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script/c0.lua
from check-in 03f04117d2
that are changed by the sequence of edits moving toward
check-in ddbc332f5e:
1:
2: local str = {}
3:
4: local cache_1
5: local cache_2
6: local cache_3
7: local cache_4
8: local cache_5
9: local cache_6
10: local cache_7
11: local cache_8
12: local cache_9
13:
14: local i
15:
16: _G.fun = {}
17:
18: ---------------------------------
19:
20: str["二解弹窗"] = "QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」"
21: str["原解弹窗"] = "残局群181175613"
22:
23: str["规则"] = ""
24:
25: str["规则表"] = {}
26: str["规则表"][3] = "大师3 "
27: str["规则表"][4] = "新大师 "
28: str["规则表"][5] = "大师2020 "
29:
30: str["印卡过多的弹窗"] = "印卡过多!"
31:
32: str["印卡弹窗1"] = "点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
33: str["印卡弹窗2"] = " 张。\n最多可以印 "
34: str["印卡弹窗3"] = " 张"
35:
36: str["不洗牌的说明"] = "伪洗牌 "
37: str["无BP的说明"] = "无BP "
38:
39: str["效果卡数量的后缀"] = "卡 "
40:
41: str["选卡的前缀"] = "选"
42: str["选卡的后缀"] = "卡 "
43:
44: str["禁格的前缀"] = "禁"
45: str["禁格的后缀"] = "格 "
46:
47: str["效果卡的种类表"] = {}
48:
49: str["效果卡的种类表"][1] = TYPE_SPELL
50: str["效果卡的种类表"][2] = TYPE_TRAP
51: str["效果卡的种类表"][3] = TYPE_EFFECT
52:
53: str["无效果灵摆怪兽表"] = {}
54:
55: str["无效果灵摆怪兽表"][1] = 28363749
56: str["无效果灵摆怪兽表"][2] = 19474136
57: str["无效果灵摆怪兽表"][3] = 17390179
58: str["无效果灵摆怪兽表"][4] = 83980492
59:
60: cache_1 = 0
61:
62: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
63: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
64: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
65: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
66: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
67:
68: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
69:
70: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
71: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
72:
73: str["所有区域"] = cache_1
74:
75: str["随机抽卡的前缀"] = "抽"
76: str["随机抽卡的后缀"] = "卡 "
77:
78: ---------------------------------
79:
80: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
81:
82: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
83:
84: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
85:
86: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
87:
88: if str_2 then --{
89:
90: str["规则"] = str["规则表"][str_2]
91:
92: --}
93:
94: else --{
95:
96: str["规则"] = str["规则表"][5]
97:
98: end --}
99:
100: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
101:
102: end --}
103:
104: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
105:
106: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
107:
108: fun["aux.BeginPuzzle"]()
109:
110: if str_1 then --{
111:
112: fun["开局添加手卡"](str_1)
113:
114: end --}
115:
116: if str_2 then --{
117:
118: fun["禁格"](str_2)
119:
120: end --}
121:
122: fun["开局说明"]()
123:
124: fun["通关邀请"]()
125:
126: end --}
127:
128: fun["通关邀请"] = function() --{
129:
130: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
131:
132: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
133: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
134:
135: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
136:
137: function cache_1() --{
138:
139: cache_1 = Duel.GetLP(1)
140:
141: if cache_1 <= 0 then --{
142:
143: if cache_1 == 0 then --{
144:
145: --}
146:
147: else --{
148:
149: Debug.ShowHint(str["二解弹窗"])
150:
151: end --}
152:
153: Debug.ShowHint(str["原解弹窗"])
154:
155: --}
156:
157: else --{
158:
159: return false
160:
161: end --}
162:
163: end --}
164:
165: effect_1:SetCondition(cache_1)
166:
167: effect_1:SetOperation(aux.NULL)
168:
169: Duel.RegisterEffect(effect_1
170: , 0)
171:
172: end --}
173:
174: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
175:
176: cache_1 = #str["效果卡的种类表"]
177:
178: for i = 1, cache_1 do --{
179:
180: cache_1 = Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i])
181:
182: if cache_1 then --{
183:
184: return true
185: end --}
186:
187: end --}
188:
189: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
190:
191: if cache_1 then --{
192:
193: cache_1 = #str["无效果灵摆怪兽表"]
194:
195: for i = 1, cache_1 do --{
196:
197: cache_1 = Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i])
198:
199: if cache_1 then --{
200:
201: --}
202:
203: else --{
204:
205: return true
206:
207: end --}
208:
209: end --}
210:
211: end --}
212:
213: return false
214:
215: end --}
216:
217: fun["开局说明"] = function() --{
218:
219: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
220: , 0
221: , str["所有区域"]
222: , str["所有区域"]
223: , nil)
224:
225: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0
226: , LOCATION_MZONE
227: , LOCATION_MZONE)
228:
229: for k in aux.Next(cache_1) do --{
230:
231: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
232:
233: if cache_1 then --{
234:
235: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
236:
237: end --}
238:
239: end --}
240:
241: str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
242: .. "卡 "
243: .. str["规则"]
244:
245:
246: if str["不洗牌"] == 0 then --{
247:
248: --}
249:
250: else --{
251:
252: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
253:
254: end --}
255:
256: if str["无BP"] == 0 then --{
257:
258: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
259:
260: end --}
261:
262: if str["开局添加手卡"] then --{
263:
264: str["开局说明"] = str["开局说明"]
265: .. "选"
03f04117d2 2023-07-23 266: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
03f04117d2 2023-07-23 267: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["选卡的后缀"]
268:
269: end --}
270:
271: if str["禁格"] then --{
272:
273: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的前缀"]
274: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
275: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格的后缀"]
276:
277: end --}
278:
279: if str["随机抽卡的数量"] then --{
280:
281: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["随机抽卡的前缀"]
282: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["随机抽卡的数量"]
283: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["随机抽卡的后缀"]
284: end --}
285:
286: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
287:
288: end --}
289:
290: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
291:
292: str["开局添加手卡"] = str_1
293:
294: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
295:
296: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
297: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
298:
299: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
300:
301: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
302:
303: function cache_1(effect_event
304: , player_who_activate_the_effect) --{
305:
306: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
307: , Card.IsAbleToHand
308: , player_who_activate_the_effect
309: , LOCATION_DECK
310: , 0
311: , str_1
312: , str_1
313: , nil)
314:
315: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
316: , nil
317: , REASON_RULE)
318:
319: effect_event:Reset()
320:
321: end --}
322:
323: effect_1:SetOperation(cache_1)
324:
325: Duel.RegisterEffect(effect_1
326: , 0)
327:
328: end --}
329:
330: fun["禁格"] = function(str_1) --{
331:
332: str["禁格"] = str_1
333:
334: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
335:
336: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
337:
338: effect_1:SetValue(str_1)
339:
340: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
341:
342: end --}
343:
344: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
345:
346: if str_3 then --{
347:
348: --}
349:
350: else --{
351:
352: str_3 = str_2
353:
354: end --}
355:
356: str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str_2
357: str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str["印卡弹窗2"]
358: str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str_3
359: str["印卡弹窗1"] = str["印卡弹窗1"] .. str["印卡弹窗3"]
360:
361: Debug.ShowHint(str["印卡弹窗1"])
362:
363: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
364:
365: str["当前印卡数"] = 1
366:
367: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
368:
369: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
370: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
371: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
372: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
373:
374: cache_1 = function() --{
375:
376: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
377:
378: return true
379:
380: end --}
381:
382: effect_1:SetTarget(cache_1)
383:
384: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
385:
386: function print_hand(effect_event
387: , player_who_activate_the_effect) --{
388:
389: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
390:
391: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
392: , announce_card)
393:
394: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
395:
396: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
397:
398: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
399:
400: --}
401:
402: else --{
403:
404: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
405:
406: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
407:
408: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
409:
410: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
411:
412: --}
413:
414: else --{
415:
416: Debug.ShowHint(str["印卡过多的弹窗"])
417:
418: effect_event:Reset()
419:
420: end --}
421:
422: end --}
423:
424: end --}
425:
426: effect_1:SetOperation(print_hand)
427:
428: str_1:RegisterEffect(effect_1)
429:
430: end --}
431:
432: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
433:
434: str["随机抽卡的数量"] = str_1
435:
436: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
437:
438: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
439: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
440:
441: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
442:
443: effect_1:SetCondition(aux.TRUE)
444:
445: function cache_1(effect_event
446: , player_who_activate_the_effect) --{
447:
448: Duel.ShuffleDeck(0)
449:
450: Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
451:
452: effect_event:Reset()
453:
454: end --}
455:
456: effect_1:SetOperation(cache_1)
457:
458: Duel.RegisterEffect(effect_1
459: , 0)
460:
461: end --}
462: