Index: single_doc/四妹系列.html ================================================================== --- single_doc/四妹系列.html +++ single_doc/四妹系列.html @@ -19,27 +19,30 @@ margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em; vertical-align: middle; } .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;} - + -
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四妹系列

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1 作者:四妹

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2 37.Eternal Evolution

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1 四妹系列

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1.1 作者:四妹

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1.1.1 37.Eternal Evolution

这个残局具有开创性意义。

它率先引入了在残局一开始由玩家从卡组中选卡加入手卡的玩法。

Index: single_doc/四妹系列.md ================================================================== --- single_doc/四妹系列.md +++ single_doc/四妹系列.md @@ -1,9 +1,9 @@ -% 四妹系列 +# 四妹系列 -# 作者:四妹 +## 作者:四妹 -# 37.Eternal Evolution +### 37.Eternal Evolution 这个残局具有开创性意义。 它率先引入了在残局一开始由玩家从卡组中选卡加入手卡的玩法。 Index: single_doc/枯岳说书人.html ================================================================== --- single_doc/枯岳说书人.html +++ single_doc/枯岳说书人.html @@ -19,130 +19,131 @@ margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em; vertical-align: middle; } .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;} - + -
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枯岳说书人

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1 NH 系列

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1.1 NH-02

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1.1.1 规避副作用

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1 枯岳说书人

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1.1 NH 系列

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1.1.1 NH-02

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1.1.1.1 规避副作用

选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。

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1.1.2 展开比解场重要

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1.1.1.2 展开比解场重要

选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。

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1.1.3 展开比血量计算更重要

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1.1.1.3 展开比血量计算更重要

选用具有改变攻守型效果的卡片。

选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。

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1.1.4 预判 AI 行为

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1.1.1.4 预判 AI 行为

选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。

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1.1.5 参数设定

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1.1.1.5 参数设定

目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。

特意让解局过程对该参数产生依赖

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1.1.6 恶意保护

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1.1.1.6 恶意保护

故意给玩家具有保护效果的卡片。

但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。

比如「试胆竞速」。

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1.1.7 资源过度

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1.1.1.7 资源过度

让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯

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1.1.8 打击自身

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1.1.1.8 打击自身

提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。

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1.1.9 频繁弹窗

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1.1.1.9 频繁弹窗

特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。

这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。

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1.1.10 养猪

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1.1.1.10 养猪

使用多张卡片把对方喂养强大

最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。

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1.1.11 特定位置

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1.1.1.11 特定位置

选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。

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1.1.12 自主封锁

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1.1.1.12 自主封锁

选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。

制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。

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1.2 NH-03

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1.1.2 NH-03

主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。

这是原来 NH 系列最好的一局。

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1.3 NH-04

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1.3.1 核心理念

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1.1.3 NH-04

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1.1.3.1 核心理念

烈烈炎火燃九幽

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1.3.2 核心推演法

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1.1.3.2 核心推演法

先确定最重要的几张核心卡

其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。

然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。

最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。

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1.3.3 全面封锁

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1.1.3.3 全面封锁

越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。

召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。

墓地类效果无效化即可。

魔法类效果可经由特定卡进行开启。

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1.3.4 效果分类

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1.1.3.4 效果分类

将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。

将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。

利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用

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1.3.5 误导性封锁

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1.1.3.5 误导性封锁

把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。

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1.3.6 成败同源

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1.1.3.6 成败同源

成功与失败来自于同一张卡

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1.3.7 预知 AI 行为

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1.1.3.7 预知 AI 行为

玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操

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1.3.8 连锁管道

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1.1.3.8 连锁管道

前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。

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1.4 NH-16

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1.1.4 NH-16

这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限

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2 X-LV 系列

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2.1 X-LV-30

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1.2 X-LV 系列

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1.2.1 X-LV-30

X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。

它是无解的。

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2.2 X-LV-34

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1.2.2 X-LV-34

这是原来 X-LV 系列最好的一局。

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2.3 X-LV-45

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1.2.3 X-LV-45

对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。

Index: single_doc/残局简化.md ================================================================== --- single_doc/残局简化.md +++ single_doc/残局简化.md @@ -1,8 +1,8 @@ -% 残局简化 +# 残局简化 -# 卡数 +## 卡数 在残局中,仅统计有效果卡的数量。 这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。 @@ -12,130 +12,130 @@ 在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。 因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。 -# 残局简化对象 +## 残局简化对象 -## 干扰卡 +### 干扰卡 干扰卡,可以划分为三类: 1. 不参与解局过程 1. 参与解局过程但是其效果没有得到发挥 1. 参与解局过程且效果得到发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程 -## 冗余卡 +### 冗余卡 参与解局过程并且效果得到发挥,但被删掉后,残局必要流程不变。 *** -# 残局简化方法 +## 残局简化方法 -## 占位简化法 +### 占位简化法 把有效果的卡替换成无效果的卡。 -# 规则参数 +## 规则参数 -## 「3」 +### 「3」 「3」指大师 3。 -## 「4」 +### 「4」 「4」指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。 若残局中有卡可能涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为「4」。 新大师是 3 个规则中约束最为严格的规则,对玩家的操作要求最高。 -## 「5」 +### 「5」 「5」指大师 2020。 相比于新大师,大师 2020 废除了新大师对额外怪兽的过度限制。 -## 建议 +### 建议 在残局设计中,应根据不同残局的特点选择不同的规则参数,不需要非得追求最新的规则参数。 -# 残局与实战 +## 残局与实战 -## 前言 +### 前言 普通残局与实战不同。 练习残局,则残局方面的技术会提升; 练习实战,则实战方面的技术会提升。 -## 建议 +### 建议 不把残局与实战场面过度挂钩。 -# 残局难度 +## 残局难度 可简; 可难。 -# 残局对手 +## 残局对手 残局对手一般分为三种层次: 1. 卡少。 1. 卡多但呆呆挨打。 1. 卡多且有互动。 -# 二解 +## 二解 「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。 一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。 如果出现了二解,就表明残局设定血量需要更改了。 -# 特殊凡骨 +## 特殊凡骨 -## 灵摆 +### 灵摆 1. 火蛋白石头龙头领 1. 曼陀林草龙 1. 闪光之骑士 1. 铜锣龙 -*** +### *** -## 同调 +### 同调 1. 自然狮面草 1. 废铁死亡恶魔 1. 大地之骑士 盖亚骑士 -## 超量 +### 超量 1. 觉醒的勇士 魔蜥义豪 1. 宝石骑士·珍珠 -## 连接 +### 连接 1. 天威之鬼神 1. 电影之骑士 盖亚剑士 1. 流量幽灵 1. LAN 喙嘴龙 1. 天威之拳僧 -*** +### *** -## 仪式 +### 仪式 很多。 -## 融合 +### 融合 很多。