Index: 残局文料/残局改名.lua ================================================================== --- 残局文料/残局改名.lua +++ 残局文料/残局改名.lua @@ -5,20 +5,34 @@ local f = require(u8("常用库")) local 简文件库 = require("lfs") local 简数据库库 = require("lsqlite3") local d_5 = {} do + local TYPE_SPELL = 0x2 + local TYPE_TRAP = 0x4 + local TYPE_EFFECT = 0x20 + local 有效果卡类排 = { + TYPE_SPELL + , TYPE_TRAP + , TYPE_EFFECT + } + local 无效果灵摆怪兽排 = { + 28363749 --火蛋白石头龙头领 + , 19474136 --曼陀林草龙 + , 17390179 --闪光之骑士 + , 83980492 --铜锣龙 + } --~ 卡对 - function d_5.筛真效果卡的卡数(o1_5) + function d_5.筛有效果卡(o1_5) end end --~ 卡对排 -function d_5.筛真效果卡的卡数_一维(o1_8) +function d_5.筛有效果卡的卡数(o1_8) local k1_8 --~ 卡排 - k1_8 = f.历排(o1_8, d_5.筛真效果卡的卡数) + k1_8 = f.历排(o1_8, d_5.筛有效果卡的卡数) return #k1 end --~ 卡编排 function d_5.筛卡对_一维(o1_8) return f.历排(o1_8, d_5.筛卡对) @@ -65,16 +79,16 @@ --~ 各文件的卡编排 k3_9 = f.历排(k1_9, d_5.局筛卡编) _G.数据库 = 简数据库库.open(o1.数据库路) --~ 各文件的卡对排 k4_9 = f.历排(k3_9, d_5.筛卡对_一维) - --~ 真效果卡的卡数排 - k5_9 = f.历排(k4_9, d_5.筛真效果卡的卡数_一维) + --~ 有效果卡的卡数排 + k5_9 = f.历排(k4_9, d_5.筛有效果卡的卡数) end d_5.目对 = { ["文件目"] = "../single/" , ["数据库路"] = [[D:\install\YGOPro\cards.cdb]] } for o1, o2 in pairs(d_5.目对) do d_5.目对[o1] = f.操类(o2, "string", u8) end d_5.残局改名(d_5.目对)