡片。
24:
25: ### 参数设定
26:
27: 目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
28:
29: 特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。
30:
31: ### 恶意保护
32:
33: 故意给玩家具有保护效果的卡片。
34:
35: 但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。
36:
37: 比如「试胆竞速」。
38:
39: ### 资源过度
40:
41: 让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。
42:
43: ### 打击自身
44:
45: 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。
46:
47: ### 频繁弹窗
48:
49: 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。
50:
51: 这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
52:
53: ### 养猪
54:
55: 使用多张卡片<b>把对方喂养强大</b>。
56:
57: 最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
58:
59: ### 特定位置
60:
61: 选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
62:
63: ### 自主封锁
64:
65: 选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
66:
67: 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。
68:
69: ## NH-03
70:
71: 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
72:
73: 这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。
74:
75: ## NH-04
76:
77: ### 核心理念
78:
79: 烈烈炎火<b>燃九幽</b>
80:
81: ### 核心推演法
82:
83: 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。
84:
85: 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
86:
87: 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
88:
89: 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
90:
91: ### 全面封锁
92:
93: 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
94:
95: 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
96:
97: 墓地类效果无效化即可。
98:
99: 魔法类效果可经由特定卡进行开启。
100:
101: ### 效果分类
102:
103: 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
104:
105: 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
106:
107: 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
108:
109: ### 误导性封锁
110:
111: 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。
112:
113: ### 成败同源
114:
115: 成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。
116:
117: ### 预知 AI 行为
118:
119: 玩家需预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。
120:
121: ### 连锁管道
122:
123: 前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的<b>适用条件</b>,如同管道运输一般。
124:
125: ## NH-16
126:
127: 这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的<b>血量上限</b>。
128:
129: ## X-LV-30
130:
131: X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。
132:
133: 它是<b>无解</b>的。
134:
135: ## X-LV-34
136:
137: 这是原来 X-LV 系列<b>最好</b>的一局。
138:
139: ## X-LV-45
140:
141: 对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此<b>主导权</b>仍然在我方。