Index: script/c0.lua ================================================================== --- script/c0.lua +++ script/c0.lua @@ -11,22 +11,28 @@ if str_2 then --{ if str_2 == 3 then --{ str["规则"] = "大师3 " --} + elseif str_2 == 4 then --{ str["规则"] = "新大师 " --} + elseif str_2 == 5 then --{ str["规则"] = "大师2020 " --} + end --} + else --{ str["规则"] = "大师2020 " end --} + str["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2) end --} + fun["通关邀请"] = function() --{ effect_1 = Effect.GlobalEffect() effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) @@ -38,27 +44,32 @@ if cache_1 <= 0 then --{ if cache_1 < 0 then --{ Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」") end --} + cache_1 = true --} + else --{ cache_1 = false end --} + return cache_1 end --} effect_1:SetCondition(cache_1) function cache_1() --{ Debug.ShowHint("残局群181175613") end --} + effect_1:SetOperation(cache_1) Duel.RegisterEffect(effect_1 , 0) end --} + fun["是否效果卡"] = function(card) --{ cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_SPELL) cache_2 = Card.IsType(card, TYPE_TRAP) @@ -67,10 +78,11 @@ if cache_1 or cache_2 or cache_3 then --{ return true end --} + cache_1 = Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) if cache_1 then --{ cache_1 = Card.IsCode(card, 28363749) @@ -83,23 +95,28 @@ if cache_1 or cache_2 or cache_3 or cache_4 then --{ --} + else --{ return true end --} + end --} + return false end --} fun["开局说明"] = function() --{ if str["开局说明吗"] == 1 then --{ return --} + else --{ str["开局说明吗"] = 1 end --} + cache_1 = 0 cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND cache_1 = cache_1 + LOCATION_MZONE cache_1 = cache_1 + LOCATION_SZONE @@ -115,41 +132,50 @@ cache_1 = fun["是否效果卡"](k) if cache_1 then --{ str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1 end --} + end --} + str["开局说明"] ="" str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["这个残局的效果卡数量"] str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 " str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["规则"] if str["不洗牌"] == 0 then --{ --} + else --{ str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 " end --} + if str["无BP"] == 0 then --{ str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP " end --} + if str["开局添加手卡"] then --{ str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "选" str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["开局添加手卡"] str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "卡 " end --} + if str["禁格"] then --{ str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "禁" str["开局说明"] = str["开局说明"] .. str["禁格"] str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "格 " end --} + if str["印卡"] then --{ str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "印卡 " end --} + Debug.ShowHint(str["开局说明"]) fun["通关邀请"]() end --} + fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{ str["开局添加手卡"] = str_1 effect_1 = Effect.GlobalEffect() @@ -162,16 +188,19 @@ function cache_1() --{ if str["已添加手卡"] == 1 then --{ return false --} + else --{ str["已添加手卡"] = 1 return true end --} + end--} + effect_1:SetCondition(cache_1) function cache_1(effect_event , player_who_activate_the_effect) --{ str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect @@ -185,17 +214,19 @@ Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"] , nil , REASON_RULE) end --} + effect_1:SetOperation(cache_1) Duel.RegisterEffect(effect_1 , 0) fun["开局说明"]() end --} + fun["禁格"] = function(str_1) --{ str["禁格"] = str_1 effect_1 = Effect.GlobalEffect() @@ -205,18 +236,21 @@ effect_1:SetValue(str_1) Duel.RegisterEffect(effect_1,0) end --} + fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{ str["印卡"] = 1 if str_3 then --{ --} + else --{ str_3 = str_2 end --} + str["当前印卡数"] = 1 effect_1 = Effect.CreateEffect(str_1) effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION) @@ -229,10 +263,11 @@ cache_1 = function() --{ Duel.SetChainLimit(aux.FALSE) return true end --} + effect_1:SetTarget(cache_1) effect_1:SetRange(LOCATION_EXTRA) function print_hand(effect_event @@ -245,27 +280,33 @@ if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{ str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1 Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE) --} + else --{ if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{ str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1 Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE) Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE) --} + else --{ Debug.ShowHint("印卡过多!") end --} + end --} + end --} + effect_1:SetOperation(print_hand) str_1:RegisterEffect(effect_1) end --} + fun["全部回到卡组"] = function() --{ Debug.ShowHint("胜利条件:让对方的卡回到卡组。") effect_1 = Effect.GlobalEffect() @@ -285,13 +326,15 @@ cache_1 = Duel.GetFieldGroupCount(1,cache_1,0) if cache_1 == 0 then --{ return true --} + else --{ return false end --} + end --} effect_1:SetCondition(cache_1) cache_1 = function() --{