Index: script/c0.lua ================================================================== --- script/c0.lua +++ script/c0.lua @@ -146,10 +146,14 @@ Duel.RegisterEffect(h1, 0) end do s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd --~ 开局洗卡抽卡之数 + --~ 禁几个我方怪兽格 + --~ 禁几个我方魔陷格 + --~ 禁几个对方怪兽格 + --~ 禁几个对方魔陷格 function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1) s["Debug.ReloadFieldEnd"]() if u1 then s["开局洗卡抽卡"](u1) end @@ -234,12 +238,15 @@ end Debug.ShowHint(h1) end do s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle + --~ 开局洗卡抽卡之数 --~ 开局选卡入手之数 - --~ 禁格之数 + --~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源 + --~ 能往手卡印几张卡 + --~ 最多能印几张卡 function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5) s["aux.BeginPuzzle"]() if u1 then s["开局选卡入手"](u1) end ADDED 残局文料/问之高频/残局难度怎样.txt Index: 残局文料/问之高频/残局难度怎样.txt ================================================================== --- /dev/null +++ 残局文料/问之高频/残局难度怎样.txt @@ -0,0 +1,5 @@ +1_ 残局难度怎样 +制局者,欲难可极难,欲易可极易。 +但观玩局者之普怨,大都言难。 +但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。 +我觉,印卡局普难。