游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 27c36deea8 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 661e35fb9e:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
27c36deea8 2023-07-23   13: 
27c36deea8 2023-07-23   14: local i
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: ---------------------------------
                        19: 
                        20: str["规则表"] = {}
                        21: str["规则表"][3] = "大师3 "
                        22: str["规则表"][4] = "新大师 "
                        23: str["规则表"][5] = "大师2020 "
                        24: 
                        25: str["效果卡的种类表"] = {}
                        26: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
                        27: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
                        28: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
                        29: 
                        30: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
                        31: 
                        32: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
                        33: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
                        34: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
                        35: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
                        36: 
                        37: cache_1 = 0
                        38: 
                        39: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        40: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                        41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                        42: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                        43: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                        44: 
                        45: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        46: 
                        47: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        48: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                        49: 
                        50: str["所有区域"] = cache_1
                        51: 
                        52: ---------------------------------
                        53: 
                        54: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        55: 
                        56: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        57:   
                        58:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        59:   
                        60:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        61:   
                        62:   if str_2 then --{
                        63:     
                        64:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                        65:     
                        66:     --}
                        67:     
                        68:   else --{
                        69:     
                        70:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                        71:     
                        72:     end --}
                        73:     
                        74:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        75:   
                        76:   end --}
                        77:   
                        78: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                        79: 
                        80: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                        81:   
                        82:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                        83:   
                        84:   if str_1 then --{
                        85:     
                        86:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                        87:     
                        88:     end --}
                        89:     
                        90:   if str_2 then --{
                        91:     
                        92:     fun["禁格"](str_2)
                        93:     
                        94:     end --}
                        95:     
                        96:   fun["开局说明"]()
                        97:   
                        98:   fun["通关邀请"]()
                        99:   
                       100:   end --}
                       101:   
                       102: fun["通关邀请"] = function() --{
                       103:   
                       104:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       105:   
                       106:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       107:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       108:   
                       109:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       110:   
                       111:   function cache_1() --{
                       112:     
                       113:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       114:     
                       115:     if cache_1 <= 0 then --{
                       116:       
                       117:       if cache_1 == 0 then --{
                       118:         
                       119:         --}
                       120:         
                       121:       else  --{
                       122:         
                       123:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                       124:         
                       125:         end --}
                       126:         
                       127:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       128:       
                       129:       --}
                       130:       
                       131:     else --{
                       132:       
                       133:       return false
                       134:       
                       135:       end --}
                       136:       
                       137:     end --}
                       138:     
                       139:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       140:   
                       141:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       142:   
                       143:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       144:   , 0)
                       145:   
                       146:   end --}
                       147:   
                       148: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       149:   
                       150:   cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
                       151:   
                       152:   for i = 1, cache_1 do --{
                       153:     
                       154:     cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
                       155:     
                       156:     if cache_1 then --{
                       157:       
                       158:       return true
                       159:       end --}
                       160:       
                       161:     end --}
                       162:     
                       163:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       164:   
                       165:   if cache_1 then --{
                       166:     
                       167:     cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
                       168:     
                       169:     for i = 1, cache_1 do --{
                       170:       
                       171:       cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
                       172:       
                       173:       if cache_1 then --{
                       174:         
                       175:         --}
                       176:         
                       177:       else  --{
                       178:         
                       179:         return true
                       180:         
                       181:         end --}
                       182:         
                       183:       end --}
                       184:       
                       185:     end --}
                       186:     
                       187:   return false
                       188:   
                       189:   end --}
                       190:   
                       191: fun["开局说明"] = function() --{
                       192:   
                       193:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       194:   , 0
                       195:   , str["所有区域"]
                       196:   , str["所有区域"]
                       197:   , nil)
                       198:   
                       199:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0
                       200:   , LOCATION_MZONE
                       201:   , LOCATION_MZONE)
                       202:   
                       203:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       204:     
                       205:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       206:     
                       207:     if cache_1 then --{
                       208:       
                       209:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       210:       
                       211:       end --}
                       212:       
                       213:     end --}
                       214:     
                       215:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       216:   .. "卡 "
                       217:   .. str["规则"]
