Lines of script/c0.lua from check-in 02cee86a5d that are changed by the sequence of edits moving toward check-in cd5279993d:
1:
2: str = {}
3:
4: fun = {}
5:
6: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
7:
8: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
9:
10: str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
11:
12: str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
13:
14: if str_2 then --{
15:
16: if str_2 == 3 then --{
17:
18: str["规则"] = "大师3 "
19:
20: --}
21:
22: elseif str_2 == 4 then --{
23:
24: str["规则"] = "新大师 "
25:
26: --}
27:
28: elseif str_2 == 5 then --{
29:
30: str["规则"] = "大师2020 "
31:
32: --}
33:
34: end --}
35:
36: else --{
37:
38: str["规则"] = "大师2020 "
39:
40: end --}
41:
42: fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
43:
44: end --}
45:
46: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
47:
48: aux.BeginPuzzle = function() --{
49: fun["aux.BeginPuzzle"]()
50: fun["开局说明"]()
51: end --}
52:
53:
54: fun["通关邀请"] = function() --{
55:
56: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
57:
58: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
59: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
60:
61: effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
62:
63: function cache_1() --{
64:
65: cache_1 = Duel.GetLP(1)
66:
67: if cache_1 <= 0 then --{
68:
69: if cache_1 < 0 then --{
70:
71: Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
72:
73: end --}
74:
75: cache_1 = true
76:
77: --}
78:
79: else --{
80:
81: cache_1 = false
82:
83: end --}
84:
85: return cache_1
86:
87: end --}
88:
89: effect_1:SetCondition(cache_1)
90:
91: function cache_1() --{
92:
93: Debug.ShowHint("残局群181175613")
94:
95: end --}
96:
97: effect_1:SetOperation(cache_1)
98:
99: Duel.RegisterEffect(effect_1
100: , 0)
101:
102: end --}
103:
104: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
105:
106: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL)
107:
108: cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP)
109:
110: cache_3 = Card.IsType(card, TYPE_EFFECT)
111:
112: if cache_1
113: or cache_2
114: or cache_3 then --{
115:
116: return true
117:
118: end --}
119:
120: cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM)
121:
122: if cache_1 then --{
123:
124: cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749)
125:
126: cache_2 = Card.IsCode(card, 19474136)
127:
128: cache_3 = Card.IsCode(card, 17390179)
129:
130: cache_4 = Card.IsCode(card, 83980492)
131:
132: if cache_1
133: or cache_2
134: or cache_3
135: or cache_4 then --{
136:
137: --}
138:
139: else --{
140:
141: return true
142:
143: end --}
144:
145: end --}
146:
147: return false
148:
149: end --}
150:
151: fun["开局说明"] = function() --{
152:
153: if str["开局说明吗"] == 1 then --{
154:
155: return
156:
157: --}
158:
159: else --{
160:
161: str["开局说明吗"] = 1
162:
163: end --}
164:
165: cache_1 = 0
166: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
167: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
168: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
169: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
170: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
171: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
172: cache_1 = cache_1 + LOCATION_EXTRA
173:
174: str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,cache_1,cache_1,nil)
175:
176: cache_1 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
177:
178: for k in aux.Next(cache_1) do --{
179:
180: cache_1 = fun["是否效果卡"](k)
181:
182: if cache_1 then --{
183:
184: str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
185:
186: end --}
187:
188: end --}
189:
190: str["开局说明"] =""
191: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"]
192: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
193: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"]
194:
195: if str["不洗牌"] == 0 then --{
196:
197: --}
198:
199: else --{
200:
201: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
202:
203: end --}
204:
205: if str["无BP"] == 0 then --{
206:
207: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
208:
209: end --}
210:
211: if str["开局添加手卡"] then --{
212:
213: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选"
214: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"]
215: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 "
216:
217: end --}
218:
219: if str["禁格"] then --{
220:
221: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁"
222: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"]
223: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 "
224:
225: end --}
226:
227: if str["印卡"] then --{
228:
229: str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 "
230:
231: end --}
232:
233: Debug.ShowHint(str["开局说明"])
234:
235: fun["通关邀请"]()
236:
237: end --}
238:
239: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
240:
241: str["开局添加手卡"] = str_1
242:
243: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
244:
245: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
246: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
247:
248: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
249:
250: effect_1:SetCountLimit(1)
251:
252: function cache_1() --{
253:
254: if str["已添加手卡"] == 1 then --{
255:
256: return false
257:
258: --}
259:
260: else --{
261:
262: str["已添加手卡"] = 1
263:
264: return true
265:
266: end --}
267:
268: end--}
269:
270: effect_1:SetCondition(cache_1)
271:
272: function cache_1(effect_event
273: , player_who_activate_the_effect) --{
274:
275: str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
276: , Card.IsAbleToHand
277: , player_who_activate_the_effect
278: , LOCATION_DECK
279: , 0
280: , str_1
281: , str_1
282: , nil)
283:
284: Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
285: , nil
286: , REASON_RULE)
287:
288: end --}
289:
290: effect_1:SetOperation(cache_1)
291:
292: Duel.RegisterEffect(effect_1
293: , 0)
294:
02cee86a5d 2023-07-16 295: fun["开局说明"]()
296:
297: end --}
298:
299: fun["禁格"] = function(str_1) --{
300:
301: str["禁格"] = str_1
302:
303: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
304:
305: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
306:
307: effect_1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
308:
309: effect_1:SetValue(str_1)
310:
311: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
312:
313: end --}
314:
315: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
316:
317: str["印卡"] = 1
318:
319: if str_3 then --{
320:
321: --}
322:
323: else --{
324:
325: str_3 = str_2
326:
327: end --}
328:
329: str["当前印卡数"] = 1
330:
331: effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1)
332:
333: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
334:
335: effect_1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
336: + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
337: + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
338: + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
339:
340: cache_1 = function() --{
341:
342: Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
343:
344: return true
345:
346: end --}
347:
348: effect_1:SetTarget(cache_1)
349:
350: effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
351:
352: function print_hand(effect_event
353: , player_who_activate_the_effect) --{
354:
355: announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
356:
357: card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
358: , announce_card)
359:
360: if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
361:
362: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
363:
364: Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
365:
366: --}
367:
368: else --{
369:
370: if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
371:
372: str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
373:
374: Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
375:
376: Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
377:
378: --}
379:
380: else --{
381:
382: Debug.ShowHint("印卡过多!")
383:
384: end --}
385:
386: end --}
387:
388: end --}
389:
390: effect_1:SetOperation(print_hand)
391:
392: str_1:RegisterEffect(effect_1)
393:
394: end --}
395:
396: fun["全部回到卡组"] = function() --{
397:
398: Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。")
399:
400: effect_1 = Effect.GlobalEffect()
401:
402: effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
403: + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
404:
405: effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
406:
407: cache_1 = function() --{
408:
409: cache_1 = 0
410: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
411: cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE
412: cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE
413: cache_1 = cache_1 + LOCATION_GRAVE
414: cache_1 = cache_1 + LOCATION_REMOVED
415:
416: cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0)
417:
418: if cache_1 == 0 then --{
419:
420: return true
421:
422: --}
423:
424: else --{
425:
426: return false
427:
428: end --}
429:
430: end --}
431:
432: effect_1:SetCondition(cache_1)
433:
434: cache_1 = function() --{
435:
436: Debug.ShowHint("目标已达成!")
437:
438: Duel.SetLP(1,0)
439:
440: end --}
441:
442: effect_1:SetOperation(cache_1)
443:
444: Duel.RegisterEffect(effect_1,0)
445:
446: end --}
447: