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single_doc/三个绑定函数.md
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1: # 三个绑定函数
2:
3: ## PreSummon
4:
5: ### 原型
6:
7: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
8:
9: ### 召唤类型的可选值
10:
11: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
12: 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
13: 1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
14: 1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
15: 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
16: 1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
17: 1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
18: 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
19: 1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
20: 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
21: 1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
22:
23: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
24:
25: ~~~
38cfd9ac2d 2024-06-28 26: LOCATION_DECK --卡组
38cfd9ac2d 2024-06-28 27: LOCATION_HAND --手牌
28: LOCATION_MZONE --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
29: LOCATION_SZONE --魔陷区(0~4)+场地区(5)
30: LOCATION_GRAVE --墓地
31: LOCATION_REMOVED --除外区
32: LOCATION_EXTRA --额外
33: LOCATION_OVERLAY --超量素材
34: LOCATION_ONFIELD --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
35: ~~~
36:
37: ## PreEquip
38:
39: ### 原型
40:
41: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
42:
43: ~~~
44: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
45: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
46: ~~~
47:
48: ## PreSetTarget
49:
50: ### 原型
51:
52: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
53:
54: ~~~
55: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
56: 把 target 选为 c 的永续对象
57: ~~~
58:
59: ### 补充
60:
61: 必须在布局完成之后再使用。