Lines of
single_doc/三个绑定函数.md
from check-in 29a67250d3
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in f5363a36f6:
1: # 三个绑定函数
2:
3: ## PreSummon
4:
5: ### 原型
6:
7: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
8:
9: ~~~
10: ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
11: 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
12: ~~~
13:
14: ### 召唤类型的可选值
15:
16: ~~~
17: --Summon Type --召唤类型
18: SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
19: SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
20: SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
21: SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
22: SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
23: SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
24: SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
25: SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
26: SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
27: SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
28: SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
29: ~~~
30:
31: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
32:
33: ~~~
34: LOCATION_DECK =0x01 --卡组
35: LOCATION_HAND =0x02 --手牌
36: LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
37: LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
38: LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
39: LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
40: LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
41: LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
42: LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
43: ~~~
44:
29a67250d3 2024-06-28 45: ### 补充
29a67250d3 2024-06-28 46: 可参考 X-LV-48 。
47: ## PreEquip
48: ### 原型
49: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
29a67250d3 2024-06-28 50: ***
51: ~~~
52: ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
53: 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
54: ~~~
29a67250d3 2024-06-28 55: ### 补充
29a67250d3 2024-06-28 56: 1. 可参考 NH-04
29a67250d3 2024-06-28 57: 1. 不能以怪兽装备怪兽
58: ## PreSetTarget
59: ### 原型
60: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
29a67250d3 2024-06-28 61: ***
62: ~~~
63: ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
64: 把 target 选为 c 的永续对象
65: ~~~
66: ### 补充
29a67250d3 2024-06-28 67: 1. 必须在布局完成之后再使用。
29a67250d3 2024-06-28 68: 1. 可参考 NH-04 。