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script/c0.lua
from check-in 1c6488a768
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 0f75e3f03e:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local math = math
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: ---------------------------------
19:
20: str["效果卡的种类表"] = {
21:
22: TYPE_SPELL
23: , TYPE_TRAP
24: , TYPE_EFFECT
25: }
26:
27: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
28:
29: 28363749
30: , 19474136
31: , 17390179
32: , 83980492
33: }
34:
35: cache_1 = 0
36:
37: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
38: + LOCATION_MZONE
39: + LOCATION_SZONE
40: + LOCATION_GRAVE
41: + LOCATION_REMOVED
42:
43: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
44:
45: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
46: + LOCATION_EXTRA
47:
48: str["所有区域"] = cache_1
49:
50: ---------------------------------
51:
52: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
53:
54: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
55:
56: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
57:
58: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
59:
60: str["规则表"] = {
61:
62: [3] = "大师3 "
63: , [4] = "新大师 "
64: , [5] = "大师2020 "
65: }
66:
67: if str_2 then --{
68:
69: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
70:
71: --}
72:
73: else --{
74:
75: str["规则"] = str["规则表"][5]
76:
77: end --}
78:
79: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
80:
81: end --}
82:
83: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
84:
85: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
86:
87: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
88:
89: if str_1 then --{
90:
91: fun["随机抽卡"](str_1)
92:
93: end --}
94:
95: end --}
96:
97: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
98:
99: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
100:
101: fun["aux.BeginPuzzle"]()
102:
103: if str_1 then --{
104:
105: fun["开局添加手卡"](str_1)
106:
107: end --}
108:
109: if str_2 then --{
110:
111: fun["禁格"](str_2)
112:
113: end --}
114:
115: fun["开局说明"]()
116:
117: fun["通关邀请"]()
118:
119: fun["失败得分"]()
120:
121: end --}
122:
123: fun["通关邀请"] = function() --{
124:
125: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
126:
127: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
128: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
129:
130: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
131:
132: function cache_1() --{
133:
134: cache_1 = Duel.GetLP(1)
135:
136: if cache_1 <= 0 then --{
137:
138: if cache_1 == 0 then --{
139:
140: --}
141:
142: else --{
143:
144: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
145:
146: end --}
147:
148: Debug.ShowHint("残局群181175613")
149:
150: --}
151:
152: else --{
153:
154: return false
155:
156: end --}
157:
158: end --}
159:
160: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
161:
162: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
163:
164: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
165: , 0)
166:
167: end --}
168:
169: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
170:
171: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
172:
173: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
174:
175: return true
176: end --}
177:
178: end --}
179:
180: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
181:
182: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
183:
184: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
185:
186: --}
187:
188: else --{
189:
190: return true
191:
192: end --}
193:
194: end --}
195:
196: end --}
197:
198: return false
199:
200: end --}
201:
202: fun["开局说明"] = function() --{
203:
204: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
205: , 0
206: , str["所有区域"]
207: , str["所有区域"]
208: , nil)
209:
210: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
211: , LOCATION_MZONE
212: , LOCATION_MZONE)
213:
214: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
215:
216: if fun["是否效果卡"](k) then --{
217:
218: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
219:
220: end --}
221:
222: end --}
223:
224: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
225: .. "卡 "
226: .. str["规则"]
227:
228: if str["不洗牌"] == 0 then --{
229:
230: --}
231:
232: else --{
233:
234: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
235:
236: end --}
237:
238: if str["无BP"] == 0 then --{
239:
240: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
241:
242: end --}
243:
244: if str["开局添加手卡"] then --{
245:
246: str["开局说明"] = str["开局说明"]
247: .. "选"
248: .. str["开局添加手卡的数量"]
249: .. "卡 "
250:
251: end --}
252:
253: if str["禁格"] then --{
254:
255: str["开局说明"] = str["开局说明"]
256: .. "禁"
257: .. str["禁格的数量"]
258: .. "格 "
259:
260: end --}
261:
262: if str["随机抽卡的数量"] then --{
263:
264: str["开局说明"] = str["开局说明"]
265: .. "抽"
266: .. str["随机抽卡的数量"]
267: .. "卡 "
268: end --}
269:
270: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
271:
272: end --}
273:
274: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
275:
276: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
277:
278: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
279:
280: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
281: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
282:
283: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
284:
285: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
286:
287: function cache_1(effect_event
288: , player_who_activate_the_effect) --{
289:
290: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
291: , Card.IsAbleToHand
292: , player_who_activate_the_effect
293: , LOCATION_DECK
294: , 0
295: , str_1
296: , str_1
