游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 0f75e3f03e that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 02651e8468:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local _
                        15: 
0f75e3f03e 2023-08-02   16: local coroutine = coroutine
0f75e3f03e 2023-08-02   17: local debug = debug
0f75e3f03e 2023-08-02   18: local io = io
                        19: local math = math
0f75e3f03e 2023-08-02   20: local os = os
0f75e3f03e 2023-08-02   21: local package = package
                        22: local string = string
                        23: local table = table
                        24: 
                        25: _G.fun = {}
                        26: 
                        27: ---------------------------------
                        28: 
                        29: str["效果卡的种类表"] = {
                        30:   
                        31:   TYPE_SPELL
                        32:   , TYPE_TRAP
                        33:   , TYPE_EFFECT
                        34:   }
                        35:   
                        36: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
                        37:   
                        38:   28363749
                        39:   , 19474136
                        40:   , 17390179
                        41:   , 83980492
                        42:   }
                        43:   
                        44: cache_1 = 0
                        45: 
                        46: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        47: + LOCATION_MZONE
                        48: + LOCATION_SZONE
                        49: + LOCATION_GRAVE
                        50: + LOCATION_REMOVED
                        51: 
                        52: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        53: 
                        54: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        55: + LOCATION_EXTRA
                        56: 
                        57: str["所有区域"] = cache_1
                        58: 
                        59: ---------------------------------
                        60: 
                        61: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        62: 
                        63: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        64:   
                        65:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        66:   
                        67:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        68:   
                        69:   str["规则表"] = {
                        70:     
                        71:     [3] = "大师3 "
                        72:     , [4] = "新大师 "
                        73:     , [5] = "大师2020 "
                        74:     }
                        75:     
                        76:   if str_2 then --{
                        77:     
                        78:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                        79:     
                        80:     --}
                        81:     
                        82:   else --{
                        83:     
                        84:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                        85:     
                        86:     end --}
                        87:     
                        88:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        89:   
                        90:   end --}
                        91:   
                        92: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
                        93: 
                        94: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
                        95:   
                        96:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
                        97:   
                        98:   if str_1 then --{
                        99:     
                       100:     fun["随机抽卡"](str_1)
                       101:     
                       102:     end --}
                       103:     
                       104:   end --}
                       105:   
                       106: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                       107: 
                       108: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       109:   
                       110:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       111:   
                       112:   if str_1 then --{
                       113:     
                       114:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       115:     
                       116:     end --}
                       117:     
                       118:   if str_2 then --{
                       119:     
                       120:     fun["禁格"](str_2)
                       121:     
                       122:     end --}
                       123:     
                       124:   fun["开局说明"]()
                       125:   
                       126:   fun["通关邀请"]()
                       127:   
                       128:   fun["失败得分"]()
                       129:   
                       130:   end --}
                       131:   
                       132: fun["通关邀请"] = function() --{
                       133:   
                       134:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       135:   
                       136:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       137:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       138:   
                       139:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       140:   
                       141:   function cache_1() --{
                       142:     
                       143:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       144:     
                       145:     if cache_1 <= 0 then --{
                       146:       
                       147:       if cache_1 == 0 then --{
                       148:         
                       149:         --}
                       150:         
                       151:       else  --{
                       152:         
                       153:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                       154:         
                       155:         end --}
                       156:         
                       157:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       158:       
                       159:       --}
                       160:       
                       161:     else --{
                       162:       
                       163:       return false
                       164:       
                       165:       end --}
                       166:       
                       167:     end --}
                       168:     
                       169:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       170:   
                       171:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       172:   
                       173:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       174:   , 0)
                       175:   
                       176:   end --}
                       177:   
                       178: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       179:   
                       180:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
                       181:     
                       182:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
                       183:       
                       184:       return true
                       185:       end --}
                       186:       
                       187:     end --}
                       188:     
                       189:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
                       190:     
                       191:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
                       192:       
                       193:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
                       194:         
                       195:         --}
                       196:         
                       197:       else  --{
                       198:         
                       199:         return true
                       200:         
                       201:         end --}
                       202:         
                       203:       end --}
                       204:       
                       205:     end --}
                       206:     
                       207:   return false
                       208:   
                       209:   end --}
                       210:   
                       211: fun["开局说明"] = function() --{
                       212:   
                       213:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       214:   , 0
                       215:   , str["所有区域"]
                       216:   , str["所有区域"]
                       217:   , nil)
                       218:   
                       219:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
                       220:   , LOCATION_MZONE
                       221:   , LOCATION_MZONE)
                       222:   
                       223:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
                       224:     
                       225:     if fun["是否效果卡"](k) then --{
                       226:       
                       227:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       228:       
                       229:       end --}
                       230:       
                       231:     end --}
                       232:     
                       233:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       234:   .. "卡 "
                       235:   .. str["规则"]
                       236:   
                       237:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       238:     
                       239:     --}
                       240:     
                       241:   else --{
                       242:     
                       243:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       244:     
                       245:     end --}
                       246:     
                       247:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       248:     
                       249:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       250:     
                       251:     end --}
                       252:     
                       253:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       254:     
                       255:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       256:     .. "选"
                       257:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       258:     .. "卡 "
                       259:     
                       260:     end --}
                       261:     
                       262:   if str["禁格"] then --{
                       263:     
                       264:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       265:     .. "禁"
                       266:     .. str["禁格的数量"]
                       267:     .. "格 "
                       268:     
                       269:     end --}
                       270:     
                       271:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       272:     
                       273:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       274:     .. "抽"
                       275:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       276:     .. "卡 "
                       277:     end --}
                       278:     
                       279:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       280:   
                       281:   end --}
                       282:   
                       283: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       284:   
                       285:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       286:   
                       287:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       288:   
                       289:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       290:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       291:   
                       292:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       293:   
                       294:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       295:   
                       296:   function cache_1(effect_event
                       297:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       298:     
                       299:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       300:     , Card.IsAbleToHand
                       301:     , player_who_activate_the_effect
                       302:     , LOCATION_DECK
                       303:     , 0
                       304:     , str_1
                       305:     , str_1
                       306:     , nil)
                       307:     
                       308:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       309:     , nil
                       310:     , REASON_RULE)
                       311:     
                       312:     effect_event:Reset()
                       313:     
                       314:     end --}
                       315:     
                       316:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       317:   
                       318:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       319:   , 0)
                       320:   
                       321:   end --}
                       322:   
                       323: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       324:   
                       325:   str["禁格的数量"] = str_1
                       326:   
                       327:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       328:   
                       329:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       330:   
                       331:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       332:   
                       333:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       334:   
                       335:   end --}
                       336:   
                       337: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
                       338:   
                       339:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       340:   
                       341:   return true
                       342:   end --}
                       343:   
                       344: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       345:   
                       346:   if str_3 then --{
                       347:     
                       348:     --}
                       349:     
                       350:   else --{
                       351:     
                       352:     str_3 = str_2
                       353:     
                       354:     end --}
                       355:     
                       356:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       357:   .. str_2
                       358:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       359:   .. str_3
                       360:   .. " 张")
                       361:   
                       362:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       363:   
                       364:   str["当前印卡数"] = 1
                       365:   
                       366:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       367:   
                       368:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       369:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       370:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       371:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       372:   
                       373:   str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
                       374:   
                       375:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       376:   
                       377:   function print_hand(effect_event
                       378:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       379:     
                       380:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       381:     
                       382:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       383:     , announce_card)
                       384:     
                       385:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       386:       
                       387:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       388:       
                       389:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       390:       
                       391:       --}
                       392:       
                       393:     else --{
                       394:       
                       395:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       396:         
                       397:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       398:         
                       399:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       400:         
                       401:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       402:         
                       403:         --}
                       404:         
                       405:       else --{
                       406:         
                       407:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       408:         
                       409:         effect_event:Reset()
                       410:         
                       411:         end --}
                       412:         
                       413:       end --}
                       414:       
                       415:     end --}
                       416:     
                       417:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       418:   
                       419:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       420:   
                       421:   end --}
                       422:   
                       423: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
                       424:   
                       425:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                       426:   
                       427:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       428:   
                       429:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       430:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       431:   
                       432:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       433:   
                       434:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
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                       436:   function cache_1(effect_event
                       437:   , player_who_activate_the_effect) --{
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                       445:     end --}
                       446:     
                       447:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
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                       450:   , 0)
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                       452:   end --}
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                       454: fun["失败得分"] = function() --{
                       455:   
                       456:   str["失败得分表"] = {
                       457:     
                       458:     [0] = "神龙之圣刻印"
                       459:     , [100] = "调和支援士"
                       460:     , [200] = "深渊的暗杀者"
                       461:     , [300] = "救援猫"
                       462:     , [400] = "注射天使 莉莉"
                       463:     , [500] = "不知火的隐者"
                       464:     , [600] = "影依猎鹰"
                       465:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
                       466:     , [800] = "召唤僧"
                       467:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
                       468:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
                       469:     , [1100] = "欧尼斯特"
                       470:     , [1200] = "次元吸引者"
                       471:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
                       472:     , [1400] = "加农炮兵"
                       473:     , [1500] = "教导的大神祗官"
                       474:     , [1600] = "地中族导师"
                       475:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
                       476:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
                       477:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
                       478:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
                       479:     , [2100] = "电子龙"
                       480:     , [2200] = "古遗物-死镰"
                       481:     , [2300] = "能朋克 调狐"
                       482:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
                       483:     , [2500] = "黑魔术师"
                       484:     , [2600] = "雅典娜"
                       485:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
                       486:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
                       487:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
                       488:     , [3000] = "青眼白龙"
                       489:     }
                       490:     
                       491:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
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                       493:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
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                       495:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       496:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       497:   
                       498:   str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
                       499:   
                       500:   function cache_1(effect_event
                       501:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       502:     
                       503:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
                       504:     
                       505:     if cache_1 > 0 then --{
                       506:       
                       507:       return
                       508:       
                       509:       --}
                       510:       
                       511:     else --{
                       512:       
                       513:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
                       514:       
                       515:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
                       516:       
                       517:       end --}
                       518:       
                       519:     if cache_1 > 3000 then --{
                       520:       
                       521:       --}
                       522:       
                       523:     else --{
                       524:       
                       525:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
                       526:       .. cache_1
                       527:       .. " 分!\n处于「"
                       528:       .. str["失败得分表"][cache_1]
                       529:       .. "」级别!")
                       530:       
                       531:       end --}
                       532:       
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                       534:     
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                       540:   , 0)
                       541:   
                       542:   end --}
                       543: