游戏王残局简化版

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                         1: # 三个绑定函数
                         2: 
                         3: ## PreSummon
                         4: 
                         5: ### 原型
                         6: 
                         7: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
                         8: 
                         9: ### 召唤类型的可选值
                        10: 
                        11: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
                        12: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
                        13: 1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
                        14: 1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
                        15: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
                        16: 1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
                        17: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
                        18: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
                        19: 1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
                        20: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
                        21: 1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
                        22: 
                        23: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
                        24: 
                        25: ~~~
38cfd9ac2d 2024-06-28   26: LOCATION_DECK		--卡组
38cfd9ac2d 2024-06-28   27: LOCATION_HAND		--手牌
                        28: LOCATION_MZONE		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
                        29: LOCATION_SZONE		--魔陷区(0~4)+场地区(5)
                        30: LOCATION_GRAVE		--墓地
                        31: LOCATION_REMOVED	--除外区
                        32: LOCATION_EXTRA		--额外
                        33: LOCATION_OVERLAY	--超量素材
                        34: LOCATION_ONFIELD	--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
                        35: ~~~
                        36: 
                        37: ## PreEquip
                        38: 
                        39: ### 原型
                        40: 
                        41: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
                        42: 
                        43: ~~~
                        44: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
                        45: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
                        46: ~~~
                        47: 
                        48: ## PreSetTarget
                        49: 
                        50: ### 原型
                        51: 
                        52: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
                        53: 
                        54: ~~~
                        55: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
                        56: 把 target 选为 c 的永续对象
                        57: ~~~
                        58: 
                        59: ### 补充
                        60: 
                        61: 必须在布局完成之后再使用。