Index: single_doc/一些言论.md ================================================================== --- single_doc/一些言论.md +++ single_doc/一些言论.md @@ -1,5 +1,6 @@ # 一些言论 * 残局作者把血定高,才能倒逼玩家操作高超。 * 残局的重点应该是测试。 * 资源溢出是残局的基操。 +* 残局作者并不需要尽善尽美,只需做到有解即可。 Index: single_doc/副_容冗/关于二解.md ================================================================== --- single_doc/副_容冗/关于二解.md +++ single_doc/副_容冗/关于二解.md @@ -13,13 +13,5 @@ 实战与残局还有一点不同:实战总有些局面会让玩家十死无生,而残局即使再难,它也是有解的,会给玩家留下九死一生的希望。抱持着希望的残局玩家,将在残局中做到淋漓尽致的反击。此即“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。 *** 有一种残局制作方法是将一大堆的相关卡片迅速摆好局面,然后通过残局作者的测试来获取解局血量,典型的代表者如无名、幽厉。据无名所说,有了残局编辑器后,局面很快就能摆好,但测试却需要花费远比摆残局更多的时间。这一方法,其实指明了残局的重点应该是测试,更进一步地说,应该是二解,再本质一点说,是残局解法认知的进步。“文章本天成,妙手偶得之”,残局作者把血定高,才能倒逼玩家操作高超。 - -*** - -残局作者只知道他目前所知的最优解,但可以肯定有人是打不到这个解的,那么残局作者该去迁就他们吗?迁就到什么水平的玩家才合适呢?(可以靠发布多版本残局来解决这一层次矛盾) - -*** - -残局作者并不需要尽善尽美,只需做到有解即可。残局作者是残局的第一个玩家,他可能玩的并不好,但会成为后来者的一个参照。