游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 15a06aae93 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in d16316bada:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local i
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
                        19: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
                        20: 
                        21: str["大师3"] = "大师3 "
                        22: str["新大师"] = "新大师 "
                        23: str["大师2020"] = "大师2020 "
                        24: 
                        25: str["不洗牌"] = false
                        26: str["无BP"] = false
                        27: 
                        28: str["效果卡的种类表"] = {}
                        29: 
                        30: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
                        31: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
                        32: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
                        33: 
                        34: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
                        35: 
                        36: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
                        37: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
                        38: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
                        39: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
                        40: 
                        41: cache_1 = 0
                        42: 
                        43: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        44: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                        45: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                        46: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                        47: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                        48: 
                        49: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        50: 
                        51: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        52: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                        53: 
                        54: str["所有区域"] = cache_1
                        55: 
                        56: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        57: 
                        58: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        59:   
                        60:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        61:   
                        62:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        63:   
                        64:   if str_2 then --{
                        65:     
                        66:     if str_2 == 3 then --{
                        67:       
                        68:       str["规则"] = str["大师3"]
                        69:       
                        70:       --}
                        71:       
                        72:     elseif str_2 == 4 then --{
                        73:       
                        74:       str["规则"] = str["新大师"]
                        75:       
                        76:       --}
                        77:       
                        78:     elseif str_2 == 5 then --{
                        79:       
                        80:       str["规则"] = str["大师2020"]
                        81:       
                        82:       --}
                        83:       
                        84:     end --}
                        85:     
                        86:   else --{
                        87:     
                        88:     str["规则"] = str["大师2020"]
                        89:     
                        90:     end --}
                        91:     
                        92:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        93:   
                        94:   end --}
                        95:   
                        96: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                        97: 
                        98: aux.BeginPuzzle = function() --{
                        99:   
                       100:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       101:   
                       102:   fun["开局说明"]()
                       103:   
                       104:   fun["通关邀请"]()
                       105:   
                       106:   end --}
                       107:   
                       108: fun["通关邀请"] = function() --{
                       109:   
                       110:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       111:   
                       112:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       113:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       114:   
                       115:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       116:   
                       117:   function cache_1() --{
                       118:     
                       119:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       120:     
                       121:     if cache_1 <= 0 then --{
                       122:       
                       123:       if cache_1 == 0 then --{
                       124:         
                       125:         --}
                       126:         
                       127:       else  --{
                       128:         
                       129:         Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
                       130:         
                       131:         end --}
                       132:         
                       133:       Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
                       134:       
                       135:       --}
                       136:       
                       137:     else --{
                       138:       
                       139:       return false
                       140:       
                       141:       end --}
                       142:       
                       143:     end --}
                       144:     
                       145:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       146:   
                       147:   effect_1:SetOperation(aux.NULL)
                       148:   
                       149:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       150:   , 0)
                       151:   
                       152:   end --}
                       153:   
                       154: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       155:   
                       156:   cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
                       157:   
                       158:   for i = 1, cache_1 do --{
                       159:     
                       160:     cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
                       161:     
                       162:     if cache_1 then --{
                       163:       
                       164:       return true
                       165:       end --}
                       166:       
                       167:     end --}
                       168:     
                       169:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       170:   
                       171:   if cache_1 then --{
                       172:     
                       173:     cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
                       174:     
                       175:     for i = 1, cache_1 do --{
                       176:       
                       177:       cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
                       178:       
                       179:       if cache_1 then --{
                       180:         
                       181:         --}
                       182:         
                       183:       else  --{
                       184:         
                       185:         return true
                       186:         
                       187:         end --}
                       188:         
                       189:       end --}
                       190:       
                       191:     end --}
                       192:     
                       193:   return false
                       194:   
                       195:   end --}
                       196:   
                       197: fun["开局说明"] = function() --{
                       198:   
                       199:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
                       200:   
                       201:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       202:   
                       203:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       204:     
                       205:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       206:     
                       207:     if cache_1 then --{
                       208:       
                       209:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       210:       
                       211:       end --}
                       212:       
                       213:     end --}
                       214:     
                       215:   str["开局说明"] = ""
                       216:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       217:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       218:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       219:   
                       220:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       221:     
                       222:     --}
                       223:     
                       224:   else --{
                       225:     
                       226:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       227:     
                       228:     end --}
                       229:     
                       230:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       231:     
                       232:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       233:     
                       234:     end --}
                       235:     
                       236:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       237:     
                       238:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
                       239:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       240:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
                       241:     
                       242:     end --}
                       243:     
                       244:   if str["禁格"] then --{
                       245:     
                       246:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
                       247:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
                       248:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
                       249:     
                       250:     end --}
                       251:     
                       252:   if str["印卡"] then --{
                       253:     
                       254:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       255:     
                       256:     end --}
                       257:     
                       258:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       259:   
                       260:   end --}
                       261:   
                       262: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       263:   
                       264:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       265:   
                       266:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       267:   
                       268:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       269:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       270:   
                       271:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       272:   
                       273:   effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
                       274:   
                       275:   function cache_1(effect_event
                       276:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       277:     
                       278:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       279:     , Card.IsAbleToHand
                       280:     , player_who_activate_the_effect
                       281:     , LOCATION_DECK
                       282:     , 0
                       283:     , str_1
                       284:     , str_1
                       285:     , nil)
                       286:     
                       287:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       288:     , nil
                       289:     , REASON_RULE)
                       290:     
                       291:     effect_event:Reset()
                       292:     
                       293:     end --}
                       294:     
                       295:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       296:   
                       297:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       298:   , 0)
                       299:   
                       300:   end --}
                       301:   
                       302: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       303:   
                       304:   str["禁格"] = str_1
                       305:   
                       306:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       307:   
                       308:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       309:   
                       310:   effect_1:SetValue(str_1)
                       311:   
                       312:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       313:   
                       314:   end --}
                       315:   
                       316: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       317:   
                       318:   str["印卡"] = 1
                       319:   
                       320:   if str_3 then --{
                       321:     
                       322:     --}
                       323:     
                       324:   else --{
                       325:     
                       326:     str_3 = str_2
                       327:     
                       328:     end --}
                       329:     
                       330:   str["当前印卡数"] = 1
                       331:   
                       332:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       333:   
                       334:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       335:   
                       336:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       337:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       338:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       339:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       340:   
                       341:   cache_1 = function() --{
                       342:     
                       343:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       344:     
                       345:     return true
                       346:     
                       347:     end --}
                       348:     
                       349:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       350:   
                       351:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       352:   
                       353:   function print_hand(effect_event
                       354:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       355:     
                       356:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       357:     
                       358:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       359:     , announce_card)
                       360:     
                       361:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       362:       
                       363:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       364:       
                       365:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       366:       
                       367:       --}
                       368:       
                       369:     else --{
                       370:       
                       371:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       372:         
                       373:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       374:         
                       375:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       376:         
                       377:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       378:         
                       379:         --}
                       380:         
                       381:       else --{
                       382:         
                       383:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       384:         
                       385:         effect_event:Reset()
                       386:         
                       387:         end --}
                       388:         
                       389:       end --}
                       390:       
                       391:     end --}
                       392:     
                       393:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       394:   
                       395:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       396:   
                       397:   end --}
                       398:   
                       399: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       400:   
15a06aae93 2023-07-19  401:   Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
                       402:   
                       403:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       404:   
                       405:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       406:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       407:   
                       408:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       409:   
                       410:   cache_1 = function() --{
                       411:     
                       412:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
                       413:     
                       414:     if cache_1 == 0 then --{
                       415:       
                       416:       return true
                       417:       
                       418:       --}
                       419:       
                       420:     else --{
                       421:       
                       422:       return false
                       423:       
                       424:       end --}
                       425:       
                       426:     end --}
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