Index: single_doc/高频提问.md ================================================================== --- single_doc/高频提问.md +++ single_doc/高频提问.md @@ -20,17 +20,12 @@ 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。 例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。 若现二解,则残局所设血量需改了。 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。 一些残局作者为了「减少血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。 -例如, QB 在多局中用「伤害瘦身」。 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。 -例如,原血 100 ,而你可以打 150 ,或 200 ,或 300 等。 -「伤害瘦身」是把血量减半,而 100 减半就成 50 了,于是 QB 的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之 50 ,但他嫌 50 不好看,便抹去了。 -他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。 -例如,原血 100 ,但改成了 50 。 -实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。 +实战是求局知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。 例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。 残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。 实战难以复制,而残局可以复制。 例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。 残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。