Lines of
script/c0.lua
from check-in 0f75e3f03e
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in 02651e8468:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local _
15:
0f75e3f03e 2023-08-02 16: local coroutine = coroutine
0f75e3f03e 2023-08-02 17: local debug = debug
0f75e3f03e 2023-08-02 18: local io = io
19: local math = math
0f75e3f03e 2023-08-02 20: local os = os
0f75e3f03e 2023-08-02 21: local package = package
22: local string = string
23: local table = table
24:
25: _G.fun = {}
26:
27: ---------------------------------
28:
29: str["效果卡的种类表"] = {
30:
31: TYPE_SPELL
32: , TYPE_TRAP
33: , TYPE_EFFECT
34: }
35:
36: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
37:
38: 28363749
39: , 19474136
40: , 17390179
41: , 83980492
42: }
43:
44: cache_1 = 0
45:
46: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
47: + LOCATION_MZONE
48: + LOCATION_SZONE
49: + LOCATION_GRAVE
50: + LOCATION_REMOVED
51:
52: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
53:
54: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
55: + LOCATION_EXTRA
56:
57: str["所有区域"] = cache_1
58:
59: ---------------------------------
60:
61: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
62:
63: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
64:
65: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
66:
67: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
68:
69: str["规则表"] = {
70:
71: [3] = "大师3 "
72: , [4] = "新大师 "
73: , [5] = "大师2020 "
74: }
75:
76: if str_2 then --{
77:
78: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
79:
80: --}
81:
82: else --{
83:
84: str["规则"] = str["规则表"][5]
85:
86: end --}
87:
88: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
89:
90: end --}
91:
92: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
93:
94: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
95:
96: fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
97:
98: if str_1 then --{
99:
100: fun["随机抽卡"](str_1)
101:
102: end --}
103:
104: end --}
105:
106: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
107:
108: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
109:
110: fun["aux.BeginPuzzle"]()
111:
112: if str_1 then --{
113:
114: fun["开局添加手卡"](str_1)
115:
116: end --}
117:
118: if str_2 then --{
119:
120: fun["禁格"](str_2)
121:
122: end --}
123:
124: fun["开局说明"]()
125:
126: fun["通关邀请"]()
127:
128: fun["失败得分"]()
129:
130: end --}
131:
132: fun["通关邀请"] = function() --{
133:
134: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
135:
136: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
137: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
138:
139: str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
140:
141: function cache_1() --{
142:
143: cache_1 = Duel.GetLP(1)
144:
145: if cache_1 <= 0 then --{
146:
147: if cache_1 == 0 then --{
148:
149: --}
150:
151: else --{
152:
153: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
154:
155: end --}
156:
157: Debug.ShowHint("残局群181175613")
158:
159: --}
160:
161: else --{
162:
163: return false
164:
165: end --}
166:
167: end --}
168:
169: str["效果"]:SetCondition(cache_1)
170:
171: str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
172:
173: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
174: , 0)
175:
176: end --}
177:
178: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
179:
180: for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
181:
182: if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
183:
184: return true
185: end --}
186:
187: end --}
188:
189: if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
190:
191: for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
192:
193: if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
194:
195: --}
196:
197: else --{
198:
199: return true
200:
201: end --}
202:
203: end --}
204:
205: end --}
206:
207: return false
208:
209: end --}
210:
211: fun["开局说明"] = function() --{
212:
213: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
214: , 0
215: , str["所有区域"]
216: , str["所有区域"]
217: , nil)
218:
219: str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
220: , LOCATION_MZONE
221: , LOCATION_MZONE)
222:
223: for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
224:
225: if fun["是否效果卡"](k) then --{
226:
227: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
228:
229: end --}
230:
231: end --}
232:
233: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
234: .. "卡 "
235: .. str["规则"]
236:
237: if str["不洗牌"] == 0 then --{
238:
239: --}
240:
241: else --{
242:
243: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
244:
245: end --}
246:
247: if str["无BP"] == 0 then --{
248:
249: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
250:
251: end --}
252:
253: if str["开局添加手卡"] then --{
254:
255: str["开局说明"] = str["开局说明"]
256: .. "选"
257: .. str["开局添加手卡的数量"]
258: .. "卡 "
259:
260: end --}
261:
262: if str["禁格"] then --{
263:
264: str["开局说明"] = str["开局说明"]
265: .. "禁"
266: .. str["禁格的数量"]
267: .. "格 "
268:
269: end --}
270:
271: if str["随机抽卡的数量"] then --{
272:
273: str["开局说明"] = str["开局说明"]
274: .. "抽"
275: .. str["随机抽卡的数量"]
276: .. "卡 "
277: end --}
278:
279: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
280:
281: end --}
282:
283: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
284:
285: str["开局添加手卡的数量"] = str_1
286:
287: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
288:
289: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
290: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
291:
292: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
293:
294: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
295:
296: function cache_1(effect_event
297: , player_who_activate_the_effect) --{
298:
299: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
300: , Card.IsAbleToHand
301: , player_who_activate_the_effect
302: , LOCATION_DECK
303: , 0
304: , str_1
305: , str_1
306: , nil)
307:
308: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
309: , nil
310: , REASON_RULE)
311:
312: effect_event:Reset()
313:
314: end --}
315:
316: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
317:
318: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
319: , 0)
320:
321: end --}
322:
323: fun["禁格"] = function(str_1) --{
324:
325: str["禁格的数量"] = str_1
326:
327: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
328:
329: str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
330:
331: str["效果"]:SetValue(str_1)
332:
333: Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
334:
335: end --}
336:
337: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
338:
339: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
340:
341: return true
342: end --}
343:
344: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
345:
346: if str_3 then --{
347:
348: --}
349:
350: else --{
351:
352: str_3 = str_2
353:
354: end --}
355:
356: Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
357: .. str_2
358: .. " 张。\n最多可以印 "
359: .. str_3
360: .. " 张")
361:
362: str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
363:
364: str["当前印卡数"] = 1
365:
366: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
367:
368: str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
369: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
370: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
371: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
372:
373: str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
374:
375: str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
376:
377: function print_hand(effect_event
378: , player_who_activate_the_effect) --{
379:
380: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
381:
382: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
383: , announce_card)
384:
385: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
386:
387: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
388:
389: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
390:
391: --}
392:
393: else --{
394:
395: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
396:
397: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
398:
399: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
400:
401: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
402:
403: --}
404:
405: else --{
406:
407: Debug.ShowHint("印卡过多!")
408:
409: effect_event:Reset()
410:
411: end --}
412:
413: end --}
414:
415: end --}
416:
417: str["效果"]:SetOperation(print_hand)
418:
419: str_1:RegisterEffect(str["效果"])
420:
421: end --}
422:
423: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
424:
425: str["随机抽卡的数量"] = str_1
426:
427: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
428:
429: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
430: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
431:
432: str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
433:
434: str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
435:
436: function cache_1(effect_event
437: , player_who_activate_the_effect) --{
438:
439: Duel.ShuffleDeck(0)
440:
441: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
442:
443: effect_event:Reset()
444:
445: end --}
446:
447: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
448:
449: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
450: , 0)
451:
452: end --}
453:
454: fun["失败得分"] = function() --{
455:
456: str["失败得分表"] = {
457:
458: [0] = "神龙之圣刻印"
459: , [100] = "调和支援士"
460: , [200] = "深渊的暗杀者"
461: , [300] = "救援猫"
462: , [400] = "注射天使 莉莉"
463: , [500] = "不知火的隐者"
464: , [600] = "影依猎鹰"
465: , [700] = "铁兽战线 姬特"
466: , [800] = "召唤僧"
467: , [900] = "恩底弥翁的仆从"
468: , [1000] = "机壳工具 丑恶"
469: , [1100] = "欧尼斯特"
470: , [1200] = "次元吸引者"
471: , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
472: , [1400] = "加农炮兵"
473: , [1500] = "教导的大神祗官"
474: , [1600] = "地中族导师"
475: , [1700] = "相剑师-莫邪"
476: , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
477: , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
478: , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
479: , [2100] = "电子龙"
480: , [2200] = "古遗物-死镰"
481: , [2300] = "能朋克 调狐"
482: , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
483: , [2500] = "黑魔术师"
484: , [2600] = "雅典娜"
485: , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
486: , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
487: , [2900] = "元素英雄 永生侠"
488: , [3000] = "青眼白龙"
489: }
490:
491: str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
492:
493: str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
494:
495: str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
496: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
497:
498: str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
499:
500: function cache_1(effect_event
501: , player_who_activate_the_effect) --{
502:
503: cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
504:
505: if cache_1 > 0 then --{
506:
507: return
508:
509: --}
510:
511: else --{
512:
513: cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
514:
515: cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
516:
517: end --}
518:
519: if cache_1 > 3000 then --{
520:
521: --}
522:
523: else --{
524:
525: Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
526: .. cache_1
527: .. " 分!\n处于「"
528: .. str["失败得分表"][cache_1]
529: .. "」级别!")
530:
531: end --}
532:
533: effect_event:Reset()
534:
535: end --}
536:
537: str["效果"]:SetOperation(cache_1)
538:
539: Duel.RegisterEffect(str["效果"]
540: , 0)
541:
542: end --}
543: