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script/c0.lua
from check-in 3e5c876e42
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 9f9e2c9f7f:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local math = math
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: ---------------------------------
19:
3e5c876e42 2023-07-28 20: str["效果卡的种类表"] = {TYPE_SPELL
3e5c876e42 2023-07-28 21: , TYPE_TRAP
3e5c876e42 2023-07-28 22: , TYPE_EFFECT
3e5c876e42 2023-07-28 23: }
3e5c876e42 2023-07-28 24:
3e5c876e42 2023-07-28 25: str["无效果灵摆怪兽表"] = {28363749
3e5c876e42 2023-07-28 26: , 19474136
3e5c876e42 2023-07-28 27: , 17390179
3e5c876e42 2023-07-28 28: , 83980492
3e5c876e42 2023-07-28 29: }
3e5c876e42 2023-07-28 30:
31: cache_1 = 0
32:
33: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
34: + LOCATION_MZONE
35: + LOCATION_SZONE
36: + LOCATION_GRAVE
37: + LOCATION_REMOVED
38:
39: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
40:
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
42: + LOCATION_EXTRA
43:
44: str["所有区域"] = cache_1
45:
46: ---------------------------------
47:
48: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
49:
50: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
51:
52: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
53:
54: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
55:
3e5c876e42 2023-07-28 56: str["规则表"] = {}
3e5c876e42 2023-07-28 57: str["规则表"][3] = "大师3 "
3e5c876e42 2023-07-28 58: str["规则表"][4] = "新大师 "
3e5c876e42 2023-07-28 59: str["规则表"][5] = "大师2020 "
3e5c876e42 2023-07-28 60:
61: if str_2 then --{
62:
63: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
64:
65: --}
66:
67: else --{
68:
69: str["规则"] = str["规则表"][5]
70:
71: end --}
72:
73: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
74:
75: end --}
76:
77: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
78:
79: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
80:
81: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
82:
83: if str_1 then --{
84:
85: fun["随机抽卡"](str_1)
86:
87: end --}
88:
89: end --}
90:
91: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
92:
93: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
94:
95: fun["aux.BeginPuzzle"]()
96:
97: if str_1 then --{
98:
99: fun["开局添加手卡"](str_1)
100:
101: end --}
102:
103: if str_2 then --{
104:
105: fun["禁格"](str_2)
106:
107: end --}
108:
109: fun["开局说明"]()
110:
111: fun["通关邀请"]()
112:
113: fun["失败得分"]()
114:
115: end --}
116:
117: fun["通关邀请"] = function() --{
118:
119: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
120:
121: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
122: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
123:
124: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
125:
126: function cache_1() --{
127:
128: cache_1 = Duel.GetLP(1)
129:
130: if cache_1 <= 0 then --{
131:
132: if cache_1 == 0 then --{
133:
134: --}
135:
136: else --{
137:
138: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
139:
140: end --}
141:
142: Debug.ShowHint("残局群181175613")
143:
144: --}
145:
146: else --{
147:
148: return false
149:
150: end --}
151:
152: end --}
153:
154: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
155:
156: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
157:
158: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
159: , 0)
160:
161: end --}
162:
163: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
164:
165: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
166:
167: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
168:
169: return true
170: end --}
171:
172: end --}
173:
174: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
175:
176: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
177:
178: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
179:
180: --}
181:
182: else --{
183:
184: return true
185:
186: end --}
187:
188: end --}
189:
190: end --}
191:
192: return false
193:
194: end --}
195:
196: fun["开局说明"] = function() --{
197:
198: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
199: , 0
200: , str["所有区域"]
201: , str["所有区域"]
202: , nil)
203:
204: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
205: , LOCATION_MZONE
206: , LOCATION_MZONE)
207:
208: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
209:
210: if fun["是否效果卡"](k) then --{
211:
212: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
213:
214: end --}
215:
216: end --}
217:
218: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
219: .. "卡 "
220: .. str["规则"]
221:
222: if str["不洗牌"] == 0 then --{
223:
224: --}
225:
226: else --{
227:
228: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
229:
230: end --}
231:
232: if str["无BP"] == 0 then --{
233:
234: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
235:
236: end --}
237:
238: if str["开局添加手卡"] then --{
239:
240: str["开局说明"] = str["开局说明"]
241: .. "选"
242: .. str["开局添加手卡的数量"]
243: .. "卡 "
244:
245: end --}
246:
247: if str["禁格"] then --{
248:
249: str["开局说明"] = str["开局说明"]
250: .. "禁"
251: .. str["禁格的数量"]
252: .. "格 "
253:
254: end --}
255:
256: if str["随机抽卡的数量"] then --{
257:
258: str["开局说明"] = str["开局说明"]
259: .. "抽"
260: .. str["随机抽卡的数量"]
261: .. "卡 "
262: end --}
263:
264: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
265:
266: end --}
267:
268: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
269:
270: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
271:
272: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
273:
274: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
275: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
276:
277: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
278:
279: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
280:
281: function cache_1(effect_event
282: , player_who_activate_the_effect) --{
283:
284: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
285: , Card.IsAbleToHand
286: , player_who_activate_the_effect
287: , LOCATION_DECK
288: , 0
289: , str_1
290: , str_1
291: , nil)
292:
293: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
294: , nil
295: , REASON_RULE)
296:
297: effect_event:Reset()
298:
299: end --}
300:
301: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
302:
303: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
304: , 0)
305:
306: end --}
307:
308: fun["禁格"] = function(str_1) --{
309:
310: str["禁格的数量"] = str_1
311:
312: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
313:
314: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
315:
316: str["效果"]:SetValue(str_1)
317:
318: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
319:
320: end --}
321:
322: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
323:
324: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
325:
326: return true
327: end --}
328:
329: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
330:
331: if str_3 then --{
332:
333: --}
334:
335: else --{
336:
337: str_3 = str_2
338:
339: end --}
340:
341: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
342: .. str_2
343: .. " 张。\n最多可以印 "
344: .. str_3
345: .. " 张")
346:
347: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
348:
349: str["当前印卡数"] = 1
350:
351: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
352:
353: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
354: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
355: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
356: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
357:
358: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
359:
360: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
361:
362: function print_hand(effect_event
363: , player_who_activate_the_effect) --{
364:
365: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
366:
367: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
368: , announce_card)
369:
370: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
371:
372: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
373:
374: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
375:
376: --}
377:
378: else --{
379:
380: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
381:
382: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
383:
384: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
385:
386: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
387:
388: --}
389:
390: else --{
391:
392: Debug.ShowHint("印卡过多!")
393:
394: effect_event:Reset()
395:
396: end --}
397:
398: end --}
399:
400: end --}
401:
402: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
403:
404: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
405:
406: end --}
407:
408: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
409:
410: str["随机抽卡的数量"] = str_1
411:
412: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
413:
414: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
415: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
416:
417: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
418:
419: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
420:
421: function cache_1(effect_event
422: , player_who_activate_the_effect) --{
423:
424: Duel.ShuffleDeck(0)
425:
426: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
427:
428: effect_event:Reset()
429:
430: end --}
431:
432: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
433:
434: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
435: , 0)
436:
437: end --}
438:
439: fun["失败得分"] = function() --{
440:
3e5c876e42 2023-07-28 441: str["失败得分表"] = {0 = "神龙之圣刻印"
3e5c876e42 2023-07-28 442: , 100 = "调和支援士"
3e5c876e42 2023-07-28 443: , 200 = "深渊的暗杀者"
3e5c876e42 2023-07-28 444: , 300 = "救援猫"
3e5c876e42 2023-07-28 445: , 400 = "注射天使 莉莉"
3e5c876e42 2023-07-28 446: , 500 = "不知火的隐者"
3e5c876e42 2023-07-28 447: , 600 = "影依猎鹰"
3e5c876e42 2023-07-28 448: , 700 = "铁兽战线 姬特"
3e5c876e42 2023-07-28 449: , 800 = "召唤僧"
3e5c876e42 2023-07-28 450: , 900 = "恩底弥翁的仆从"
3e5c876e42 2023-07-28 451: , 1000 = "机壳工具 丑恶"
3e5c876e42 2023-07-28 452: , 1100 = "欧尼斯特"
3e5c876e42 2023-07-28 453: , 1200 = "次元吸引者"
3e5c876e42 2023-07-28 454: , 1300 = "黑羽-疾风之盖尔"
3e5c876e42 2023-07-28 455: , 1400 = "加农炮兵"
3e5c876e42 2023-07-28 456: , 1500 = "教导的大神祗官"
3e5c876e42 2023-07-28 457: , 1600 = "地中族导师"
3e5c876e42 2023-07-28 458: , 1700 = "相剑师-莫邪"
3e5c876e42 2023-07-28 459: , 1800 = "宝玉兽-青玉飞马"
3e5c876e42 2023-07-28 460: , 1900 = "命运英雄 血魔-D"
3e5c876e42 2023-07-28 461: , 2000 = "流离的狮鹫骑手"
3e5c876e42 2023-07-28 462: , 2100 = "电子龙"
3e5c876e42 2023-07-28 463: , 2200 = "古遗物-死镰"
3e5c876e42 2023-07-28 464: , 2300 = "能朋克 调狐"
3e5c876e42 2023-07-28 465: , 2400 = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
3e5c876e42 2023-07-28 466: , 2500 = "黑魔术师"
3e5c876e42 2023-07-28 467: , 2600 = "雅典娜"
3e5c876e42 2023-07-28 468: , 2700 = "暗黑界的龙神 格拉法"
3e5c876e42 2023-07-28 469: , 2800 = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
3e5c876e42 2023-07-28 470: , 2900 = "元素英雄 永生侠"
3e5c876e42 2023-07-28 471: , 3000 = "青眼白龙"
3e5c876e42 2023-07-28 472: }
3e5c876e42 2023-07-28 473:
474: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
475:
476: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
477:
478: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
479: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
480:
481: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
482:
483: function cache_1(effect_event
484: , player_who_activate_the_effect) --{
485:
486: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
487:
488: if cache_1 > 0 then --{
489:
490: return
491:
492: --}
493:
494: else --{
495:
496: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
497:
498: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
499:
500: end --}
501:
502: if cache_1 > 3000 then --{
503:
504: --}
505:
506: else --{
507:
508: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
509: .. cache_1
510: .. " 分!\n处于「"
511: .. str["失败得分表"][cache_1]
512: .. "」级别!")
513:
514: end --}
515:
516: effect_event:Reset()
517:
518: end --}
519:
520: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
521:
522: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
523: , 0)
524:
525: end --}
526: