游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 1270346ecf that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 951422472a:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local i
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: ---------------------------------
                        19: 
                        20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
                        21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
                        22: 
                        23: str["规则"] = ""
                        24: str["大师3"] = "大师3 "
                        25: str["新大师"] = "新大师 "
                        26: str["大师2020"] = "大师2020 "
                        27: 
                        28: str["不洗牌"] = false
                        29: str["无BP"] = false
                        30: 
                        31: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
                        32: str["无BP的说明"] = "无BP "
                        33: 
                        34: str["开局说明"] = ""
                        35: 
                        36: str["这个残局的效果卡数量"] = 0
                        37: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
                        38: 
                        39: str["开局添加手卡"] = false
                        40: str["选卡的前缀"] = "选"
                        41: str["选卡的后缀"] = "卡 "
                        42: 
                        43: 
                        44: str["胜利条件表"] = {}
                        45: 
                        46: str["胜利条件表"][0] = false
                        47: str["胜利条件表"][1] = "胜利条件:让对方的卡全部回到卡组·额外卡组。"
                        48: 
                        49: str["达成胜利条件弹窗"] = "目标已达成!"
                        50: 
                        51: str["效果卡的种类表"] = {}
                        52: 
                        53: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
                        54: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
                        55: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
                        56: 
                        57: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
                        58: 
                        59: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
                        60: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
                        61: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
                        62: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
                        63: 
                        64: cache_1 = 0
                        65: 
                        66: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        67: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
                        68: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
                        69: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
                        70: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
                        71: 
                        72: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        73: 
                        74: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        75: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
                        76: 
                        77: str["所有区域"] = cache_1
                        78: 
                        79: ---------------------------------
                        80: 
                        81: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        82: 
                        83: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        84:   
                        85:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        86:   
                        87:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        88:   
                        89:   if str_2 then --{
                        90:     
                        91:     if str_2 == 3 then --{
                        92:       
                        93:       str["规则"] = str["大师3"]
                        94:       
                        95:       --}
                        96:       
                        97:     elseif str_2 == 4 then --{
                        98:       
                        99:       str["规则"] = str["新大师"]
                       100:       
                       101:       --}
                       102:       
                       103:     elseif str_2 == 5 then --{
                       104:       
                       105:       str["规则"] = str["大师2020"]
                       106:       
                       107:       --}
                       108:       
                       109:     end --}
                       110:     
                       111:   else --{
                       112:     
                       113:     str["规则"] = str["大师2020"]
                       114:     
                       115:     end --}
                       116:     
                       117:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                       118:   
                       119:   end --}
                       120:   
                       121: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       122: 
                       123: aux.BeginPuzzle = function() --{
                       124:   
                       125:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       126:   
                       127:   if str["胜利条件表"][0] then --{
                       128:     Debug.ShowHint(str["胜利条件表"][0])
                       129:     end --}
                       130:   
                       131:   fun["开局说明"]()
                       132:   
                       133:   fun["通关邀请"]()
                       134:   
                       135:   end --}
                       136:   
                       137: fun["通关邀请"] = function() --{
                       138:   
                       139:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       140:   
                       141:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       142:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       143:   
                       144:   effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       145:   
                       146:   function cache_1() --{
                       147:     
                       148:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       149:     
                       150:     if cache_1 <= 0 then --{
                       151:       
                       152:       if cache_1 == 0 then --{
                       153:         
                       154:         --}
                       155:         
                       156:       else  --{
                       157:         
                       158:         Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
                       159:         
                       160:         end --}
                       161:         
                       162:       Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
                       163:       
                       164:       --}
                       165:       
                       166:     else --{
                       167:       
                       168:       return false
                       169:       
                       170:       end --}
                       171:       
                       172:     end --}
                       173:     
                       174:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       175:   
                       176:   effect_1:SetOperation(aux.NULL)
                       177:   
                       178:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       179:   , 0)
                       180:   
                       181:   end --}
                       182:   
                       183: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       184:   
                       185:   cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
                       186:   
                       187:   for i = 1, cache_1 do --{
                       188:     
                       189:     cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
                       190:     
                       191:     if cache_1 then --{
                       192:       
                       193:       return true
                       194:       end --}
                       195:       
                       196:     end --}
                       197:     
                       198:   cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
                       199:   
                       200:   if cache_1 then --{
                       201:     
                       202:     cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
                       203:     
                       204:     for i = 1, cache_1 do --{
                       205:       
                       206:       cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
                       207:       
                       208:       if cache_1 then --{
                       209:         
                       210:         --}
                       211:         
                       212:       else  --{
                       213:         
                       214:         return true
                       215:         
                       216:         end --}
                       217:         
                       218:       end --}
                       219:       
                       220:     end --}
                       221:     
                       222:   return false
                       223:   
                       224:   end --}
                       225:   
                       226: fun["开局说明"] = function() --{
                       227:   
                       228:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,str["所有区域"],str["所有区域"],nil)
                       229:   
                       230:   cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
                       231:   
                       232:   for k in aux.Next(cache_1) do --{
                       233:     
                       234:     cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
                       235:     
                       236:     if cache_1 then --{
                       237:       
                       238:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       239:       
                       240:       end --}
                       241:       
                       242:     end --}
                       243:     
                       244:   
                       245:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
                       246:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["效果卡数量的后缀"]
                       247:   
                       248:   str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
                       249:   
                       250:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       251:     
                       252:     --}
                       253:     
                       254:   else --{
                       255:     
                       256:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["不洗牌的说明"]
                       257:     
                       258:     end --}
                       259:     
                       260:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       261:     
                       262:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["无BP的说明"]
                       263:     
                       264:     end --}
                       265:     
                       266:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       267:     
                       268:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的前缀"]
                       269:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
                       270:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
                       271:     
                       272:     end --}
                       273:     
                       274:   if str["禁格"] then --{
                       275:     
1270346ecf 2023-07-19  276:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
                       277:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
1270346ecf 2023-07-19  278:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
                       279:     
                       280:     end --}
                       281:     
                       282:   if str["印卡"] then --{
                       283:     
                       284:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
                       285:     
                       286:     end --}
                       287:     
                       288:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       289:   
                       290:   end --}
                       291:   
                       292: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       293:   
                       294:   str["开局添加手卡"] = str_1
                       295:   
                       296:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       297:   
                       298:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       299:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       300:   
                       301:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       302:   
                       303:   effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
                       304:   
                       305:   function cache_1(effect_event
                       306:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       307:     
                       308:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       309:     , Card.IsAbleToHand
                       310:     , player_who_activate_the_effect
                       311:     , LOCATION_DECK
                       312:     , 0
                       313:     , str_1
                       314:     , str_1
                       315:     , nil)
                       316:     
                       317:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       318:     , nil
                       319:     , REASON_RULE)
                       320:     
                       321:     effect_event:Reset()
                       322:     
                       323:     end --}
                       324:     
                       325:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       326:   
                       327:   Duel.RegisterEffect(effect_1
                       328:   , 0)
                       329:   
                       330:   end --}
                       331:   
                       332: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       333:   
                       334:   str["禁格"] = str_1
                       335:   
                       336:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       337:   
                       338:   effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       339:   
                       340:   effect_1:SetValue(str_1)
                       341:   
                       342:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       343:   
                       344:   end --}
                       345:   
                       346: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       347:   
                       348:   str["印卡"] = 1
                       349:   
                       350:   if str_3 then --{
                       351:     
                       352:     --}
                       353:     
                       354:   else --{
                       355:     
                       356:     str_3 = str_2
                       357:     
                       358:     end --}
                       359:     
                       360:   str["当前印卡数"] = 1
                       361:   
                       362:   effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
                       363:   
                       364:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       365:   
                       366:   effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       367:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       368:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       369:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       370:   
                       371:   cache_1 = function() --{
                       372:     
                       373:     Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       374:     
                       375:     return true
                       376:     
                       377:     end --}
                       378:     
                       379:   effect_1:SetTarget(cache_1)
                       380:   
                       381:   effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       382:   
                       383:   function print_hand(effect_event
                       384:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       385:     
                       386:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       387:     
                       388:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       389:     , announce_card)
                       390:     
                       391:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       392:       
                       393:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       394:       
                       395:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       396:       
                       397:       --}
                       398:       
                       399:     else --{
                       400:       
                       401:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       402:         
                       403:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       404:         
                       405:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       406:         
                       407:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       408:         
                       409:         --}
                       410:         
                       411:       else --{
                       412:         
                       413:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       414:         
                       415:         effect_event:Reset()
                       416:         
                       417:         end --}
                       418:         
                       419:       end --}
                       420:       
                       421:     end --}
                       422:     
                       423:   effect_1:SetOperation(print_hand)
                       424:   
                       425:   str_1:RegisterEffect(effect_1)
                       426:   
                       427:   end --}
                       428:   
                       429: fun["全部回到卡组"] = function() --{
                       430:   
                       431:   str["胜利条件表"][0] = str["胜利条件表"][1]
                       432:   
                       433:   effect_1 = Effect.GlobalEffect()
                       434:   
                       435:   effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       436:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       437:   
                       438:   effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       439:   
                       440:   cache_1 = function() --{
                       441:     
                       442:     cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,str["除卡组与额外卡组以外的区域"],0)
                       443:     
                       444:     if cache_1 == 0 then --{
                       445:       
                       446:       return true
                       447:       
                       448:       --}
                       449:       
                       450:     else --{
                       451:       
                       452:       return false
                       453:       
                       454:       end --}
                       455:       
                       456:     end --}
                       457:     
                       458:   effect_1:SetCondition(cache_1)
                       459:   
                       460:   cache_1 = function() --{
                       461:     
                       462:     Debug.ShowHint(str["达成胜利条件弹窗"])
                       463:     
                       464:     Duel.SetLP(1,0)
                       465:     
                       466:     end --}
                       467:     
                       468:   effect_1:SetOperation(cache_1)
                       469:   
                       470:   Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
                       471:   
                       472:   end --}
                       473: