264f381b86 2023-07-07 1: % NH-04
264f381b86 2023-07-07 2:
bd1b6bca4e 2023-07-07 3: # 核心理念
bd1b6bca4e 2023-07-07 4:
bd1b6bca4e 2023-07-07 5: 烈烈炎火<b>燃九幽</b>
13d6fc4101 2023-07-07 6:
16c47c7782 2023-07-07 7: # 核心推演法
16c47c7782 2023-07-07 8:
0afc062cd0 2023-07-07 9: 先确定最重要的几张<b>核心卡</b>。
16c47c7782 2023-07-07 10:
16c47c7782 2023-07-07 11: 其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
16c47c7782 2023-07-07 12:
16c47c7782 2023-07-07 13: 然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
16c47c7782 2023-07-07 14:
16c47c7782 2023-07-07 15: 最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
e2a6c37b85 2023-07-07 16:
e2a6c37b85 2023-07-07 17: # 全面封锁
e2a6c37b85 2023-07-07 18:
4c91b62fbf 2023-07-07 19: 越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
4c91b62fbf 2023-07-07 20:
fcecc7e8b2 2023-07-07 21: 召唤类效果必须<b>彻底封死</b>。因为它们太强了。
e2a6c37b85 2023-07-07 22:
e2a6c37b85 2023-07-07 23: 墓地类效果无效化即可。
e2a6c37b85 2023-07-07 24:
e2a6c37b85 2023-07-07 25: 魔法类效果可经由特定卡进行开启。
d50bacb239 2023-07-07 26:
d50bacb239 2023-07-07 27: # 效果分类
d50bacb239 2023-07-07 28:
d50bacb239 2023-07-07 29: 将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
7cd63fa284 2023-07-07 30:
7cd63fa284 2023-07-07 31: 将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
0b6049af75 2023-07-07 32:
1f546d4a64 2023-07-07 33: 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的<b>副作用</b>。
40c3949eb5 2023-07-07 34:
e54bc3d696 2023-07-07 35: # 误导性封锁
e54bc3d696 2023-07-07 36:
e54bc3d696 2023-07-07 37: 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成<b>贼喊捉贼</b>的局面,干扰玩家判断。
2040367b57 2023-07-07 38:
2040367b57 2023-07-07 39: # 成败同源
2040367b57 2023-07-07 40:
28265b34d4 2023-07-07 41: 成功与失败来自于<b>同一张卡</b>。
ea6b7fe660 2023-07-07 42:
ea6b7fe660 2023-07-07 43: # 预知 AI 行为
ea6b7fe660 2023-07-07 44:
6b1abe1412 2023-07-07 45: 玩家需预知 AI 行为,将其<b>导向渣操</b>。
6b1abe1412 2023-07-07 46:
1272339cba 2023-07-07 47: # 连锁管道
6b1abe1412 2023-07-07 48:
1272339cba 2023-07-07 49: 前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的<b>触发条件</b>。