                       218:   
                       219:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       220:     
                       221:     --}
                       222:     
                       223:   else --{
                       224:     
                       225:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       226:     
                       227:     end --}
                       228:     
                       229:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       230:     
                       231:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       232:     
                       233:     end --}
                       234:     
                       235:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       236:     
                       237:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       238:     .. "选"
                       239:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       240:     .. "卡 "
                       241:     
                       242:     end --}
                       243:     
                       244:   if str["禁格"] then --{
                       245:     
                       246:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       247:     .. "禁"
                       248:     .. str["禁格的数量"]
                       249:     .. "格 "
                       250:     
                       251:     end --}
                       252:     
                       253:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       254:     
                       255:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       256:     .. "抽"
                       257:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       258:     .. "卡 "
                       259:     end --}
                       260:     
                       261:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       262:   
                       263:   end --}
                       264:   
                       265: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       266:   
                       267:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       268:   
                       269:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       270:   
                       271:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       272:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       273:   
                       274:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       275:   
                       276:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       277:   
                       278:   function cache_1(effect_event
                       279:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       280:     
                       281:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       282:     , Card.IsAbleToHand
                       283:     , player_who_activate_the_effect
                       284:     , LOCATION_DECK
                       285:     , 0
                       286:     , str_1
                       287:     , str_1
                       288:     , nil)
                       289:     
                       290:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       291:     , nil
                       292:     , REASON_RULE)
                       293:     
                       294:     effect_event:Reset()
                       295:     
                       296:     end --}
                       297:     
                       298:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       299:   
                       300:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       301:   , 0)
                       302:   
                       303:   end --}
                       304:   
                       305: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       306:   
                       307:   str["禁格的数量"] = str_1
                       308:   
                       309:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       310:   
                       311:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       312:   
                       313:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       314:   
                       315:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       316:   
                       317:   end --}
                       318:   
                       319: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       320:   
                       321:   if str_3 then --{
                       322:     
                       323:     --}
                       324:     
                       325:   else --{
                       326:     
                       327:     str_3 = str_2
                       328:     
                       329:     end --}
                       330:     
                       331:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       332:   .. str_2
                       333:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       334:   .. str_3
                       335:   .. " 张")
                       336:   
                       337:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       338:   
                       339:   str["当前印卡数"] = 1
                       340:   
                       341:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       342:   
                       343:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       344:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       345:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       346:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       347:   
                       348:   cache_1 = function() --{
                       349:     
                       350:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       351:     
                       352:     return true
                       353:     
                       354:     end --}
                       355:     
                       356:   str["效果"]:SetTarget(cache_1)
                       357:   
                       358:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       359:   
                       360:   function print_hand(effect_event
                       361:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       362:     
                       363:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       364:     
                       365:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       366:     , announce_card)
                       367:     
                       368:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       369:       
                       370:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       371:       
                       372:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       373:       
                       374:       --}
                       375:       
                       376:     else --{
                       377:       
                       378:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       379:         
                       380:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       381:         
                       382:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       383:         
                       384:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       385:         
                       386:         --}
                       387:         
                       388:       else --{
                       389:         
                       390:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       391:         
                       392:         effect_event:Reset()
                       393:         
                       394:         end --}
                       395:         
                       396:       end --}
                       397:       
                       398:     end --}
                       399:     
                       400:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       401:   
                       402:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       403:   
                       404:   end --}
                       405:   
                       406: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
                       407:   
                       408:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                       409:   
                       410:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       411:   
                       412:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       413:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       414:   
                       415:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       416:   
                       417:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       418:   
                       419:   function cache_1(effect_event
                       420:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       421:     
                       422:     Duel.ShuffleDeck(0)
                       423:     
                       424:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
                       425:     
                       426:     effect_event:Reset()
                       427:     
                       428:     end --}
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