DELETED single_doc/37.Eternal Evolution.html Index: single_doc/37.Eternal Evolution.html ================================================================== --- single_doc/37.Eternal Evolution.html +++ /dev/null @@ -1,188 +0,0 @@ - - -
- - - -这个残局具有开创性意义。
-它率先引入了在残局一开始由玩家从卡组中选卡加入手卡的玩法。
- - - DELETED single_doc/37.Eternal Evolution.md Index: single_doc/37.Eternal Evolution.md ================================================================== --- single_doc/37.Eternal Evolution.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -% 37.Eternal Evolution - -这个残局具有开创性意义。 - -它率先引入了在残局一开始由玩家从卡组中选卡加入手卡的玩法。 DELETED single_doc/NH-02.html Index: single_doc/NH-02.html ================================================================== --- single_doc/NH-02.html +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ - - - - - - -选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。
-选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
-选用具有改变攻守型效果的卡片。
-选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。
-选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。
-目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
-特意让解局过程对该参数产生依赖。
-故意给玩家具有保护效果的卡片。
-但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。
-比如「试胆竞速」。
-让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。
-提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。
-特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。
-这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
-使用多张卡片把对方喂养强大。
-最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
-选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
-选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
-制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。
- - - DELETED single_doc/NH-02.md Index: single_doc/NH-02.md ================================================================== --- single_doc/NH-02.md +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ -% NH-02 - -# 规避副作用 - -选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。 - -# 展开比解场重要 - -选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。 - -# 展开比血量计算更重要 - -选用具有改变攻守型效果的卡片。 - -选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。 - -# 预判 AI 行为 - -选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。 - -# 参数设定 - -目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。 - -特意让解局过程对该参数产生依赖。 - -# 恶意保护 - -故意给玩家具有保护效果的卡片。 - -但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。 - -比如「试胆竞速」。 - -# 资源过度 - -让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。 - -# 打击自身 - -提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。 - -# 频繁弹窗 - -特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。 - -这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。 - -# 杀猪盘 - -使用多张卡片把对方喂养强大。 - -最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。 - -# 特定位置 - -选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。 - -# 自主封锁 - -选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。 - -制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。 DELETED single_doc/NH-03.html Index: single_doc/NH-03.html ================================================================== --- single_doc/NH-03.html +++ /dev/null @@ -1,188 +0,0 @@ - - - - - - -主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
-这是原来 NH 系列最好的一局。
- - - DELETED single_doc/NH-03.md Index: single_doc/NH-03.md ================================================================== --- single_doc/NH-03.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -% NH-03 - -主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。 - -这是原来 NH 系列最好的一局。 DELETED single_doc/NH-04.html Index: single_doc/NH-04.html ================================================================== --- single_doc/NH-04.html +++ /dev/null @@ -1,222 +0,0 @@ - - - - - - -烈烈炎火燃九幽
-先确定最重要的几张核心卡。
-其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
-然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
-最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
-越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
-召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。
-墓地类效果无效化即可。
-魔法类效果可经由特定卡进行开启。
-将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
-将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
-利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。
-把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。
-成功与失败来自于同一张卡。
-玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。
-前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。
- - - DELETED single_doc/NH-04.md Index: single_doc/NH-04.md ================================================================== --- single_doc/NH-04.md +++ /dev/null @@ -1,49 +0,0 @@ -% NH-04 - -# 核心理念 - -烈烈炎火燃九幽 - -# 核心推演法 - -先确定最重要的几张核心卡。 - -其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。 - -然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。 - -最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。 - -# 全面封锁 - -越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。 - -召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。 - -墓地类效果无效化即可。 - -魔法类效果可经由特定卡进行开启。 - -# 效果分类 - -将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 - -将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 - -利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。 - -# 误导性封锁 - -把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。 - -# 成败同源 - -成功与失败来自于同一张卡。 - -# 预知 AI 行为 - -玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。 - -# 连锁管道 - -前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。 DELETED single_doc/NH-16.html Index: single_doc/NH-16.html ================================================================== --- single_doc/NH-16.html +++ /dev/null @@ -1,187 +0,0 @@ - - - - - - -这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限。
- - - DELETED single_doc/NH-16.md Index: single_doc/NH-16.md ================================================================== --- single_doc/NH-16.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -% NH-16 - -这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限。 - - DELETED single_doc/X-LV-30.html Index: single_doc/X-LV-30.html ================================================================== --- single_doc/X-LV-30.html +++ /dev/null @@ -1,188 +0,0 @@ - - - - - - -X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。
-它是无解的。
- - - DELETED single_doc/X-LV-30.md Index: single_doc/X-LV-30.md ================================================================== --- single_doc/X-LV-30.md +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -% X-LV-30 - - DELETED single_doc/X-LV-34.html Index: single_doc/X-LV-34.html ================================================================== --- single_doc/X-LV-34.html +++ /dev/null @@ -1,187 +0,0 @@ - - - - - - -这是原来 X-LV 系列最好的一局。
- - - DELETED single_doc/X-LV-34.md Index: single_doc/X-LV-34.md ================================================================== --- single_doc/X-LV-34.md +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -% X-LV-34 - -这是原来 X-LV 系列最好的一局。 DELETED single_doc/X-LV-45.html Index: single_doc/X-LV-45.html ================================================================== --- single_doc/X-LV-45.html +++ /dev/null @@ -1,187 +0,0 @@ - - - - - - -对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。
- - - DELETED single_doc/X-LV-45.md Index: single_doc/X-LV-45.md ================================================================== --- single_doc/X-LV-45.md +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -% X-LV-45 - -对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。