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script/c0.lua
from check-in 14f5073ab7
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in e815de3684:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: _G.fun = {}
15:
16: ---------------------------------
17:
18: str["规则表"] = {}
19: str["规则表"][3] = "大师3 "
20: str["规则表"][4] = "新大师 "
21: str["规则表"][5] = "大师2020 "
22:
23: str["效果卡的种类表"] = {}
24: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
25: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
26: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
27:
28: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
29:
30: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
31: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
32: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
33: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
34:
35: cache_1 = 0
36:
37: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
38: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
39: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
40: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
41: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
42:
43: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
44:
45: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
46: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
47:
48: str["所有区域"] = cache_1
49:
50: ---------------------------------
51:
52: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
53:
54: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
55:
56: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
57:
58: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
59:
60: if str_2 then --{
61:
62: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
63:
64: --}
65:
66: else --{
67:
68: str["规则"] = str["规则表"][5]
69:
70: end --}
71:
72: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
73:
74: end --}
75:
76: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
77:
78: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
79:
80: fun["aux.BeginPuzzle"]()
81:
82: if str_1 then --{
83:
84: fun["开局添加手卡"](str_1)
85:
86: end --}
87:
88: if str_2 then --{
89:
90: fun["禁格"](str_2)
91:
92: end --}
93:
94: fun["开局说明"]()
95:
96: fun["通关邀请"]()
97:
98: end --}
99:
100: fun["通关邀请"] = function() --{
101:
102: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
103:
104: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
105: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
106:
107: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
108:
109: function cache_1() --{
110:
111: cache_1 = Duel.GetLP(1)
112:
113: if cache_1 <= 0 then --{
114:
115: if cache_1 == 0 then --{
116:
117: --}
118:
119: else --{
120:
121: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
122:
123: end --}
124:
125: Debug.ShowHint("残局群181175613")
126:
127: --}
128:
129: else --{
130:
131: return false
132:
133: end --}
134:
135: end --}
136:
137: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
138:
139: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
140:
141: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
142: , 0)
143:
144: end --}
145:
146: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
147:
148: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
149:
150: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
151:
152: if cache_1 then --{
153:
154: return true
155: end --}
156:
157: end --}
158:
159: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
160:
161: if cache_1 then --{
162:
163: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
164:
14f5073ab7 2023-07-23 165: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
14f5073ab7 2023-07-23 166:
14f5073ab7 2023-07-23 167: if cache_1 then --{
168:
169: --}
170:
171: else --{
172:
173: return true
174:
175: end --}
176:
177: end --}
178:
179: end --}
180:
181: return false
182:
183: end --}
184:
185: fun["开局说明"] = function() --{
186:
187: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
188: , 0
189: , str["所有区域"]
190: , str["所有区域"]
191: , nil)
192:
193: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0
194: , LOCATION_MZONE
195: , LOCATION_MZONE)
196:
197: for k in aux.Next(cache_1) do --{
198:
199: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
200:
201: if cache_1 then --{
202:
203: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
204:
205: end --}
206:
207: end --}
208:
209: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
210: .. "卡 "
211: .. str["规则"]
212:
213: if str["不洗牌"] == 0 then --{
214:
215: --}
216:
217: else --{
218:
219: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
220:
221: end --}
222:
223: if str["无BP"] == 0 then --{
224:
225: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
226:
227: end --}
228:
229: if str["开局添加手卡"] then --{
230:
231: str["开局说明"] = str["开局说明"]
232: .. "选"
233: .. str["开局添加手卡的数量"]
234: .. "卡 "
235:
236: end --}
237:
238: if str["禁格"] then --{
239:
240: str["开局说明"] = str["开局说明"]
241: .. "禁"
242: .. str["禁格的数量"]
243: .. "格 "
244:
245: end --}
246:
247: if str["随机抽卡的数量"] then --{
248:
249: str["开局说明"] = str["开局说明"]
250: .. "抽"
251: .. str["随机抽卡的数量"]
252: .. "卡 "
253: end --}
254:
255: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
256:
257: end --}
258:
259: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
260:
261: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
262:
263: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
264:
265: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
266: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
267:
268: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
269:
270: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
271:
272: function cache_1(effect_event
273: , player_who_activate_the_effect) --{
274:
275: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
276: , Card.IsAbleToHand
277: , player_who_activate_the_effect
278: , LOCATION_DECK
279: , 0
280: , str_1
281: , str_1
282: , nil)
283:
284: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
285: , nil
286: , REASON_RULE)
287:
288: effect_event:Reset()
289:
290: end --}
291:
292: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
293:
294: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
295: , 0)
296:
297: end --}
298:
299: fun["禁格"] = function(str_1) --{
300:
301: str["禁格的数量"] = str_1
302:
303: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
304:
305: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
306:
307: str["效果"]:SetValue(str_1)
308:
309: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
310:
311: end --}
312:
313: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
314:
315: if str_3 then --{
316:
317: --}
318:
319: else --{
320:
321: str_3 = str_2
322:
323: end --}
324:
325: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
326: .. str_2
327: .. " 张。\n最多可以印 "
328: .. str_3
329: .. " 张")
330:
331: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
332:
333: str["当前印卡数"] = 1
334:
335: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
336:
337: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
338: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
339: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
340: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
341:
342: cache_1 = function() --{
343:
344: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
345:
346: return true
347:
348: end --}
349:
350: str["效果"]:SetTarget(cache_1)
351:
352: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
353:
354: function print_hand(effect_event
355: , player_who_activate_the_effect) --{
356:
357: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
358:
359: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
360: , announce_card)
361:
362: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
363:
364: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
365:
366: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
367:
368: --}
369:
370: else --{
371:
372: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
373:
374: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
375:
376: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
377:
378: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
379:
380: --}
381:
382: else --{
383:
384: Debug.ShowHint("印卡过多!")
385:
386: effect_event:Reset()
387:
388: end --}
389:
390: end --}
391:
392: end --}
393:
394: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
395:
396: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
397:
398: end --}
399:
400: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
401:
402: str["随机抽卡的数量"] = str_1
403:
404: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
405:
406: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
407: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
408:
409: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
410:
411: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
412:
413: function cache_1(effect_event
414: , player_who_activate_the_effect) --{
415:
416: Duel.ShuffleDeck(0)
417:
418: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
419:
420: effect_event:Reset()
421:
422: end --}
423:
424: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
425:
426: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
427: , 0)
428:
429: end --}
430: