Index: script/c0.lua ================================================================== --- script/c0.lua +++ script/c0.lua @@ -2,12 +2,11 @@ local fun = {} local cache_1 local cache_2 -fun["是否效果卡"] = function() - end + _G["通关邀请"] = function() local effect_1 effect_1 = Effect.GlobalEffect() effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD @@ -30,12 +29,17 @@ effect_1:SetOperation(cache_1) Duel.RegisterEffect(effect_1 , 0) end + +fun["是否效果卡"] = function() + end _G["开局说明"] = function() + Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"],0,LOCATION_GRAVE,0,nil) + --~ local cache_1 = {} --~ cache_2 = Duel.GetFieldGroup(0,LOCATION_DECK,0) --~ cache_1:insert(cache_2) --~ cache_2 = Duel.GetFieldGroup(0,LOCATION_GRAVE,0) @@ -124,6 +128,6 @@ --~ str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + str["对方超量素材"] --~ Debug.ShowHint(str["这个残局的效果卡数量"]) end - +_G["通关邀请"]() Index: single/07.Constellar vs Evilswarm.lua ================================================================== --- single/07.Constellar vs Evilswarm.lua +++ single/07.Constellar vs Evilswarm.lua @@ -27,7 +27,7 @@ Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP) Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() _G["开局说明"]() -_G["通关邀请"]() +--~ _G["通关邀请"]()