297: , nil)
298:
299: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
300: , nil
301: , REASON_RULE)
302:
303: effect_event:Reset()
304:
305: end --}
306:
307: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
308:
309: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
310: , 0)
311:
312: end --}
313:
314: fun["禁格"] = function(str_1) --{
315:
316: str["禁格的数量"] = str_1
317:
318: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
319:
320: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
321:
322: str["效果"]:SetValue(str_1)
323:
324: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
325:
326: end --}
327:
328: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
329:
330: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
331:
332: return true
333: end --}
334:
335: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
336:
337: if str_3 then --{
338:
339: --}
340:
341: else --{
342:
343: str_3 = str_2
344:
345: end --}
346:
347: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
348: .. str_2
349: .. " 张。\n最多可以印 "
350: .. str_3
351: .. " 张")
352:
353: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
354:
355: str["当前印卡数"] = 1
356:
357: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
358:
359: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
360: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
361: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
362: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
363:
364: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
365:
366: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
367:
368: function print_hand(effect_event
369: , player_who_activate_the_effect) --{
370:
371: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
372:
373: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
374: , announce_card)
375:
376: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
377:
378: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
379:
380: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
381:
382: --}
383:
384: else --{
385:
386: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
387:
388: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
389:
390: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
391:
392: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
393:
394: --}
395:
396: else --{
397:
398: Debug.ShowHint("印卡过多!")
399:
400: effect_event:Reset()
401:
402: end --}
403:
404: end --}
405:
406: end --}
407:
408: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
409:
410: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
411:
412: end --}
413:
414: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
415:
416: str["随机抽卡的数量"] = str_1
417:
418: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
419:
420: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
421: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
422:
423: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
424:
425: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
426:
427: function cache_1(effect_event
428: , player_who_activate_the_effect) --{
429:
430: Duel.ShuffleDeck(0)
431:
432: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
433:
434: effect_event:Reset()
435:
436: end --}
437:
438: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
439:
440: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
441: , 0)
442:
443: end --}
444:
445: fun["失败得分"] = function() --{
446:
447: str["失败得分表"] = {
448:
449: [0] = "神龙之圣刻印"
450: , [100] = "调和支援士"
451: , [200] = "深渊的暗杀者"
452: , [300] = "救援猫"
453: , [400] = "注射天使 莉莉"
454: , [500] = "不知火的隐者"
455: , [600] = "影依猎鹰"
456: , [700] = "铁兽战线 姬特"
457: , [800] = "召唤僧"
458: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
459: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
460: , [1100] = "欧尼斯特"
461: , [1200] = "次元吸引者"
462: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
463: , [1400] = "加农炮兵"
464: , [1500] = "教导的大神祗官"
465: , [1600] = "地中族导师"
466: , [1700] = "相剑师-莫邪"
467: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
468: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
469: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
470: , [2100] = "电子龙"
471: , [2200] = "古遗物-死镰"
472: , [2300] = "能朋克 调狐"
473: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
474: , [2500] = "黑魔术师"
475: , [2600] = "雅典娜"
476: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
477: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
478: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
479: , [3000] = "青眼白龙"
480: }
481:
482: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
483:
484: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
485:
486: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
487: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
488:
489: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
490:
491: function cache_1(effect_event
492: , player_who_activate_the_effect) --{
493:
494: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
495:
496: if cache_1 > 0 then --{
497:
498: return
499:
500: --}
501:
502: else --{
503:
504: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
505:
506: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
507:
508: end --}
509:
510: if cache_1 > 3000 then --{
511:
512: --}
513:
514: else --{
515:
516: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
517: .. cache_1
518: .. " 分!\n处于「"
519: .. str["失败得分表"][cache_1]
520: .. "」级别!")
521:
522: end --}
523:
524: effect_event:Reset()
525:
526: end --}
527:
528: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
529:
530: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
531: , 0)
532:
533: end --}
534: